§ 5. К вышеозначенным очкам присчитываются карамболи в следующем порядке:

Один карамболь

Белого в лузу по красному карамболь 4 очка.

Красного в лузу по белому карамболь 5 очка.

Красного в лузу по красному карамболь 6 очка.

Белого в лузу по желтому карамболь 7 очка.

Красного в лузу по желтому карамболь 9 очка.

Желтого в угол по белому карамболь 11 очка.

Желтого в угол по красного карамболь 14 очка.

Желтого в среднюю по белому карамболь 17 очка.

Желтого в среднюю по красному карамболь 18 очка.

Два карамболя

Белого в лузу по обоим красным карамболь 7 очков

Красного в лузу по белому и красному карамболь 8 очка.

Белого в лузу по красному и желтому карамболь 10 очка.

Красного в лузу по желтому и белому карамболь 11 очка.

Красного в лузу по желтому и красному карамболь 12 очка.

Желтого в угол по белому и красному карамболь 14 очка.

Желтого в угол по обоим красным карамболь 15 очка.

Желтого в среднюю и белому и красному карамболь 20 очка.

Желтого в среднюю и обоим красным карамболь 21 очка.

Три карамболя

Белого в лузу по обоим красным и по желтому 13

Красного в лузу по белому, красному и желтому 14

Желтого в угол по белому и обоим красным 17

Желтого в среднюю по белому и по обоим красным 23

§ 6. Карамболи, сделанные прежде столкновения с упавшим шаром в лузу, считаются таким же образом, как и обыкновенные.

§ 7. За промах причитывается одно очко в пользу противника.

§ 8. После промаха или шара «на себя», если этим дополняется 60 очков, то партия кончается.

Разбор русской карамбольной партии в 5 шаров

Эта игра долгое время была любимейшей партией русских игроков; теперь она сохраняется еще в средней России почти в первобытном ее виде.

Только в одном изменилась она лет 20 тому назад note 45: прежде можно было играть желтого в среднюю лузу сколько угодно раз (тамбовская партия). Когда игрок ставил своего шара на линию средних луз (это называлось «встать на шоссе»), то, разумеется, он кончал партию с кия, что было вовсе не мудрено, особенно если принять во внимание указанное условие и легкость тогдашних бильярдов.

Характерная черта пятишарной карамбольной партии состоит в том, что игрок, положивший шар на себя, проигрывает своему противнику столько очков, сколько он выиграл бы, если бы шар не упал на себя. Так, например, если игрок объявил желтого в среднюю карамболь по красному и положил своего шара в лузу, то его противнику присчитывается 18 очков.

Партия, примерно, разыгрывается так. Положим, играют любитель и маркер. Маркер выставил и сбил красного (это невыгодная выставка: надо сбивать всегда желтого, загоняя его дуплетом домой или придвигая его к дальнему красному). Тогда любитель играет желтого в угол, но избегает поставить белого на совершенно прямую линию. Играя желтого с легким клапштосом, любитель удерживает белого против центральной точки, куда ставится сыгранный желтый, и делает его вновь в среднюю (фиг. 111).

Теория бильярдной игры _111.jpg

Фиг.111. Партия в 5 шаров. Желтого в угол и затем желтого в среднюю

Теория бильярдной игры _112.jpg

Фиг.112. Партия в 5 шаров. Желтого в среднюю и затем желтого в угол

Французский удар, как было уже раньше объяснено, имеет особенное значение в том случае, если, после удара почти прямого шара, свой шар должен отойти в сторону. Поэтому любитель играет желтого в среднюю боковым ударом, затем ему удобно играть желтого в угол, куда и назначает его (фиг. 112).

Рассмотренные три удара находятся в такой связи между собой в пятишарной партии, что почти во всякой правильно разыгрываемой хорошими игроками партии они неизбежно встречаются. Главный их недостаток в том, что, подготовляя следующий удар, они не заключают карамболя, который мог бы увеличить число сделанных очков вдвое; кроме того, каждый из ударов довольно труден.

Маркер, со своей стороны, тоже будет стараться устроить себе игру, для этого сыграет красного в угол и выйдет под желтого (фиг. 112). Сыграв желтого в среднюю, выйдет под желтого в угол. Сделав желтого в угол, он скарамболирует по красному или встанет под него для дальнейшего удара.

Значит, при этом способе игры, карамболь у того и другого является вещью второстепенной, а сущность игры заключается в том, чтобы сыграть желтого и затем снова, посредством красного, выйти под желтого.

Манера старых игроков была не такова. Так как сыграть шара на прежних бильярдах было очень легко, то игроки мало заботились о выходе, обращали все свое внимание на карамболь, стараясь сделать два и даже три карамболя. От этого прежняя партия уступала нынешней пятишаровой партии по замыслу и комбинациям игры, но выигрывала в блеске и быстроте. Старому игроку нечего было заботиться и об отыгрыше, потому что маленькие шары легко сваливались в громадные лузы; не угодно ли теперь, с прежним расчетом и техникой, пробовать теперь сыграть партию в 5 шаров? Это было бы просто забавно!

Главная задача современного игрока — избегать подставок и не спешить наколачиванием возможно большего числа очков. Надо терпеливо поджидать «игру» и затем быстро кончить партию. Нужно помнить, что и в настоящее время можно 60 очков сделать с кия; а поэтому если у противника 59 очков, то все еще партия не выиграна. Недаром у московских игроков сложилась поговорка: «За очком в Киев поехал».

Часто случается, что желтый прижмется к борту в начале партии, и игра долгое время ведется одними красными шарами (играть белый шар лучше как можно реже). Это очень выгодно тому партнеру, который хорошо делает шаров, но не владеет выходом. Есть игроки, которые могут подряд сделать в угол красного 10 — 12 раз; а поэтому, заметив такое преимущество партнера, следует немедленно вводить в игру желтого (фиг. 113).

Теория бильярдной игры _113.jpg

Фиг.113. Партия в 5 шаров. Желтый с краю на борту. Вывод его в игру

Другая характерная черта пятишарной партии — возможность загнать всех шаров домой, что очень часто и практикуется. Так как, по правилам игры можно играть только шара, вышедшего из дома или находящегося дома, но с тылу, то игрок, вынужденный играть с тылу, находится в очень затруднительном положении. Его партнер, загоняя шаров домой, имеет в виду играть шара в два раза, т.е. одним ударом приблизить безопасно шара к лузе, другим сыграть его. Поэтому после загонки шаров партия быстро двигается вперед. Как сказано уже, играя с тылу, главным образом нужно стараться отбить или «замазать» подставленного шара.

Когда сходятся два хороших игрока, то партия в 5 шаров получает такой характер. Оба игрока стараются не давать подставок друг другу; поэтому каждый игрок только тогда решается делать шара в лузу, когда твердо уверен, что положит его. Если же сделать шара трудно, то игрок будет «отбивать белого», т.е. отгонять шар противника подальше от других шаров. Другой игрок, в свою очередь, отбивает шар партнера, и таким образом игра ведется до первой подставки, после которой быстро кончается партия. Таким образом, отыгрыш здесь имеет огромное значение и другой характер, чем в прочих партиях с одним «своим» (игральным) шаром.

Часто сравнивают партию в 5 шаров с пирамидкой. Одни утверждают, что первая труднее, ибо шары в ней больше (?); другие говорят, что в пирамидке нужно терпение и расчет, а в 5 шаров можно валять сплеча и т.д. Те и другие не правы. Теперь доказано, что для одной лузы возможен только один нормальный шар; следовательно, если в сравниваемых партиях предполагается играть на одном и том же бильярде, то все шары должны быть одинакового диаметра. В пятишаровой партии более однообразных ударов, но зато они труднее, чем те удары, которые делают, обыкновенно, в пирамидку. В пирамидке же более важное значение имеет отыгрыш. Отсюда характеры этих двух партий настолько различны, что их нечего и сравнивать.