Лит
Лайф
Жанры
Авторы
Книги
Серии
Форум
Подборки
Верстак Владимир
Книга "3ds Max 2008"
Оглавление
Главы
95
Вложения
1
Ключевые слова
Владимир Антонович Верстак 3ds Max 2008
Введение
Глава 1 Интерфейс программы
Элементы интерфейса
Главное меню
Панели инструментов
Окна проекций
Командная панель
Подключаемые модули
Настройка программы
Настройка параметров программы
Настройка пользовательского интерфейса
Глава 2 Основные приемы работы
Объекты в 3ds Max 2008
Объектно-ориентированное моделирование
Параметрические и редактируемые объекты
Составные объекты
Объекты форм
Полигональные объекты
Объекты сеток Безье
NURBS-объекты
Источники света и камеры
Вспомогательные объекты
Объемные деформации
Дополнительные инструменты
Создание объектов сцены
Интерактивный
При помощи ввода значений параметров
При помощи сетки
Параметрические объекты
Объекты форм
Создание составных объектов
Создание источников света
Создание камер
Модификаторы геометрии
Lathe (Вращение вокруг оси)
Extrude (Выдавливание)
Bend (Изгиб)
Twist (Скручивание)
Edit Mesh (Редактирование поверхности)
Noise (Шум)
Моделирование лофт-объектов
Создание волос
Глава 3 Материалы и текстуры
Окно Material Editor (Редактор материалов)
Ячейки образцов материалов
Интерфейс окна Material Editor (Редактор материалов)
Использование Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт)
Окно Material/Map Navigator (Путеводитель по материалам и картам)
Материал типа Standard (Стандартный)
Свитки настроек Shader Basic Parameters (Основные параметры затенения) и Basic Parameters (Основные параметры)
Типы тонирования
Дополнительные параметры
Создание сложных материалов
Top/Bottom (Верх/низ)
Blend (Смешиваемый)
Multi/Sub-Object (Многокомпонентный)
Matte/Shadow (Матовое покрытие/тень)
Raytrace (Трассируемый)
Использование текстурных карт
Понятие о текстурных картах
Проекционные координаты
Проецирование при помощи модификатора UVW Map (UVW-проекция)
Двумерные карты текстур
Трехмерные карты текстур
Составные карты текстур
Материал, имитирующий хром
Глава 4 Анимация в среде 3ds Max 2008
Анимация с использованием ключевых кадров
Использование контроллеров и выражений
Анимация частиц
Текст, уносимый порывами ветра
Использование модификатора Cloth (Ткань) для симуляции поведения тканей
Глава 5 Освещение
Основы освещения в трехмерной графике
Луч лазера
Объемный свет
Глава 6 Визуализация
Инструменты визуализации
Параметры визуализации
Common Parameters (Общие параметры)
Default Scanline Renderer
Виртуальный буфер кадров
Использование модуля RAM Player (RAM-проигрыватель)
Окружение и атмосферные эффекты
Common Parameters (Общие параметры)
Exposure Control (Контроль экспозиции) и Logarithmic Exposure Control Parameters (Параметры логарифмического контроля экспозиции)
Atmosphere (Атмосфера)
Настройка атмосферных эффектов
Оптические эффекты
Модуль Video Post (Видеомонтаж)
Панель инструментов Video Post (Видеомонтаж)
Очередь видеомонтажа
События и фильтры видеомонтажа
Работаем с Video Post (Видеомонтаж)
Результаты поиска:
×
QR код текущей страницы
×