Изменить стиль страницы

35.2.3. Бег

«Бег» является своеобразным синтезом прыжка и скрёстного шага или перемены стойки. В беге, как и в прыжке, присутствует фаза полёта. При этом ноги как в скрёстном шаге или при перемене стойке по очереди выполняют функцию опорной.

Перемещаться бегом нужно с особой осторожностью. Злоупотреблять таким способом перемещения во время боя не стоит, поскольку во время бега сложно своевременно отреагировать на действия противника.

35.2.4. Выпад

«Выпад» представляет собой очень широкий шаг с одновременным резким снижением стойки. При этом, в отличие от нисходящего прыжка, вторая нога не отрывается от поверхности (хотя и может переместиться, проскользив по ней). Боец как бы «выпадает» из стойки вперёд-вниз (в сторону-вниз, назад-вниз), тем самым резко изменяя дистанцию (сокращая или увеличивая расстояние до противника) или уходя в сторону.

Наиболее эффективен, хотя и не слишком часто применим, выпад в сочетании с колющим ударом. Однако это далеко не единственно возможный вариант выпада. Восприятием выпада исключительно как части колющего удара мы обязаны классическому спортивному фехтованию и кинематографу. Между тем с помощью выпада вполне можно наносить рубящие удары (особенно по нижнему уровню), а также уклоняться от ударов противника.

В случае если результатом выпада не было поражение противника, боец, оставаясь в такой широкой и низкой стойке, оказывается в весьма невыгодном положении, и ему необходимо максимально быстро вернуться в нормальную стойку.

Соответственно, существует проблема «проваливания» в выпад, когда боец, переусердствовав в стремлении «выпасть» как можно дальше, не может достаточно быстро вернуться в стойку. Особенно значительна эта проблема для бойца, использующего тяжёлое оружие и доспехи и не смогшего совладать с собственной инерцией, перенаправить её по дуге с нисходящего на восходящее движение. Поэтому перемещаться «выпадом» нужно с особой осторожностью. Злоупотреблять таким способом перемещения не стоит.

С другой стороны, при грамотном не слишком частом использовании выпада, за счёт неожиданности он может стать весьма эффективным способом получения преимущества над противником. Особенно успешным неожиданное применение выпада может быть, например, в случае, если противник вместо отражения удара своим оружием предпочитает немного увеличить дистанцию с тем, чтобы оппонент не смог до него дотянуться. Тогда, применив выпад, боец неожиданно для противника увеличит длину своего удара. При этом противник, привыкший защищаться увеличением дистанции и не ожидающий того, что ему придётся отбивать удар своим оружием, окажется беззащитен.

35.3. Доработка носком

При перемещениях можно также использовать «доработку носком» (упор передней частью ступни в пол/землю одновременно с резким напряжением мышц ступни и голеностопа), каковую целесообразно использовать как для ускорения передвижения, так и для экстренного торможения.

35.4. Игра дистанцией

«Игра дистанцией» (также применяется термин «игра ногами» или «игра ног») — постоянное незначительное изменение дистанции одним из бойцов.

Непрерывно двигаясь туда-сюда, смещаясь буквально на несколько сантиметров от/к противнику боец, во-первых, действует на нервы противнику.

Во-вторых, постоянно двигаясь туда-сюда, он приучает противника к своим непрерывным движениям, и резкое изменение дистанции может быть не сразу распознано противником, уже привыкшим к тому, что боец постоянно перемещается, но при этом остаётся примерно на одном и том же месте.

В-третьих, перемещаясь туда-сюда, боец может незаметно преодолеть те несколько сантиметров, которых ему не хватало для начала успешной атаки. Примерная схема такого перемещения: +5 (см к противнику), — 4 (см от противника), +5, -4, +6, -3, +5, -7, +3, -4, +5, -5, +6, -4, +6. В результате боец оказывается на целых 10 см ближе к противнику.

В-четвёртых, хаотично двигаясь туда-сюда, боец не даёт противнику спокойно действовать, поскольку начиная атаку противник не может быть уверен в том, что боец окажется именно там, где он рассчитывал.

Но у игры дистанцией есть и недостатки. Прежде всего, играя, вместо того, чтобы атаковать, боец тратит время и силы. Не слишком опытный боец может заиграться, слишком увлечься движениями своих ног, пропустить начало атаки противника — и доиграться…

Кроме игры дистанцией можно также играть стойкой, постоянно незначительно изменяя взаиморасположение частей тела.

36. Перемещения клинка относительно оружия противника

36.1. Перенос и обвод

В случае, если оружие обоих бойцов смотрит вперёд, и при этом, остриё клинка бойца находится дальше от бойца, чем остриё клинка противника, достаточно часто возникает необходимость перенести свой клинок с внешней стороны (относительно оружия противника) на внутреннюю и обратно. Для этого существуют две возможности: «перенос»[42] и «обвод».

«Перенос» — клинок переносится на другую сторону, при этом клинок всё время смотрит вперёд (остриё всё время находится ближе к противнику, чем гарда).

У переноса есть две разновидности: «верхний» и «нижний».

«Верхний перенос» — клинок переносится на другую сторону над клинком противника.

«Нижний перенос» — клинок переносится на другую сторону под клинком противника.

«Обвод» — клинок сначала наклоняется к себе, так, что он начинает смотреть назад, то есть остриё оказывается дальше от противника, чем гарда (сама гарда при этом может как оставаться на месте, так и двигаться в любую сторону), затем перемещается на другую сторону относительно клинка противника и после этого остриё снова выносится вперёд.

У обвода также как и у переноса есть две разновидности: «верхний обвод» (остриё во время обвода выше гарды) и «нижний обвод» (остриё во время обвода ниже гарды). Кроме того, верхний обвод может быть «глубоким» — с заносом клинка за спину, и «неглубоким».

Чаще применяются нижний перевод и верхний обвод.

36.2. Воронка

«Воронка» — воронкообразное движение клинка вокруг клинка противника.

Воронка может быть «внешней» (для правши — по часовой стрелке) и «внутренней» (для правши — против часовой стрелки).

Также воронка может быть «в соединении» («с воздействием на оружие противника») — в этом случае боец вращает своим клинком оружие противника.

36.3. Действия клинком в соединении

В соединение можно «войти», соединение можно «разорвать», можно «изменить» соединение, не разрывая его, можно «удержать» соединение, когда противник пытается его разорвать или изменить.

Во время соединение можно производить «давление» на оружие противника. Также можно «уступать» его давлению.

Также в соединении возможно «скольжение» по клинку противника и «сведение» клинка противника по своему клинку. И то и другое можно делать в сторону рукояти (гарды, сильной части клинка) или в сторону острия (слабой части клинка).

36.4. Контроль клинка противника

Боец «контролирует» клинок противника в том случае, если может с большой долей уверенности предполагать, куда и как он будет двигаться. Как правило, контроль клинка противника осуществляется посредством соприкосновения клинков. Боец через свой клинок чувствует, куда и как движется клинок противника. Зная ближайшую часть траектории клинка противника, он может снова и снова соприкасаться своим клинком с клинком противника и практически всё время знать, куда тот собирается двигаться. Зная заранее траекторию клинка противника, боец может выбрать удобный момент для нанесения удара по противнику.

вернуться

42

Термин заимствован из классического спортивного фехтования, но трактуется немного иначе.