Изменить стиль страницы

Разбирая удар, необходимо прежде всего отметить, о какой разновидности фехтования в данном случае идёт речь, и выяснить, что в данном случае подразумевается под ударом, затем определить тип данного удара, траекторию, по которой данный удар наносится, наконец, способ вложения в удар, то, каким образом клинок движется после соприкосновения с мишенью и был ли данный удар результативным.

Схема подобного разбора:

1. Разновидность фехтования.

2. Точка зрения, с которой рассматривается удар.

3. Тип удара.

4. Траектория удара.

а) Траектория.

б) Направление удара.

в) Сектора, через которые проходит траектория.

г) Положения клинка, через которые проходит траектория.

д) Ударная часть клинка.

е) Дистанция, с которой наносится удар

5. Вложение в удар.

а) Источник первоначального импульса для запуска клинка.

б) Способ вложения в удар.

в) Движение центра тяжести.

г) Степень вложения в удар.

6. Перемещения клинка после соприкосновения с мишенью.

а) Способ прекращения контакта с мишенью.

б) Траектория, по которой уводится клинок.

7. Результативность удара

Естественно, полный разбор по данной схеме необходим далеко не всегда. В большинстве случаев многие пункты очевидны из контекста или являются незначимыми. Уточнения требуют только один-два из параметров удара (чаще всего, это траектория и тип удара). Но, говоря о том или ином параметре удара, необходимо подразумевать существование всех остальных пунктов и иметь возможность при необходимости их расшифровать.

Конечно, абсолютной точности в описаниях можно достичь только через абсолютные цифры — сантиметры и градусы, однако такой путь нам кажется экстенсивным и в силу этого бесперспективным.

40. Обратная пропорциональность степени вложения в удар и его вариабельности

Как уже неоднократно упоминалось выше, сила удара (точнее, степень вложения в удар, поскольку, в зависимости от подготовки разных бойцов, сила максимально вложенного удара одного бойца может быть эквивалентной силе слабо вложенного удара другого) обратно пропорциональна его вариабельности.

Рассмотрим эту закономерность подробнее, на примере графической схемы, изображающей взаимозависимость степени вложенности удара и возможности изменения типа удара в процессе его нанесения (см. рис. 9а).

Центр круга, «Точка двух пальцев»[50], олицетворяет минимально возможную степень вложения в удар. Чем дальше от центра — тем сильнее наносимый удар. Окружность обозначает максимально возможное вложение в удар.

Осями ударов обозначены типы ударов в чистом виде (четкий рубящий удар, без дополнительного режущего воздействия, чёткий колющий, когда на протяжении удара клинок двигается строго вдоль своей продольной оси и т. д.). Они могут наноситься как практически без вложения (максимально близко к точке двух пальцев), так и с вложением. Чем дальше от точки двух пальцев — тем больше вложение в удар. При этом в основные типы ударов возможно вложиться сильнее, чем в промежуточные[51].

На схеме наглядно видно, что чем больше вложение в удар, тем больше расстояние между осями ударов, то есть тем больше времени и сил нужно потратить, чтобы в процессе нанесения удара изменить его тип. Если удар наносится не «в чистом виде» (например, рубящий, но с небольшим уклоном в сторону щелчкового или секущего), то вложиться в него полностью не получится. Следовательно, для сильно вложенного удара изменение типа невозможно без уменьшения вложения. Если же наносить удар практически без вложения, то его можно менять как угодно и делать это очень быстро.

Вложенный удар при всей его силе и потенциальной опасности сравнительно легко предсказуем, поскольку прямолинеен. Чем сильнее удар, тем меньше возможность какого-либо манёвра в процессе его нанесения. Слабый удар легко может быть изменен и с трудом поддаётся прогнозированию, а следовательно, с его помощью больше шансов обмануть противника и попасть по нему. Но при этом такой удар не нанесёт противнику значительных повреждений.

Единый язык фехтования  _15.jpg_0

Отметим на схеме условное место нанесения нескольких ударов: скажем, три колющих удара, вложенных на 100 %, 75 % и 50 %. Для того, чтобы в процессе нанесения удара изменить их на максимально вложенный прорезной, в первом и втором случае придётся снизить их степень вложения. В третьем случае степень вложения может остаться без изменений. На схеме наглядно видно, что переход от 50 % колющего в прорезной будет гораздо короче (а следовательно, быстрее и с меньшими энергозатратами), чем у 75 % колющего. А переход от 75 % колющего будет короче, чем от 100 %.

Если же изменять, например, колющий, вложенный на 25 %, на аналогично вложенный прорезной, то это можно будет сделать ещё быстрее. Но и сила (на схеме, расстояние от «точки двух пальцев») таких ударов будет уже невелика.

Стрелками на окружности обозначено наиболее удобное направление изменения типов ударов.

На рисунке 9б изображена та же схема, условно разделённая на области игрового, спортивного и прикладного фехтования.

Внутри окружности 1 находится область игрового фехтования — удары слабые, но максимально вариативные.

Между окружностями 1 и 2 область спортивного фехтования — удары не сдерживаются (в отличие от игрового фехтования), но при этом перед бойцом не стоит задача нанести противнику реальные повреждения, а следовательно, ему нет смысла полностью вкладываться в удар. Тем более, что, вкладываясь в удар, он тем самым будет ограничивать собственные технические возможности (вариабельность своих ударов).

Конечно, многое зависит от особенностей конкретного бойца и правил конкретных соревнований. В отличие от игрового фехтования, где слабое вложение в удар — условие обязательное, в спортивном фехтовании возможно как менее, так и более сильное вложение[52]. Предпочтение именно этой, промежуточной степени вложения диктуется не столько требованиями правил, сколько удобством бойцов. В этом случае им не нужно тратить энергию ни на максимальное вложение, ни на ослабление слишком сильных ударов, не предназначенных для быстрого изменения типа.

Что касается прикладного фехтования, то в разных случаях оно может использовать удары с разной степенью вложения. Но по-настоящему обязательным для бойца-прикладника является область между 2 и 3 окружностями. Именно там располагаются мощные удары, посредством которых можно поразить противника, использующего качественный доспех. В том случае, если противник не использует доспеха, вполне достаточной будет область между 1 и 2 окружностями. В случае же, если боец в конкретной ситуации не ставит перед собой задачи по серьёзному травмированию противника, а также для ударов в наиболее уязвимые небронированные зоны противника, он вполне может использовать и слабо вложенные максимально вариабельные удары[53].

Однако если с помощью мощных ударов теоретически можно решить любую задачу, в том числе и ту, для решения которой более рационально было бы использовать менее сильные удары, то с помощью ударов с малым вложением справиться с сильно бронированным противником практически невозможно[54].

Следовательно, именно вложенные удары являются решением задачи в общем виде. Именно получение навыков нанесения вложенных ударов является первоочередной задачей для бойца. Изучение же частных случаев также безусловно необходимо, но им лучше заниматься после получения наиболее общих навыков.

вернуться

50

Подразумевается, что клинок удерживается буквально двумя пальцами.

вернуться

51

Конечно, в реальности у каждого бойца, в зависимости от его навыков, одни удары получаются лучше, чем другие. У одного лучше получается вложиться в колющий удар, у другого в рубящий; у одного в щелчковый, у другого в секущий. Соответственно, на самом деле "окружность максимального вложения" должна быть не окружностью, а этаким неправильным многоугольником. Причём для каждого бойца форма этого многоугольника будет своя. Данное же графическое изображение — условная наглядная схема.

вернуться

52

Как уже отмечалось выше, спортсменам приходится вкладываться в удар в основном для того, чтобы успеть попасть по противнику.

вернуться

53

Особенно это касается случаев использования лёгкого маневренного оружия.

вернуться

54

Если только не стараться попасть в минимально защищённые части тела противника. То есть опять получаем обратную пропорциональность — либо используем максимально мощные удары, которыми в принципе можно бить в любую часть тела противника, вне зависимости от наличия и качества брони. Либо стараемся попасть в минимально защищённые части тела противника, для чего используем слабые, но более вариабельные удары.