Если бы шары могли быть поставлены с математической точностью, центр против центра, и если бы при разбивке свой шар был пущен по направлению длины колбасы и клапштосом, то, ударившись о колонну, свой шар неподвижно остановился бы рядом с остальными шарами, которые, в свою очередь, не сдвинулись бы с места. Это произошло бы от того, что сила удара своего шара о шары, по теории удара упругих тел, передалась бы борту, а от борта обратно всем шарам. Если же теперь принять в соображение потерю силы при ударе о борт (что зависит от величины коэффициента упругости бортов—на русских бильярдах 0,4 — 0,45), и инерцию, то вышесказанное предположение станет очевидным. Но так как на практике нет возможности математически правильно уставить шары, то «разбивка в лоб» для колбасы, как показывает опыт, является возможной, и шары раскатываются.

Выигрывает колбасу обязательно тот, кто лучше кладет шаров.

На этом я кончаю изложение правил для игры на русском шестилузном бильярде и разбор партий на них.

По моему мнению, правила должны быть кратки, ясны и вполне современны, т.е. совершенно удовлетворять новейшей конструкции бильярдов и технике современной игры, которая возвышается с каждым годом.

В 1853 году маркер Роман Бакастов напечатал свои правила, которые в настоящее время даже странно читать. Однако тогда они были во всеобщем употреблении. Вот, напр., на стр. 21, пункт 8: «Если шар, медленно катясь к лузе, почти касаясь ее, остановится на минуту, а потом почему – нибудь (?) в нее упадет, то его ставят опять к лузе (??) и почитают недействительным».

Итак, что за напасть? Шар докатился благополучно до лузы, свалился в нее, и все же он недействителен. Но мало того. За это колебание, упасть или не упасть, его прямо отдают противнику, который, разумеется, мигом сыграет его назад в лузу.

Отсюда ясно, что правила должны обновляться, а не могут оставаться на все времена неизменными.

Также обновляются, исчезают и создаются вновь бильярдные партии и пульки.

Но есть партии, столь прочно установившиеся, что они изменяются очень мало. Такова партия в пирамидки и в особенности французская карамбольная партия в 3 шара, к изучению которой теперь и перейдем.

Правила французской карамбольной партии

§ 1. Эту партию играют 3 шарами: двумя белыми и одним красным. Число игроков произвольно.

§ 2. Число очков для исполнения партии по условию. Шары ставятся один на верхнюю точку бильярда, другой на нижнюю. Начинает первый по жребию и прямо играет с рук из дому, стараясь сделать карамболь.

§ 3. Карамболем считается последовательное столкновение своего шара с двумя другими шарами. Каждый карамболь считается в одно очко.

§ 4. Свой шар карамболируя, может удариться сначала о шар противника и затем о красный или наоборот. Фуксы не считаются.

§ 5. Играют до тех пор, пока делают карамболи.

§ 6. Шар, выскочивший за борт бильярда, считается на себя и ставится обратно на верхнюю точку. После этого право игры принадлежит другому партнеру. Все остальное по взаимному соглашению.

Разбор французской карамбольной партии в 3 шара

Как было уже сказано, первые зачатки трехшаровой карамбольной партии относятся к 1775г. и появились во Франции.

Теория бильярдной игры _114.jpg

Фиг.114. Французский карамбольный на бильярд

Таким образом, по старшинству это вторая партия из всех известных теперь бильярдных партий (первая в 2 шара). С введением кия Манго в 1827 году эта карамбольная партия вытеснила во Франции все другие и была единственной причиной распространения бильярдов без луз.

И до сих пор на Западе господствуют бильярды без луз. Бильярды с лузами находятся в полнейшем упадке.

Только в Англии несколько выше ценят бильярды с лузами, да и то характер игры на них значительно разнится от русской, так как преимущественно игрального шара делают там на себя, что и дает известный счет очков.

Говорят, что однажды Дизраэли, наблюдая партию в 3 шара, воскликнул: «Если бы я не знал, откуда взялась у нас эта игра, я все равно сказал бы, что ее придумали французы».

Действительно, на партии в 3 шара, так сказать, отразился живой, подвижный, легкомысленный характер французов. В ней нет ни той солидности, пожалуй, даже тяжеловесности, которой отличается русская пятишаровая партия, ни той алчности, которая составляет особенность ботифона, ни скаредности, характеризующей немецкие и итальянские пульки. Цель партии в 3 шара очень проста: нужно сделать определенное число карамболей для выигрыша партии. Число карамболей в партии зависит от уговора игроков. Слоном (американец), Шарль, Соре, Миньо и другие играют партии и в 3000 очков, делая по 200 карамболей «с кия». Обыкновенно, игроки играют партии в 25 очков note 48.

Карамболь сделать очень легко, когда шары находятся близко друг около друга. Карамболирующий шар может ударяться о борта, и это условие дает возможность широко воспользоваться всеми тонкостями игры. Огромная упругость бортов бильярда без луз еще более способствует движению шаров по всем направлениям.

Для большей ясности дела нам остается разобрать несколько примеров исполнения карамболей партии в 3 шара. Но предварительно нелишне напомнить вкратце особенности основных бильярдных штрихов или штосов (ударов кием).

Если игральный шар получит удар кием в центр, то после столкновения с другим шаром («в лоб») он остановится (клапштос). Получив удар в верхнюю половину, игральный шар после столкновения с другим шаром покатится вперед (накат); получив же удар в нижнюю половину, игральный шар пойдет назад (оттяжка). Если игральный шар ударяют в верхнюю правую четверть, получают «накат французом направо» (движение по диагонали); если же удар сделан в верхнюю левую четверть, то получают «накат французом налево». Подобным же образом, ударяя в нижние четверти, делают «оттяжку» французом вправо и влево».

Теперь обратимся к разбору примеров рассматриваемой нами партии.

Пример 1-й. Шары расположены, как показано на фигуре 115. Для выполнения карамболя режут слегка влево 2-й шар, после чего сталкиваются и два другие шара.

Теория бильярдной игры _115.jpg

Фиг.115. Пример 1-й

Пример 2-й. Если шары при только что указанном расположении их относительно углов в треугольнике (фиг. 115) находятся очень близко друг к другу (фиг. 116), то для карамболя надо пустить свой шар с сильным накатом, ударяя почти в лоб 2-й шар. Этот удар несколько труднее предыдущего.

Пример 3-й. Шары стоят, как показано на фиг. 117. Чтобы сделать карамболь, необходимо пустить свой шар «французом направо». Коснувшись ближайшего шара, свой шар ударяется о длинный борт, потом о короткий и производит карамболь.

Пример 4-й. Свой шар находится между двумя шарами, как показано на фиг. 118. Чтобы удобнее сделать карамболь, пускают свой шар «французом налево» и тушуя его о другой шар влево. Ударившись три раза о борта, свой шар делает карамболь.

Теория бильярдной игры _116.jpg

Фиг.116. Пример 2-й

Теория бильярдной игры _117.jpg

Фиг.117. Пример 3-й

Пример 5-й. Требуется сделать карамболь при значительном расстоянии между шарами. Раньше было сказано, что трудность штриха прямо пропорциональна расстоянию между шарами, т.е. чем шары дальше отстоят друг от друга, тем труднее исполнить штрих. Это правило справедливо и для карамболя. При расположении шаров, как показано на фиг. 119 карамболь делают, поступая так, как в предыдущем примере.

Теория бильярдной игры _118.jpg

Фиг.118. Пример 4-й

Теория бильярдной игры _119.jpg

Фиг.119. Пример 5-й

Пример 6-й. Если два шара находятся у одной линии близ короткого борта (как это можно видеть на фиг. 120), то карамболь в этом случае достигается тем, что свой шар пускают сильным «французом направо», целя в правую половину левого шара; после удара свой шар, потеряв почти все свое поступательное движение при столкновении с первым шаром, продолжает двигаться около короткого борта (фиг. 120) и производит карамболь.