Изменить стиль страницы

39.5. Сектора, через которые проходит траектория движения клинка

О секторах пространства говорилось в параграфе 21. Соответственно, описывая удар, можно перечислить сектора, через которые проходила его траектория. Или просто указать сектор, в котором произошло столкновение клинка с мишенью или с клинком противника.

Однако необходимость в подобной детализации возникает редко. Гораздо чаще применяется деление по трём уровням: верхний — над боевым центром; средний — между боевым центром и центром движения; нижний — ниже центра движения. Причём подразумевается, как правило, именно место столкновения клинка с мишенью, но точно также можно описывать и траекторию удара.

Также можно уточнять, с внешней или с внутренней стороны от боевой линии произошло то или иное событие.

39.6. Положения, через которые проходит клинок на протяжении удара

Описывая удар, можно перечислять положения, которые принимал клинок на протяжении удара. Или просто указать положение, в котором находился клинок в момент встречи с мишенью.

39.7. Ударная часть клинка

Удар может наноситься различными частями клинка: остриём, передней или задней кромкой.

Также удар может наноситься «небоевыми частями клинка»: плашмя (внешней и внутренней плоскостью клинка), гардой и яблоком.

Однако в большинстве случаев удары всё же наносятся именно клинком.

Причём если с ударами остриём все, как правило, понятно, то при ударе кромкой могут быть необходимы дальнейшие уточнения.

Прежде всего, один и тот же удар может наноситься сильной, средней или слабой частью клинка (см. параграф 16).

Кроме того, иногда приходится уточнять, какой из кромок был нанесён удар. По умолчанию считается, что удар наносится передней кромкой.

39.8. Дистанция удара

В зависимости от того, на какой дистанции находятся друг от друга противники, изменяются и параметры удара. Вполне естественно, что удар со средней дистанции будет отличаться от удара со сверхближней. Ещё сильнее будут различаться между собой удар с дальней дистанции (подразумевающий, что одновременно боец перемещается вперёд — иначе он просто не сможет достать своего противника) и удар в клинче (который вообще нанести довольно сложно).

Соответственно, удары можно классифицировать по тому, с какой дистанции они наносятся.

39.9. Способы вложения в удар

39.9.1. Вложение в удар

«Вложение в удар» — придание удару характеристик, необходимых для совершения некоторой работы. Чем большую работу необходимо совершить, тем больше сил надо приложить к совершению удара, тем сильнее надо в данный удар вложиться.

Может показаться, что способ вложения в удар относится преимущественно к способу воздействия оружием на мишень. Но если смотреть на доставку клинка к мишени как на разновидность работы, совершаемой клинком, то можно сказать, что всё время движения клинка в это движение необходимо тем или иным способом вкладываться.

39.9.2. Вложение в удар на этапе доставки клинка к мишени

Доставка клинка к мишени может производиться почти не задействуя ни мышц, ни массы бойца. То есть начальный импульс движению, конечно, придать необходимо — но далее клинок вполне может двигаться по инерции. Хотя, как правило, уже во время движения некоторая его корректировка всё же производится (при этом она может быть как самой незначительной, так и весьма заметной). Кроме того, для обеспечения максимально быстрой доставки клинка к мишени боец вполне может на протяжении всей траектории удара продолжать разгонять клинок.

А вот дальше всё зависит от того, какая разновидность фехтования имеет место в данной ситуации.

Так, в игровом фехтовании в момент соприкосновения клинка с мишенью его движение необходимо остановить, чтобы исключить травмирование оппонента.

В спортивном фехтовании, доставив клинок к мишени, боец достигает своей цели и ему по большому счёту всё равно, остановится ли клинок в этот момент или произведёт какое-либо воздействие на оппонента. Всё будет зависеть от личных навыков бойца. А вернее, от того, как именно наносился удар: если к моменту контакта с мишенью инерция движения исчерпалась — то клинок остановится, если не исчерпалась (как чаще всего и бывает, поскольку для того, чтобы успеть попасть по противнику, бойцу необходимо развить достаточно большую скорость и, соответственно, приобрести инерцию) — то некоторое воздействие на оппонента будет произведено.

В прикладном фехтовании на доставке клинка к мишени всё только начинается. Б контексте прикладного фехтования, бойцу необходимо произвести на мишень некоторое воздействие, для чего необходимо иметь соответствующий «запас хода». Без него никакой работы произведено не будет — то есть в таком ударе не будет смысла.

Как для спортсмена, так и для игровика, «контрольная точка» (место, в которое боец стремится доставить клинок) находится на поверхности мишени. Тогда как для прикладника, вне зависимости от того, к чему стремится боец: к деформации мишени или к смещению её, контрольная точка находится внутри мишени, а то и вовсе за мишенью. И доставить клинок к цели можно, только воздействуя на препятствие, стоящее на пути клинка — то есть разрушая либо сдвигая мишень.

При всей схожести способов доставки клинка к мишени (во всех разновидностях фехтования) различия в них всё же имеются. И обусловлены эти различия как раз тем, что после доставки клинка к мишени действия бойца будут различны. Естественно, понимание бойцом того, какие действия ему придётся совершить после соприкосновения с мишенью, влияют на способ доставки клинка. Во время доставки клинка боец, помимо прочего, осуществляет подготовку к тому или иному воздействию на мишень.

39.9.3. Вложение в удар на этапе воздействия клинком на мишень

Понятно, что движение клинка в той или иной степени в любом случае обеспечивается работой мышц. Но в том случае, если боец ставит перед собой задачу по разрушению мишени, одних только мышц рук будет в большинстве случаев недостаточно. В дополнение к ним бойцу необходимо задействовать мышцы корпуса и ног.

Известно, что сила удара всегда зависит от скорости. Чем большей будет скорость движения клинка — тем большей будет сила удара. Прежде всего, скорость можно увеличить как раз за счёт включения в работу максимального количества групп мышц. Говоря на уровне ощущений, клинок можно передвигать: кистью, локтем, плечом, лопаткой-ключицей, спиной, грудью-животом, поясницей, тазом, бёдрами, коленями, ступнями, шеей. Соответственно, для перемещения клинка можно использовать как какую-либо одну группу мышц, так и две и более в самых различных сочетаниях и комбинациях, вплоть до всех вместе взятых одновременно. Уточнение того, какие части тела участвуют в выполнении удара, является достаточно важным.

Кроме того, скорость удара можно увеличить, если не тратить сил на преодоление инерции клинка в начале удара. Вспомним схему построения движения: запуск, траектория, торможение и остановка, либо перенаправление. Так вот, если к началу удара клинок и так двигался в нужном направлении по инерции (то есть сил на это движение почти не тратилось), то всё ограниченное количество сил, которое боец может потратить на совершение данного удара, он будет использовать для дополнительного разгона клинка. Таким образом, не тратя сил на запуск, боец сможет сделать удар более сильным и быстрым. И чем большей была скорость первоначального движения — тем большую скорость, и соответственно, силу сможет развить удар.

Движение клинка до начала удара может быть предыдущим ударом (по противнику, по его оружию, по воздуху), который, после плавного изменения траектории, переходит в новый удар. Кроме того, ускорение для начала движения клинка боец может получить непосредственно от своего противника, в случае соприкосновения клинка с клинком (или иной частью) противника. Причём это может быть как рикошет клинка от той или иной части противника, так и просто удар противника по клинку бойца, вследствие которого клинок приобретает некое ускорение. Далее бойцу остаётся только перенаправить траекторию движения своего клинка в нужном направлении.