Изменить стиль страницы

Контроль клинка противника может быть «пассивным» и «активным».

«Пассивный контроль» — боец после соприкосновения клинков знает, куда двигается клинок противника.

«Активный контроль» — боец в результате соприкосновения клинков сам задаёт направление и придаёт ускорение движениям противника. Активный контроль по другому можно обозначить как «управление» клинком противника.

Также контроль может быть «контактным» (клинки находятся в продолжительном соединении) и «бесконтактным» (происходит серия мимолётных соединений).

Главное: пока боец знает (или чувствует), как и куда двигается клинок противника, — он его контролирует. Если боец сам задаёт направление движения клинка противника — он им управляет.

Клинком противника можно управлять «сбивами» или «переводами».

«Сбив» — удар по клинку противника. Клинок противника сбивается с места или с траектории, по которой он двигался.

«Перевод»[43] — давление на клинок противника. Клинок противника относительно плавно переводится из одного положения в другое, из одного сектора в другой, из одного соединения в другое, с одной траектории на другую.

36.5. Игра оружием

«Игра оружием» (также применяется термин «игра клинком») — постоянные движения клинка, изменения положения клинка в пространстве одним из бойцов, без видимой цели.

Естественно, у разного оружия «игра» будет проявляться по-разному. Скажем, шпага может мелко подрагивать, а двуручный меч — вращаться вокруг бойца, напоминая пресловутый грузовой вертолет на холостом ходу.

Непрерывно двигая клинок туда-сюда, смещая его буквально на несколько сантиметров, боец, во-первых, действует на нервы противнику.

Во-вторых, играя оружием, боец приучает противника к непрерывным движениям клинка, в результате начало атаки может быть не сразу распознано противником, уже привыкшим к тому, что клинок бойца постоянно перемещается, но при этом остаётся примерно на одном и том же месте.

В-третьих, перемещая клинок туда-сюда, боец может незаметно преодолеть те несколько сантиметров, которых ему не хватало для начала успешной атаки.

В-четвёртых, хаотично двигая клинок туда-сюда, боец не даёт противнику спокойно действовать, поскольку, начиная атаку, противник не может быть уверен в том, что клинок бойца окажется именно там, где он рассчитывал.

Но у игры оружием есть и недостатки. Прежде всего, играя клинком, вместо того, чтобы атаковать, боец тратит время и силы. Не слишком опытный боец может заиграться, слишком увлечься движениями своего клинка, пропустить начало атаки противника — и доиграться…

XI

АТАКУЮЩИЕ ВОЗДЕЙСТВИЯ

37. Способы воздействия на противника

Конечно же, для фехтовальщика главным способом воздействия на противника являются удары оружием. О них подробно будет говориться ниже.

Но не стоит забывать, что удары оружием по противнику — далеко не единственный способ воздействия на противника. Рассмотрим вкратце другие способы воздействий.

«Батман» — разновидность ударов, а именно, действие оружием в отношении оружия противника, в тот момент, когда оружие противника не несёт непосредственной угрозы бойцу.

«Удар рукой» («удар ногой» и т. д.) — в контексте фехтования в случае, если боец совершает ударное воздействие на противника чем-либо, кроме оружия, термин «удар» применяется с уточнением того, чем именно было совершено воздействие.

«Толчки» и «захваты» — воздействие на противника, отличающееся от удара тем, что они направлены не на повреждение противника, а на перемещение противника или его части, либо на препятствование его перемещениям. При этом толчок подразумевает простое соприкосновение той или иной части бойца с той или иной частью противника, тогда как захват подразумевает, что боец удерживает противника тем или иным способом (рукой, согнутым запястьем, локтевым сгибом, подмышечной впадиной, ступнёй, подколенным сгибом, ногами, подбородком, согнутым корпусом, той или иной частью оружия). Причём и толчки, и захваты могут проводиться как в направлении «от себя», так и «к себе».

«Блоки» — разновидность толчков и захватов, а именно лишение подвижности каких-либо частей тела противника, как с повреждением, так и без оного. Блок может быть как защитным, так и атакующим действием.

«Перехваты» — разновидность толчков и захватов, заключающаяся в воздействии невооружённой рукой бойца на вооружённую руку противника.

«Броски» — разновидность толчков и захватов (а иногда и ударов), направленная на лишение противника опорной базы.

«Угроза» — действие, само по себе не наносящее урона противнику, но которое противник однозначно интерпретирует как угрозу своей безопасности. Создавая угрозу, боец вынуждает противника к тем или иным действиям (или к бездействию), поскольку противник оказывается в ситуации: «или я это сделаю (не сделаю) — или мне будет плохо».

Угроза может быть «истинной» — в этом случае противник, не заметивший её или не принявший её всерьёз, рискует за это поплатиться; или «ложной» — в этом случае противнику на самом деле ничего не угрожает.

Угрозы, как правило, применяются либо в начале атаки (для того, чтобы противник, реагируя на угрозу, открылся в другом месте), либо для защиты от атаки противника (в этом случае противник, реагируя на угрозу, вынужден прервать свою атаку и либо перестать сокращать дистанцию, чтобы не попасть под удар, либо, если он уже находится в зоне досягаемости удара, защититься от угрозы).

И в том, и в другом случае могут применяться как истинные, так и ложные угрозы. Но при этом для того, чтобы противник поверил ложной угрозе, она должна быть похожа на истинную. И чем опытнее противник — тем сложнее выдать ложную угрозу за истинную.

Возможна и обратная ситуация. В случае, если противник достаточно опытен для того, чтобы распознать ложную угрозу, боец может, наоборот, сознательно выдать истинную угрозу за ложную. Тогда противник, решив, что разгадал хитрость (понял, что угроза не истинная, а ложная), смело шагнёт вперёд — и обнаружит, что угроза на самом деле была истинной.

38. Процесс нанесения удара

38.1. Траектория удара

Рассмотрим подробнее процесс нанесения удара. Прежде всего отметим, что любой удар имеет «траекторию».

«Траектория удара» — совокупность всех точек, через которые проходит клинок в процессе нанесения удара.

«Потенциальная траектория удара» («запланированная траектория») — траектория, по которой боец намеревается совершить удар. При этом его противник вполне может ему помешать. Также сам боец уже во время нанесения удара может изменить его траекторию. В этих случаях «реальная траектория удара» будет отличаться от «запланированной».

«Акцентируемая часть траектории», «эффективная траектория» — часть траектории удара, при прохождении которой совершение работы по воздействию на мишень будет наиболее эффективным. Проще говоря, эта часть траектории наиболее располагает для «вложения» (силы, массы, сброса, концентрации и т. п.) в удар.

38.2. Двигательная схема построения удара

К удару в полном объёме применима схема построения движения:

1. «Запуск клинка в удар», производимый той или иной частью бойца или их сочетанием (то есть преодоление инерции покоя клинка, придание клинку импульса для начала движения тем или иным способом, в том или ином направлении с одновременной ориентацией клинка, как правило, таким образом, чтобы лезвие было направлено в направлении движения).

вернуться

43

Термин используется в классическом спортивном фехтовании, но имеет там совершенно другое значение.