Изменить стиль страницы

Для создания сцен на основе записанного временного кода достаточно просто ввести требуемое значение времени в поле TimeCode (Временной код) в монтажном редакторе. Это поле находится в верхней части программы Scenarist на панели инструментов.

Профессиональный авторинг DVD i_307.png

Формат этого поля достаточно прост. Значение задается в виде: чч: мм: ее: кк. Расшифровка параметров приведена в следующем списке:

• чч – часы;

• мм – минуты;

• сс – секунды;

• кк – кадры.

После того как будет введено требуемое значение временного кода, фильм будет позиционирован в заданном месте при помощи бегунка монтажной линейки. Затем надо нажать кнопку создания новой сцены, которая находится на панели инструментов монтажного редактора, и сцена будет создана. Программа Scenarist отобразит созданную сцену пиктограммой в соответствующем месте временной шкалы монтажной линейки.

Точно так же надо создать все необходимые сцены.

Необходимо заметить, что в соответствии с определенной структурой DVD-потоков сцена практически никогда не будет совпадать с указанными данными. Она может быть поставлена немного раньше или позже выбранного времени. Это вызвано тем, что MPEG-поток имеет определенную структуру GOP (группа изображений).

Большая часть информации в кадре видеопотока сходна с информацией в соседних кадрах. Стандарт MPEG позволяет очень сильно уменьшать размеры видеопотоков за счет выбрасывания определенных кадров и хранения только разницы между ними.

Спецификация MPEG определяет три типа кадров, которые рассматриваются в следующем списке:

• I-кадр (вводное изображение) – представляет собой исходный кадр оригинального видеопотока формата JPEG;

• P-кадр (предсказанное изображение) – кодируется на основании предсказания по соседним I– или P-кадрам. Эта технология называется поступательным (прямым) предсказанием, как показано на рис. 22.3. Предсказанный кадр позволяет использовать большую степень сжатия и служит основанием для расчета B-кадров и следующих P-кадров;

• B-кадр (двунаправленное изображение) – кодируется на основании предыдущего и последующего кадра в потоке кадров. Эта технология называется двунаправленным (реверсивным) предсказанием (рис. 22.3).

Профессиональный авторинг DVD i_308.png

Рис. 22.3. Прямое и двунаправленное предсказание кадра.

Группа изображений (GOP) обычно состоит из 15 кадров в жестко заданном порядке I-B-B-P-B-B-P-B-B-P-B-B-P-B-B-I (см. рис. 22.4).

Профессиональный авторинг DVD i_309.png

Рис. 22.4. Последовательность кадров в GOP.

При кодировании видеопотока можно задавать размер GOP в зависимости от требований к носителю, тем самым изменяя положение I-кадра и, соответственно, потенциальной сцены. Сцена всегда начинается на I-кадре. Чем меньше размер GOP, тем ближе кодированный MPEG-поток к оригинальному видео и, соответственно, тем выше качество (рис. 22.5).

Профессиональный авторинг DVD i_310.png

Рис. 22.5. Расставленные сцены.

На самом деле потенциальный сдвиг начала сцены по сравнению с временными кодами незначителен, однако в некоторых случаях это может играть весьма важную роль.

Если временной код для тех или иных сцен не записывался, то можно воспользоваться окном моделирования для поиска требуемых моментов фильма, в которых нужно создать сцену. Для этого надо переместить бегунок временной шкалы монтажной линейки в нужное положение, наблюдая при этом за картинкой в окне моделирования.

После того как все сцены расставлены, можно использовать видеодорожку в редакторе сценариев. Теперь нужно создать PGC на основании видеодорожки со сценами. Для этого надо переместить нашу видеодорожку из менеджера исходных материалов на титульную папку. В результате будет создана PGC, содержащая программы со сценами, как показано на рис. 22.6. Следует обратить внимание, что флаги всех ячеек, кроме первой, имеют значение SM (Непрерывное воспроизведение).

Профессиональный авторинг DVD i_311.png

Рис. 22.6. Созданная PGC на основании видеодорожки со сценами.

Непрерывность воспроизведения обеспечивается тем, что исходный видеопоток был сплошным. Он лишь был разбит на сцены в процессе работы, и то не физически, а при помощи Пометок.

Конечно, если впоследствии протянуть связи от той или иной ячейки PGC к каким-либо другим объектам, то флаг следующей ячейки будет иметь значение NSM (Прерывистое воспроизведение). Программа Scenarist воспринимает это как указание на то, что принудительно меняется порядок воспроизведения материала. И даже если протянуть связь, например от ячейки третьей программы к четвертой программе, не нарушая последовательность воспроизведения материала в PGC, то и в этом случае у ячейки четвертой программы будет флаг NSM (Прерывистое воспроизведение).

Глава 23

Создание DVD-фильма с анимированным меню

Анимированные меню DVD-дисков очень красиво смотрятся и позволяют зрителю получить примерное представление о содержимом той или иной сцены фильма. В этой главе будет приведен пример создания анимированного меню.

Собственно говоря, анимированное меню отличается от неанимированного тем, что в нем в качестве подложки используется видеопоток, а не фотоизображение. Также анимированное меню может иметь ракурсы и звуковое сопровождение.

Для начала надо решить, как будет выглядеть меню. Внешний вид анимированного меню очень сильно зависит от того, сколько предусмотрено сцен в фильме. Если их будет много, то, вполне вероятно, придется создавать несколько анимированных меню.

В этом примере будет создано меню для фильма, состоящего из четырех сцен. Краткое видеоизложение материала каждой сцены будет отображаться в рамке. Внешний фон меню будет неподвижным. На нем можно написать название фильма и какую-либо дополнительную информацию. В качестве рамки обычно используют некое подобие экрана телевизора. Хотя автор этих строк неоднократно видел рамки в форме стрелочек, звездочек и других фигур. Но на самом деле не так уж и важно, какая используется форма рамок. Вопрос заключается лишь в сложности создания таких рамок и всего остального материала, связанного с меню.

Правильнее и удобнее всего создавать такие рамки в Adobe Photoshop. Будут использоваться четыре рамки, в каждой из которых будет отображаться свой собственный видеоклип. Эти рамки обязательно должны находиться на альфа-слое (слой прозрачности), как показано на рис. 23.1.

Профессиональный авторинг DVD i_312.png

Рис. 23.1. Рамки будущего анимированного меню.

Прозрачные части изображения отображаются шахматкой. При создании изображения для анимированного меню необходимо выбрать размер 768 ? 576 пикселов. Это связано с тем, что пикселы изображения в графических редакторах имеют квадратную форму, а видеоизображения, у которых разрешение составляет 720 ? 576 пикселов, имеют прямоугольную форму пиксела.

Затем надо добавить фон и прорезать в нем отверстия, соответствующие внутренним областям рамок. Дело в том, что впоследствии придется монтировать видео для меню в видеоредакторе, где создаваемое изображение будет служить верхней дорожкой, под которой будут находиться дорожки с видеоклипами. Полученный результат изображен на рис. 23.2.

Профессиональный авторинг DVD i_313.png

Рис. 23.2. Изображение рамок с фоном.

Теперь следует запустить видеоредактор и создать четыре дорожки, в которых будет размещен материал для воспроизведения в анимированном меню. Каждая дорожка будет отображаться в пределах своей рамки (рис. 23.3).

Профессиональный авторинг DVD i_314.png