Изменить стиль страницы

· Filter Maps (Фильтрация текстурных карт) – фильтрация текстурных карт (фильтрация улучшает отображение материалов, использующих текстурные карты, но увеличивает время визуализации);

· Filter Size (Размер фильтра) – позволяет увеличить или уменьшить степень размытия растровых изображений.

Global SuperSampling (Глобальное сверхразрешение) содержит такие флажки:

· Disable all Samplers (Выключить все фильтры сглаживания) – выключение всех алгоритмов сглаживания, присутствующих в настройках материалов и текстур;

· Enable Global Supersampler (Включить глобальное сверхразрешение) – включает алгоритм сглаживания для всех материалов, присутствующих в сцене.

Object Motion Blur (Размытие объекта в движении) и Image Motion Blur (Размытие картинки в движении) позволяют настроить параметры размытия объектов или изображения, характерного для анимации движения:

· Apply (Применить) – визуализация размытия;

· Duration (frames) (Длительность (кадров)) – интервал времени, в течение которого будет выполняться размытие (при значении, равном 1, размытие будет проходить от середины предыдущего кадра до середины следующего);

· Samples (Выборка) – количество пикселов из состава копий, попадающих в итоговый кадр визуализации;

· Duration Subdivisions (Количество копий в шлейфе) – количество копий размытого объекта в течение интервала размытия;

· Transparency (Прозрачность) – включается при размытии объектов, имеющих прозрачность; увеличивает общее время визуализации, по умолчанию снят;

· Apply To Environment Map (Применять к картам внешней среды) – режим, при котором размывается изображение фона.

Auto Reflect/Refract Maps (Карты автоотражения/преломления) содержит параметр Rendering Iterations (Количество итераций визуализации), который указывает кратность отражений одних объектов, использующих карты отражения/преломления в других.

Переключатель Color Range Limiting (Ограничение цветового диапазона) позволяет понизить цветовой диапазон ярких бликов на поверхности объектов с использованием одного из двух способов:

Clamp (Ограничить яркость) – интенсивность всех оттенков цвета будет ограничена диапазоном от 0 до 1;

Scale (Масштабировать) – все три компонента цвета будут масштабироваться так, чтобы интенсивность максимального из компонентов оказалась равной 1.

Memory Management (Управление памятью) – область, содержащая переключатель Conserve Memory (Сохранить память), позволяющий использовать меньшее количество оперативной памяти в ущерб времени визуализации.

Виртуальный буфер кадров

После запуска визуализации на экране появится активное по умолчанию окно Rendered Frame Window (Окно кадров визуализации), отображающее процесс вывода изображения (рис. 6.5).

3ds Max 2008 i_425.png

Рис. 6.5. Окно Rendered Frame Window (Окно кадров визуализации)

Панель инструментов, представленная в верхней части окна Rendered Frame Window (Окно кадров визуализации), служит для выполнения следующих задач:

3ds Max 2008 i_426.png

Save Bitmap (Сохранить растровое изображение) – сохраняет визуализированное изображение в файл;

3ds Max 2008 i_427.png

Copy Bitmap (Копировать растровое изображение) – копирует визуализированное изображение в буфер обмена Windows для последующей вставки его в программу просмотра или редактирования растровой графики (например, Photoshop);

3ds Max 2008 i_428.png

Clone Rendered Frame Window (Копия окна визуализации) – создает копию окна визуализации (при этом вы можете выполнить новую визуализацию в основном окне и сравнить результат с предыдущим);

3ds Max 2008 i_429.png

Enable Red/Green/Blue Channel (Включить красный/зеленый/синий канал) – включает или выключает отображение красного, зеленого или синего каналов цветности;

3ds Max 2008 i_430.png

Display Alpha Channel (Показать альфа-канал) – задает отображение альфа-канала;

3ds Max 2008 i_431.png

Monochrome (Монохромный) – включает отображение результата визуализации в оттенках серого;

3ds Max 2008 i_432.png

Clear (Очистить) – очищает окно визуализации.

Программа 3ds Max позволяет отображать в окне Rendered Frame Window (Окно кадров визуализации) растровые изображения и последовательности кадров таких изображений. Для загрузки изображения в окно кадров визуализации выполните команду FileView Image File (Файл → Просмотр растрового изображения). При просмотре последовательности кадров появляются дополнительные кнопки навигации по кадрам.

Использование модуля RAM Player (RAM-проигрыватель)

Модуль RAM Player (RAM-проигрыватель) (рис. 6.6) используется для загрузки в память компьютера отдельных кадров или последовательности кадров для последующего их сравнения или просмотра в виде анимации с заданной частотой кадров в секунду (fps). Его окно можно открыть, выполнив команду RenderingRAM Player (Визуализация → RAM-проигрыватель).

3ds Max 2008 i_433.png

Рис. 6.6. Окно модуля RAM Player (RAM-проигрыватель)

Модуль RAM Player (RAM-проигрыватель) имеет два канала (Channel A (Канал A) и Channel B (Канал Б)) и позволяет загружать в эти каналы две различных последовательности растровых изображений, отдельные кадры или анимацию для их одновременного воспроизведения.

Щелчок кнопкой мыши в окне просмотра каналов с последующим перетаскиванием позволяет установить и перемещать границу разделения двух каналов.

В верхней части окна RAM Player (RAM-проигрыватель) находится панель инструментов с набором кнопок для управления окном проигрывателя:

3ds Max 2008 i_434.png

Open Channel (Открыть канал) – открывает стандартное окно выбора файла для загрузки в Channel A (Канал A) или Channel B (Канал Б);

3ds Max 2008 i_435.png

Open Last Rendered Image in Channel (Загрузить последнее визуализированное изображение в канал) – загружает последнее визуализированное изображение в выбранный канал;

3ds Max 2008 i_436.png

Close Channel (Закрыть канал) – выгружает изображение или анимацию из текущего канала;

3ds Max 2008 i_437.png

Save Channel (Сохранить канал) – открывает окно диалога сохранения файла и позволяет сохранить как отдельные кадры и их последовательность, так и анимацию;

3ds Max 2008 i_438.png

Horizontal/Vertical Split Screen (Разделить экран по горизонтали/вертикали) – переключает два варианта совместного отображения каналов на горизонтальное или вертикальное;

3ds Max 2008 i_439.png

Frame Rate Control (Контроль частоты кадров) – раскрывающийся список с вариантами возможной установки частоты смены кадров в секунду;

3ds Max 2008 i_440.png

Double Buffer (Двойной буфер) – синхронизирует отображение анимации в обоих каналах.