Теперь скажем о резке в среднюю. Всякое положение шаров, при которых можно играть надежно в среднюю, следует считать за подставку.

Теория бильярдной игры _107.jpg

Фиг.107. Партия алягер. Резка в среднюю

Но надо, впрочем, оговориться. Следует заметить, что вообще резка неудобна в том отношении, что, при существовании на бильярде нескольких шаров, всегда трудно определить, где остановится свой шар; при игре же 2 шарами, наоборот, легко предвидеть, где очутится шар после удара по другому. Опыт доказывает, что в огромном большинстве случаев надо резать очень тихим ударом, чтобы в случае промаха избегнуть подставки. Это наглядно можно видеть на фиг. 107.

Прямые шары тоже, строго говоря, следует отнести к подставке. Относительно выбора удара, в каждом частном случае, укажет соображение. Вообще, все партии в 2 шара требуют живого и быстрого соображения, подобно карам– больным партиям. Но, при частом упражнении, практика до такой степени устраняет нужду в обдумывании хода-удара, что опытные игроки играют всегда без перерыва, без «бильярдничанья», т.е. колебания перед ударом.

Очень часто приходится слышать замечания, что партии в 2 шара труднее и головоломнее прочих бильярдных партий. Очевидно, что партия в 2 шара труднее лишь для малоопытных игроков, незнакомых с эффектами ударов. Для маркеров и артистов по технике игры все партии равны по трудности (принимая в соображение время игры). Игра a la guerre, в кружке хороших знакомых, особенно же в частном доме, имеет огромную привлекательность. Она жива, наглядна, остроумна; она дает неистощимый материал для веселых шуток. Невольно пожалеешь, что у нас так мало бильярдов в семейных домах.

Пирамидка

§ 1. Партия в пирамидку играется в 16 шаров, 15 белых устанавливаются в виде равностороннего треугольника вершиной на пункт красного, причем самые крупные помещаются внутри. Играют одним красным. Число игроков произвольно.

§ 2. При игре назначают шар и лузу, после чего всякий указанный шар, упавший в назначенную лузу, считается бесспорным, как бы он ни упал, т.е. чисто, дуплетом и т.д.

§ 3. Если играют двое, очко (туз) считается за 11, если трое, то сверх сего 2 очка считаются за 12, если четверо, то и 3 очка за 13, но только в том случае, когда каждый играет за себя.

§ 4. Сумма очков всех 15 шаров (считается очко за 11) равна 140. Последний шар всегда считают 10 очками более. Итого всех очков 140 для двух партнеров, и ничья (реми), когда у каждого по 70; 150 для трех игроков, ничья—когда у каждого по 50; 160 для четырех игроков, ничья—когда у каждого по 40 очков; 170 (4 считается за 14) для пяти игроков, ничья—когда у каждого по 34; 180 для шести игроков, ничья—по 30 очков и т.д.

§ 5. Подобно двум партнерам, могут играть и двое против двух.

Тогда игра ведется так: первый, второй (противник), третий (союзник первого), четвертый (союзник второго). Каждая сторона для выигрыша должна сделать не менее 71 очка.

§ 6. Игра втроем. Один может играть против двух. Тогда он называется королем. Король выставляет, за ним играет один из союзников, потом опять король, затем другой союзник. Партия выиграна, когда король или союзники сделали 71 очко.

§ 7. Выставляющий должен дотронуться красным до белых. В случае троекратного промаха лишается пяти очков или ставит первый сделанный шар на бильярд. Первоначальная выставка по жребию, а потом выставляет выигравший последнюю партию.

§ 8. В среднюю играть с рук не дозволяется.

§ 9. Кикс без удара красного о белый, туш кием или рукой по любому шару, промах по всем шарам «на себя» лишают права на удар и влекут или потерю 5 очков (пятак), или постановку обратно на бильярд меньшего из сыгранных шаров.

§ 10. Обратные шары ставятся всегда плотно к середине короткого борта, так чтобы нельзя было играть «шаром».

§ 11. Последнего шара с рук играют всегда из дальнего конца бильярда. Так же играют, когда все оставшиеся шары пирамидки «дома».

§ 12. Последнего шара по условию разыгрывают, как партию в два шара, т.е. один игрок играет красным по белому, другой белым по красному и т.д. Число очков в обоих шарах одинаково.

Разбор партии в пирамидку (figaro).

Теоретические основания этой игры.

Особенности польской пирамидки

Игра в пирамидку одна из интереснейших бильярдных партий. Это доказывается тем, что она распространяется более и более и совершенно вытесняет партию в 5 шаров. Везде, где есть только крупная пирамидка (не менее 68мм), преимущественно играют в нее. Действительно, пирамидка представляет такую массу разнообразных положений и ударов, что никогда не может быть и двух партий, сколько– нибудь похожих одна на другую. Однако во всех партиях можно различать три фазиса: первый—разбивка пирамидки и завязка игры; второй — средина партии; третий — окончание партии. Для удобства рассмотрим эти части порознь.

Прежде всего, следует условиться, как играть: с назначением, как именно упадет назначенный шар или просто шар и луза (§2 правил игры в пирамидку). Первый способ старый, второй новый и более предпочтительный, т.к. заранее устраняет пререкания между игроками, и принятый в игре на интерес.

Завязка партии находится в безусловной зависимости от строгости и величины бильярда, а также от силы партнера. Чем легче бильярд, тем осторожнее должна быть выставка.

Все польские бильярды так легки, что если разбить пирамидку в лоб, то она обязательно будет сыграна с кия, даже игроком средней силы. На фрейберговских бильярдах разбивать можно гораздо смелее. Слишком осторожная выставка, так называемым «задним ударом», неприлична для дельного игрока. Есть много приемов для выставки. Наилучший из них показан на шаре (фиг. 108).

Теория бильярдной игры _108.jpg

Фиг.108. Разбивка пирамидки накатом по боковым шарам

Следует заметить, чем более мы будем приближать путь своего шара к положению той стороны пирамидки, в которую целят шаром (линия mn), тем меньше будет разбита пирамидка после выставки. Так, шар № 1-й сильнее разобьет, чем № 2-й, № 2-й сильнее, чем № 3-й и т.д.

При этой выставке особенного значения не имеет французский удар. Прицеливаться лучше всего в середину стороны пирамидки. Разбивка ударом по угловому шару употребляется многими игроками, но она имеет то неудобство, что если угловой шар получит сильный толчок, то он непременно выкатится на линию средних луз, т.е. будет подставка (фиг. 109). Разбивка в лоб, с оттяжкой назад одним из самых щегольских ударов. Однако она, обыкновенно, более вредит, чем «подавляет» якобы дух противника (мнение некоторых игроков); если играет сильнейший игрок со слабейшим, то она представляет смешное хвастовство, а если партнеры равны, то хвастовство опрометчивое, которое почти всегда бывает наказано. Иные употребляют эту разбивку, думая ускорить ход партии, но для этого лучше употреблять способ, гораздо более безопасный в дальнейшем развитии партии.

Теория бильярдной игры _109.jpg

Фиг.109. Разбивка пирамидки по угловому шару французом

Разбивка с тыла состоит в том, что свой шар ударяет пирамидку сзади после дуплета. Так как свой шар пускают при этом чересчур тихо, то пирамидка совершенно не разбивается, и партия бесполезно затягивается (фиг. 110).

После разбивки игроки начинают играть, не особенно заботясь об отыгрыше (если, конечно, игроки равных сил), так как конец партии далеко. При этом они стараются, однако, не отставать в числе очков друг от друга. Тот и другой стараются поставить партию так, чтобы она не кончалась на последнем сыгранном шаре. Они выбирают крупных шаров, потому Что, обыкновенно, сделать один крупный шар выгоднее трех мелких. Когда шаров еще много, у одного 58 шаров, то противник для выигрыша должен положить всех остальных шаров. Поэтому середину партии следует считать до 58 очков.

Окончание партии бывает самое неожиданное: вдруг игрок положит 4 — 5 шаров и выигрывает. Замечено, что выгоднее всего кончить партию не далее предпоследнего шара.