Изменить стиль страницы

К тому же, у бойца, умеющего вкладываться в удар, и не вложенные удары будут достаточно сильными. Тогда как у бойца, не умеющего наносить по-настоящему мощные удары, удар максимальной силы будет сравним с не слишком вложенным ударом первого, а не вложенный удар будет совсем слабым.

Кроме того, бойцу, не умеющему наносить сильные удары, будет сложно отбить сильный удар противника. Мощными, наполненными силой ударами противник будет пробивать «пустую» защиту, не имеющую силового наполнения.

41. Траектории и переходы между ними

Выше, в параграфе 34.9, были описаны шесть основных траекторий. Попробуем описать некоторые их свойства более детально.

Если пренебречь перемещениями, то можно сказать, что фехтование заключается в движениях клинка вокруг человека.

Если рассматривать систему человек-клинок вне контекста, то с некоторой долей условности можно сказать, что между «клинком, двигающимся вокруг человека», и «человеком, двигающимся вокруг клинка», нет никакой особой разницы.

С этой точки зрения можно сказать, что для каждого типа ударов существует одна-единственная траектория движения клинка, а разными эти траектории выглядят потому, что человек в разных случаях находится в разных местах относительно этой траектории.

Попробуем подтвердить это утверждение на примере рубящего удара.

Берём клинок и начинаем наносить рубящий удар сверху-изнутри вниз-наружу (1 траектория).

Продолжая движение по возможности в одной плоскости (за исключением краткого момента разворота кисти за спиной), получаем циклическую серию ударов по 1 траектории. В целом движение выглядит как круговое.

Теперь в момент прохождения клинком нижней части траектории, не прерывая движение клинка по всё той же условно плоской траектории, поворачиваемся на невооружённой ноге на 90 градусов наружу (для правши — по часовой стрелке) и обнаруживаем, что наносим всё тот же циклический удар, но уже по 3 траектории (то есть снизу-изнутри вверх-наружу). При этом движение клинка не претерпело существенных изменений — изменилась только точка (точнее, направление) зрения на этот удар.

Продолжая стоять в том же положении и перемещать клинок по той же условно плоской траектории, начинаем делать разворот кисти не в верхней части траектории, а в нижней — и получаем удар по 5 траектории.

Совершаем ещё один поворот на 90 градусов, и траектория удара превращается в 6.

Затем возвращаемся в первоначальное положение (делаем разворот на невооружённой ноге на 180 градусов внутрь) и снова получаем удар по 1 траектории.

А теперь во время прохождения клинком верхней части траектории делаем поворот на 90 градусов внутрь, но уже на вооружённой ноге — и, продолжая движение клинка по всё той же плоскости, получаем удар по 2 траектории (сверху-снаружи вниз-внутрь).

Ещё один поворот на 90 градусов внутрь — и получаем 4 траекторию.

Которая, при развороте кисти в нижней части траектории, снова даёт 6 траекторию.

А при ещё одном повороте на 90 градусов внутрь она превращается в 5.

Таким образом, можно утверждать, что в каждой траектории потенциально присутствует любая другая. Удар сверху вниз таит в себе возможность превращения в удар снизу вверх — если мишень, по которой наносится удар, окажется не впереди, а сзади. Удар изнутри наружу легко превратить в удар снаружи внутрь — достаточно оказаться с другой стороны от клинка, или пронести клинок не с той стороны от себя.

Нужно только суметь это увидеть…

И почувствовать…

И научиться использовать.

Естественно, при этом уже не боец будет крутиться вокруг траектории клинка, а клинок вокруг бойца[55] — но ведь мы договорились, что, по большому счёту, нет разницы, кто вокруг кою крутится. По крайней мере, этой разницы нет для взаимоотношений внутри системы человек-клинок. Главное — как говорится, «крутиться надо»!

Разница есть для взаимоотношений боец-противник. И именно для эффективного выстраивания этих взаимоотношений бойцу полезно осознать взаимосвязь траекторий.

Причём частные случаи этой взаимосвязи использует практически любой боец. Так, обычная классическая восьмёрка, которую чертят клинком в воздухе — это ни что иное, как циклическое повторение 1 и 2 траектории. Конечно, в бою долго крутить восьмёрку малоосмысленно, но, научившись её крутить, боец получает возможность в бою нанести удар внутрь сразу после удара наружу.

Аналогично устроена так называемая обратная восьмёрка, состоящая из циклической связки восходящих ударов внутрь и наружу (3 и 4 траектории).

А вот переходить из восходящего в нисходящее движение без потери инерции умеют уже далеко не все. А между тем ничего сложного в этом нет. Достаточно вспомнить, что задняя часть нисходящей траектории (1 или 2) является восходящей (3 или 4, которые затем легко превращаются в 5 или 6).

Например, мы хотим после удара по 1 траектории сразу нанести удар по 3 (после нисходящего удара наружу ещё один удар наружу, но уже восходящий).

Итак, наносим удар по 1 траектории, а её заднюю часть (часть траектории, когда остриё находится дальше от противника, чем гарда) воспринимаем как удар по траектории (поворачиваться для этого совсем не обязательно). А из 5 траектории перейти в 3 не составляет абсолютно никакого труда. Это происходит само по себе — нанесите удар по 5 траектории, и, продолжая то же самое движение, даже без доворота кисти, получите на следующем витке 3 траекторию. Соответственно, завершение 1 траектории есть 5 траектория, из которой получить 3 траекторию ничего не стоит.

Следовательно, получить из 1 траектории на следующем витке 3 траекторию совсем не сложно. Надо только соответствующим образом повернуться относительно траектории клинка… или повернуть траекторию клинка относительно себя (для чего нужно в момент прохождения клинком задней части траектории пронести руку у себя над головой с внешней стороны на внутреннюю[56]).

Единственное отличие этих манипуляций от опыта с вращением человека вокруг клинка заключается в том, что теперь траектория движения клинка не плоская, а объёмная, так как теперь не человек движется вокруг клинка, а клинок вокруг человека.

Одна из задач бойца на этапе обучения — научиться с минимальными потерями переходить с любой траектории на любую другую. Для чего и служат так называемые «восьмёрки». То есть бойцу необходимо самостоятельно составлять и отрабатывать циклические самовозобновляющиеся связки из двух и более траекторий[57]. Впоследствии элементы этих связок он сможет использовать в бою, переходя из любой траектории в любую другую.

Всё вышесказанное касалось, прежде всего, рубящих ударов. Для режущих ударов картина остаётся практически без изменений. С колющими же ударами дело обстоит немного иначе, но в целом аналогичным образом, поэтому подробно расписывать ту же самую систему отдельно для колющих не имеет смысла. Любой желающий это вполне может сделать самостоятельно.

Также самостоятельно бойцам имеет смысл научиться переходить из рубящих, наносимых по любой траектории, в колющие наносимые по любой траектории, и обратно. На этой основе базовых связок из ударов наносимых вдоль и поперёк лезвия легко можно будет применять и остальные четыре типа ударов.

XII

ЗАЩИТЫ

42. Защита

«Защита» — действие, направленное на нейтрализацию враждебного воздействия противника, на минимизацию урона от враждебного воздействия или на обращение враждебных действий противника в свою пользу.

Как уже неоднократно говорилось, в данном тексте речь идёт в основном о работе оружием, оставляя другие возможные действия бойцов за скобками. Поэтому ниже, говоря о защите, мы будем подразумевать более узкое (и приоритетное для фехтовальщика) толкование этого термина: «защита» — действие, направленное на нейтрализацию удара оружием противника.

вернуться

55

По крайней мере, в большинстве случаев, хотя иногда бойцу очень даже полезно бывает самому покрутиться.

вернуться

56

Если удары наносятся не с максимальным вложением, то руку над головой проносить не обязательно — все манипуляции можно произвести перед собой, не заводя клинок за спину. Причём не «максимальное вложение» означает именно "не максимальное", а не "минимальное". То есть, такие удары тоже вполне могут быть достаточно сильными.

вернуться

57

В общем-то, на практике можно ограничиться набором восьмёрок из любых двух и любых трёх траекторий, перечисляемых в любом порядке.