Изменить стиль страницы

–О! Вы так рано, мы Вас не ждали,– засуетился дядька, сначала смутившись от моего появления, затем от собственных слов.

–Чай будешь? Аристарх Петрович такие пироженки принес, правда, я почти все съела уже! – Лиза была явно довольна общением, и это явилось для меня некой лакмусовой бумажкой.

–Ну, будем знакомы? – я протянул руку. Аристарх пожал ее и уже официально представился:

–Как зовут меня, вы уже знаете, а занимаюсь я здесь сценариями игры «Ожерелье Миров» и их влиянием на квантовые искины шестого поколения.

–А я.... – только я хотел завернуть мудреную фразу про себя любимого, как меня прервали:

–А вас, Станислав, я очень хорошо знаю, и по вашему досье и по отчетам, которые с каждым днем становятся все интереснее и интереснее, и про вашу бурную жизнь тоже в курсе. Вы прямо как герой сериала: как ни убивай, а в следующей серии он жив. Ну, это я шучу, конечно, не принимайте на свой счет.

–Я так понял, что вы именно тот человек, который ответит мне на все вопросы про игру? – я решил ликвидировать на корню его словесный поток и сразу перейти к делу.

–Не на все. Все ответы не знает никто, – Аристарх хитро прищурился, глядя на меня. – Но кое-что я могу прояснить.

–Мне можно уже задавать накопившиеся вопросы? – спросил я.

–Я думаю, будет лучше, если я расскажу вначале сам, затем вы уже сможете задать правильные вопросы, – Аристарх снял пиджак, который ему, по-моему, только мешал, подлил себе еще чаю и продолжил:

–Наш проект начался пять лет назад, когда мы, наконец, вышли на создание Искинов пятого поколения, это был великий прорыв и великий провал одновременно. Наше четвертое поколение уже успешно продавалось, и стояли лишь вопросы энергопотребления и миниатюризации готовых изделий. Ты ведь встречался в игре в Катериной МакГью?

–Встречался, только ничего ясного она мне не сказала, напустила тумана, как говорится.

–Это на нее похоже, ведь я проработал с ней почти пятнадцать лет. Ну, продолжим. Мы сделали пятое поколение, которое отличалось от предыдущего кроме наращивания элементов нейронной сети более высоким уровнем связности. Мощность, если это слово вообще применимо здесь, искинов должна была возрасти на порядок. Но этого не произошло, после получения первых шаблонов для обучения наши системы прекратили отвечать. Тогда именно мисс МакГью предложила объединять их в некие кластеры, давая каждому разные начальные шаблоны обучения.

Мы, ничего не меняя на уровне железа, сразу получили то, что ты знаешь сейчас как шестое поколение. Екатерина просила больше времени на изучение всех феноменов, связанных с получившимся детищем, так как многие результаты опровергали существующую теорию во многих областях.

Но ее никто не послушал, всем нужен был результат. Не помню, чья это была идея, но однажды я получил по почте приглашение возглавить сценарную группу проекта 1614 по подключению кластера искинов шестого поколения к онлайн игре полного погружения «Ожерелье Миров». До этого компания никогда не имела дела с играми.

Мы оставили почти все как есть, скормили Искинам все существующие сценарии и рабочие материалы по проекту и по предложению мисс МакГью создали условия для симуляции восьмисот лет в игре, прошедших за пару реальных дней.

–Почему именно восемьсот? – спросил я. Меня, как тестера, всегда смущали подобные неровные цифры в играх и программах.

–«И придет ужас с севера, и вернутся ледяные люди… Как-то так было написано в сценариях. Мы не хотели отдавать на откуп такое событие и ограничили временной промежуток двумя глобальными событиями: исходом старших эльфов из мира Альконы и предсказанным вторым пришествием ледяных людей.

–И когда это радостное событие грядет? – уточнил я, представляя, что будет с беззащитной Империей в общем и с мои баронетством в частности.

–Да в любой момент. Мы же не управляем игрой в том смысле, как это делают в других онлайн проектах.

–Подождите, но вы же внедрили, например, «Око»? Вы убрали локации для новичков, изменили гостиницы, тюрьмы и зоны возрождения? – что-то у меня пока все не складывалось в единую картину.

–Ну, локации были изменены самими Искинами, правда, с нашей подачи, а вот «Око» пришлось делать уже в игре, силами гномов, его автором был Фарид, в игре его звали Мисраж, гном, Южный клан, уровень 202. Ты же слышал про него?

–Даже видел, но очень недолго, – мне не хотелось вспоминать события той ночи, когда мне проломили голову.

–Основной конфликт с мисс МакГью был в том, что когда мы решили использовать кластер в игре и получили результаты, противоречащие здравому смыслу, Катерина хотела остановить проект любой ценой.

Но большинство было против. Искины нам отвечали, пускай не так, как мы этого хотели, но мы могли взаимодействовать с ними через игру. А Катерина считала, что мы выпускаем джинна и последствия своих действий не можем контролировать.

–Что такого было ужасного в ваших действиях? – удивился я.– Ну подключили Искинов к игрушке, ну провели симуляцию, и что?

–Результат. Он был настолько отличен от наших предположений, что подчас становилось страшно. Полный реализм в игре. Мы единственные, кто этого добился! Знаешь, какая очередь за нашими Искинами сейчас выстроилась? А НПС, которые ведут себя не так, как им полагается по сценарию? Хаос, который вообще не был заложен в игру? То, что ты, например, видишь нити заклинаний?

–И проявления магии в реальном мире? – я не удержался, чтобы не сказать это.

–Это ерунда! – мне показалось, что он рассердился. – Нет доказательств ни проявлениям магии, ни порталам, ни прочей ерунде, о которой на всех углах вещает мисс МакГью. Если бы не наш старик… А впрочем, ты его не знаешь, я о главном инвесторе компании, господине Бозуорте-старшем…

–Как это не знаю? Мы встречались с ним. – я удивился такой неосведомленности Аристарха.

–Это вряд ли, ты, скорее всего, имел дело с его сыном, главой службы безопасности, а сам господин Вильям Бозуорт давно уже не покидает своего острова Дабл ([битая ссылка] Double Island, Перси Грауп Квинсленд 4707, Австралия, прим.автора), что недалеко от Австралии.

–И что он? – поторопил я Аристарха, который, похоже, собирался мне рассказать полную историю этого замечательного места.

–Вильям запретил мешать мисс МакГью. Мы, конечно, передали на нее все материалы по нарушениям закона, к которым она причастна, но ресурсы компании на это тратить он запретил.

–А что насчет «Праны»? – появился сегодня у меня новый атрибут.

–Добро пожаловать в клуб! Этот атрибут, насколько я знаю, есть только у трех игроков, ну и теперь у тебя. Хотя игроком одного из них считать, пожалуй, не стоит.

–Это ты про кого?

–Ты знаешь ее как «Ми»,– Аристарх включил чайник и взглядом спросил меня, не хочу ли я еще.

–Но она же Искин, мне Костик рассказывал, это мой брат…– Аристарх прервал меня:

–Да все я про тебя знаю. Лиза, еще чаю? Тебе не надоело нас слушать?

–Да нет, все очень интересно, но многое непонятно. Со слов Стаса, что Нуру, его спутница, искин в игре, пытается «выскочить» из своего железа и перейти в мир Ожерелья? Как это возможно вообще?

–Понимаете ли, милая девушка…– Аристарх не успел закончить, как его прервали.

–Я, конечно, девушка, но железо знаю отлично, так что объясните, как это возможно? Предметом я владею, если что, – Лиза с усмешкой посмотрела на нашего гостя.

–Тогда поясню. Прямое копирование нейронной сети на квантовых эффектах действительно невозможно, но именно в результате нашего проекта, мы несколько раз уже наблюдали эффект переноса, который осуществляли сами Искины при помощи свободных потоков кластера.

Мы предполагаем, что в результате объединения Искины шестого поколения перешли на новый уровень связности нейронов и получили скачкообразный прирост количества потоков их «сознаний».

Математической модели, которая бы описывала этот эффект, пока нет и, похоже, с уходом мисс МакГью, не предвидится в обозримом будущем. Вот так.