Изменить стиль страницы

2. «Траектория удара», в которой можно выделить «акцентируемую часть траектории».

3. «Торможение и остановка клинка» либо «перенаправление клинка», после которого начинается новое движение и которое, таким образом, служит новым «запуском».

Таким образом, «серия ударов» — это последовательность ударов, выполняемая без остановки клинка между ними — в одно движение.

Перенаправление клинка может производиться по большей или меньшей траектории. Существует мнение, что в случае перенаправления клинка по максимально коротким траекториям мы будем иметь дело не с серией ударов, а с одним и тем же ударом. Однако определение длины траектории перенаправления клинка весьма субъективно. Поэтому мы предпочитаем иной подход.

По нашему мнению, основной признак, по которому можно понять, является ли часть движения клинка продолжением удара или новым ударом — наличие акцентируемой части траектории. Если акцентируемая часть одна — значит и удар один. Если же акцентируемых частей траектории две и более — то и ударов, соответственно, столько же.

38.3. Три этапа удара

Удар с двигательной точки зрения подразумевает потенциальную возможность совершения некоторой работы.

На практике это означает, что удар включает в себя три этапа:

1. Доставку оружия к мишени (месту совершения работы).

2. Воздействие оружием на мишень (совершение оружием определённой работы[44]).

3. Отведение оружия от мишени после воздействия на неё (после совершения некоторой работы)[45].

Конечно, удар может быть нанесён впустую — если противник уклонился, или если удар изначально наносился по воздуху. Но для того, чтобы движение можно было признать ударом с двигательной точки зрения, в него должна быть заложена возможность воздействия на мишень.

Все эти задачи необходимо решать в комплексе. Если бойцу удастся доставить оружие к месту удара, но не удастся вложить в удар достаточно сил для необходимого воздействия на мишень, то такой удар не будет результативным.

Равно как и наоборот, в случае, если боец нанесёт сильный удар, но при этом не попадёт клинком по мишени, результат достигнут не будет.

При этом доставлять оружие к мишени и совершать воздействие на неё нужно с учётом того, что потом оружие нужно будет ещё отвести от мишени для совершения последующих действий[46]. Ведь даже в бою с одним противником никогда нельзя быть заранее уверенным в том, что данный удар положит конец схватке. Если же противников несколько, то необходимость сразу после нанесения удара быть готовым к последующим действиям очевидна.

Всё это касается в основном прикладного фехтования. В игровом фехтовании акцент смещается на доставку оружия к мишени и последующее отведение. Оставлять резервы для воздействия оружия на мишень в игровом фехтовании не обязательно, поскольку само воздействие не является обязательным условием для победы. Причём это касается и тех случаев, когда мишенью является клинок противника, которым наносится удар по бойцу. Поскольку удар противника также не подразумевает серьёзного воздействия, бойцу для прекращения удара противника в большинстве случаев достаточно просто поставить свой клинок на пути клинка противника. При столкновении клинков противник, не рассчитывающий на проведение работы по пробиванию защиты бойца, не пытается воздействовать на оружие бойца, а вместо этого начинает новый удар, перенаправляет свой клинок для того, чтобы решить задачу по доставке своего клинка непосредственно к телу бойца. Соответственно, и бойцу нет необходимости производить серьёзное воздействие на клинок противника — достаточно решить задачу по доставке клинка на траекторию его удара.

Тоже самое, хотя и с некоторыми оговорками, можно сказать и о спортивном фехтовании. Там также доставка клинка к мишени превалирует над совершением клинком работы по воздействию на мишень. Однако в спортивном фехтовании, в отличие от игрового, многое зависит от конкретных правил, в которых тем или иным образом может регламентироваться минимальная сила удара. И, тем не менее, практически всегда ограничения на минимальную силу удара являются очень расплывчатыми. В результате сила ударов зависит не столько от правил, сколько от особенностей подготовки конкретных бойцов. Удары одних более сильные — других менее. Поскольку перед ними не ставится задач по разрушению мишени, постольку и во время подготовки бойцов задач по наработке необходимых для разрушения мишеней навыков также не ставится.

Действительно, трата сил и времени на приобретение избыточных навыков по разрушению мишени является для спортсменов малоосмысленной. Очки же на соревнованиях начисляются по факту доставки оружия к мишени, а не по факту её разрушения.

Ну и, соответственно, в сценическом фехтовании ударом является то, что примет за удар постановщик конкретной сцены.

39. Классификация ударов

Удары можно классифицировать по следующим параметрам:

1. Точка зрения, с которой рассматривается удар;

2. Тип удара;

3. Тип траектории удара;

4. Направление движения клинка относительно бойца, наносящего удар;

5. Сектора, через которые проходит траектория движения клинка;

6. Положения, через которые проходит клинок на протяжении удара;

7. Ударная часть клинка;

8. Дистанция удара;

9. Способ вложения в удар;

10. Поведение центра движения;

11. Степень вложения в удар;

12. Способ прекращения контакта с мишенью;

13. Результативность удара.

Ниже мы рассматриваем эти пункты по отдельности.

39.1. Точки зрения на удар

Мы уже неоднократно упоминали о разных точках зрения, с которых можно рассматривать действия бойцов, и в частности, удары. Также уже упоминалось, что наиболее часто используются двигательная, техническая и тактическая точки зрения.

При классифицировании ударов, прежде всего, необходимо уточнить, с какой точки зрения они в данном случае рассматриваются. Иначе вообще будет сложно понять, о чём идёт речь.

• Рассматривая удар с двигательной точки зрения, мы будем говорить о том, какие движения совершает боец сам по себе, в отрыве от противника и текущей ситуации в целом. Можно также сказать, что двигательная оценка — это точка зрения самого бойца на то, какие именно движения он совершает.

• При рассмотрении удара с технической точки зрения речь идёт о том, как этот удар воздействует (или потенциально может воздействовать) на противника бойца, на его оружие или на какую-либо другую мишень. Можно сказать, что это — точка зрения противника на действия бойца.

• Тактическая же точка зрения оперирует тем, какое место занимает удар в общей картине боя. Это как бы позиция стороннего наблюдателя.

Далеко не всегда имеет смысл рассматривать каждый удар со всех трёх точек зрения. Более того, далеко не все свойства ударов можно рассмотреть со всех точек зрения. Но понимание различий между точками зрения необходимо, как для лучшего понимания своих действий самим бойцом, так и для устранения взаимного непониманиея и терминологической путаницы.

Естественно, в живом общении подобная детализация нужна далеко не всегда. Зачастую всё и так понятно из контекста. Но при составлении методик, тем более письменных, подобные тонкости необходимо учитывать.

39.2. Типология ударов

39.2.1. Типы ударов с кондиционной, двигательной и технической точек зрения

Удары можно подразделить на шесть типов. Три основных: колющие, рубящие, режущие; и три промежуточных: щелчковые, прорезы, секущие.

Это деление проистекает из трёх основных разновидностей повреждений, наносимых острым холодным оружием. Раны, нанесённые острым холодным оружием, можно подразделить на колотые, рубленые и резаные. Таким образом, три основных типа ударов являются вполне естественными. Однако их отличия заключаются не только и даже не столько в том, какие раны с их помощью можно нанести (кондиционная точка зрения), но и в том, каким образом эти удары наносятся (двигательная точка зрения) и каким образом от них защищаться (техническая точка зрения).

вернуться

44

За идею о термине "работа" как необходимом элементе удара, отдельное спасибо клубу "Камелот" и, в частности, Алексею Булавкину и Сергею Дрянных.

вернуться

45

Обращаем внимание на то, что речь идёт именно о "воздействии на мишень" (или, иначе, о "совершении некоторой работы"), а не о "попадании по мишени". Не говоря уже об аморфном "поражении противника", — при употреблении этого термина в отрыве от контекста вообще непонятно, в чём это поражение заключается.

вернуться

46

При этом отведение клинка от мишени и нанесение следующего удара могут быть совмещены в одно движение.