Предположим, играют любитель и маркер. Любитель выставил как раз к борту. Так как при таком положении сыграть шара очень трудно, то маркер должен отыграться. Поэтому отыграться легче всего «на клапштосе»; но маркер, зная, что на большом расстоянии клапштос довольно, труден, а частое употребление его скоро, утомляет, пускает свой шар легким накатом, целя в полшара. Тогда шар любителя пойдет приблизительно дуплетом в угол, а шар маркера останется у длинного борта.

Но не всегда так разыгрывается это вступление в партию. Иногда выставляющий подставит своего шара на резку в угол или даже просто на прямого в угол. Тогда противник тотчас кладет шара, и партия кончается. Необходимо при этом заметить, что, когда шар подставлен на резку в угол, можно не сыграть его, сделав удар или слишком сильно (толсто), или слишком слабо (тонко).

Последствия от этих двух ударов бывают совершенно различны. Когда удар слишком силен, то оба шара почти всегда выкатываются на линию средних луз, и получается легкая подставка. Исключения бывают лишь на бильярдах с чересчур жесткими бортами.

Если же удар слишком слаб, то несыгранный шар остается у короткого борта, а шар промахнувшегося игрока становится на подставку в угол к противоположному короткому борту. Значит, как в том, так и в другом случае, не выгодно резать в угол, потому что в результате является подставка. Поэтому все коммерческие игроки режут в угол лишь тогда, когда промах невозможен.

Мы рассмотрели лишь обыкновенные удары, но могут явиться и исключения, например, при слишком тонкой резке, французском ударе, промахе в шар или ударе с тылу. Все это нисколько не затруднит игрока, размышляющего над движением шаров. Но обратимся к нашему примеру игры любителя с маркером.

После удара маркера очередь за любителем. Так как шар маркера у борта, то его, казалось бы, удобно играть по борту в угол. Но опытный любитель никогда не рискнет на это. Действительно, каким бы ударом ни играл он, после удара в борт его шар отойдет от борта; другой же шар, наверно, по борту в угол не упадет, так как на строгом бильярде этот удар очень труден. Таким образом, оба шара останутся друг около друга, т.е. будет подставка. Итак, любитель не станет играть шар маркера. Отыгрываясь он употребит или клапштос, или накат (фиг. 105).

Клапштос в партии a la guerre, ботифон, как и во всех партиях в два шара, имеет огромное значение. Не надо только злоупотреблять этим ударом. Как сказано уже, на большом расстоянии между шарами клапштос труден и скоро утомляет. А партия в два шара именно и основана на утомлении одного из противников. Вот почему очень выгодно, по возможности, заменять трудный клапштос легким накатом, что с успехом можно сделать и в данном случае.

Теория бильярдной игры _105.jpg

Фиг.105. Отыгрыш на клапштосе в партии в 2 шара

Шар любителя, пущенный с накатом, ударит в лоб шар маркера и, сохраняя свое вращательное движение сверху вниз, вместе с движением, полученным от борта, пойдет по параболе (в данном случае эта дуга весьма малой кривизны) и вплотную станет у короткого борта. Исключения происходят или от слишком сильного наката, или от неверного удара шара в шар.

Теперь, после удара любителя, играть опять маркеру. Но так как играть нечего, то маркер отыграется и в данном случае обязательно употребит клапштос.

Как бы ни встал шар любителя, все равно: играть шар маркера можно только дуплетом. Любитель отыгрывается в свою очередь, как отыгрался маркер после выставки, и таким образом продолжается игра до первой подставки, которая должна быть непременно сыграна. При знании условий игры подставка может явиться или как ошибка в прицеле при ударе шаров (т.е. неверность), или как невыдержка характера, например, при рискованной резке в угол, часто влекущей за собой подставку.

Словом, при игре в два шара, нужно не только владеть шаром для полного отыгрыша, но необходимо также знать эффекты, т.е. предугадывать последствия каждого удара.

Эти последствия могут быть так строго определены, когда играют два отличных игрока, что можно заранее вычислить несколько ходов-ударов, конечно обладая достаточной опытностью. Вот почему, исключив по условию фуксы из этой партии и играя лишь по назначению, можно заранее указать ту лузу, куда будет положен шар.

Что касается общего характера игры в два шара, то игра эта, как коммерческая по преимуществу, не дает возможности выказывать особенную красоту удара, владение выходом и вообще знание тонкостей бильярдной игры. Поэтому она пользуется особенным почетом в глазах шулеров и всех промышляющих бильярдом. Ни в одной партии не обрисовывается так определенно моральная сторона игрока, как здесь. Обыкновенно, при игре в ботифон первые партии всегда идут довольно ровно: то один проиграет, то другой. Но вдруг характер партии изменяется. Один игрок начинает систематически проигрывать: подставки у него следуют за подставками, удар слабеет, прицел тоже. Несчастный рискует проиграться в пух, если не поспешит бросить игру. Истинная причина этого заключается в невыдержанности характера.

Алягер (a la guerre)

§ 1. Партия a la guerre играется в два шара: красным и белым. Число игроков произвольное.

§ 2. Перед началом партии игроки условливаются, по чем играть, до скольких крестов, и бросают жребий, кому за кем играть.

§ 3. После первого удара никто еще не может принять участие или выйти из партии, или переменить № без общего согласия участвующих. Если приписывается новый игрок или выбывший из игры, то он обязан принять столько же крестов, сколько у того, кто имеет их больше всех.

§ 4. Как выставлять, решают по условию.

§ 5. Если первый выставляет красным шаром, второй играет белым по красному; третий играет опять красным по белому и т.д. до последнего игрока, после которого опять начинает первый.

§ 6. За сделанный шар предыдущему игроку ставится крест. Следующий игрок выставляет с рук. Получивший условленное число крестов выбывает из игры до новой партии или может приписаться, подчиняясь § 3.

§ 7. За промах, кикс, на себя, игру не в очередь, удар по чужому шару кием становится крест, и следующий игрок выставляет с рук.

§ 8. Кто может сыграть за другого, тот говорит: беру на аферу (a la faire), и если не сделает шара, получает крест, а если сделает, очередь этого игрока пропускается в одном кругу.

§ 9. Если вызывается на аферу несколько человек, то право, кому уступить, принадлежит очередному игроку.

§ 10. За отсутствующего играет следующий за ним игрок, продолжающий играть и за себя.

§ 11. Следующую партию игроки играют в том порядке, в каком в предыдущую партию они выбывали из игры, т.е. выставляет первый выбывший, за ним второй выбывший и т.д.

Разбор партии в алягер

Партия a la guerre по существу дела ничем не отличается от партии в 2 шара, поэтому продолжаем исследование ходов-ударов.

Теория бильярдной игры _106.jpg

Фиг.106. Партия a la guerre. Два шара у длинного борта

Положим, что после нескольких ударов шары очутились бы в положении, показанном на нашем рисунке (фиг. 106), т.е. оба шара около длинного борта. Играть по борту в угол, как было разъяснено раньше, крайне опасно, потому что сделать шара очень трудно, сыграть на очень тихом клапштосе еще труднее, а если играть сильным клапштосом, то игральный шар может вырваться из лузы, и тогда непременно будет контр-туш, после которого шар с двумя черточками откатится назад и станет на подставку. Поэтому такое положение шаров, обыкновенно, сильно смущает неопытных игроков, и, при всем желании, им редко удается счастливо отыграться.

А между тем есть весьма простой и удобный способ для отыгрыша: надо умеренным накатом пустить свой шар (с двумя чертами), как бы дуплетируя шар противника к противоположной лузе. Тогда свой шар ударится о короткий борт и уйдет далеко назад, шар противника останется у короткого борта.