Изменить стиль страницы

“Получено 20 очков улучшения навыков” — ну вот, и опять ни туда, ни сюда — награда есть, а использовать не время. Было уже подозрение, что получу за “лестницу 3” и я тыкнул на “получить награду”, убедившись в своей правоте: “Получено 20 очков улучшения экипировки”.

Надо обязательно потом у Брюса спросить, что они получили. А то вдруг этот представитель совета что-то заподозрил, вот и решил таким способом надо мной поиздеваться? Ладно, может хоть за “испытание” получу что-то, что пригодится уже сейчас, а не когда-нибудь в будущем? Я начал перебирать в памяти народные способы повышения удачи — четырехлистный клевер, подкова, заячья лапка… Лапок можно было наломать целую охапку, знаю я тут неподалеку подходящую локацию. Но — прочь суеверия! Жму “получить награду”

“Выберите навык для улучшения до 110-го уровня” — с какой-то злорадной радостью сообщила игра. Вот зачем я только потратил вчера весь добытый опыт на насос? Знал бы заранее — лучше бы приберег кровью и потом зарабатываемые очки. А что даст последняя награда за первое место?

“Выберите предмет экипировки для улучшения до 110-го уровня” — ну хоть здесь повезло и я не успел ничего особо прокачать. Дубину можно улучшить. Или кольцо. Или щит. Нет, всё же лучше амулет, наверное. Хотя вот в него я всё ж таки и успел вложиться, растранжирив опыт — вот просто издевательство!

Ладно, ещё подумаю об этом, а пока — последняя награда. Наверняка это будет что-то крайне нужное и полезное, всё же победа в первом туре это не какая-нибудь мелочь. “Получить награду”. В этот раз игра расщедрилась на выбор — вместо того, чтобы, как в начале, предложить мне пару-тройку позиций, был доступен огромнейший список. Хорошо-то хорошо, но теперь всё стало ещё сложнее. Что выбрать?

Рецепты — сразу в сторону. Всё же не моё это, хоть в теории способно принести как пользу, так и неплохой доход. Умения — могут пригодиться, мой щит тому доказательство. Пробежался по списку и моё внимание привлекли пассивки — умения, увеличивающие характеристики, требуя взамен постоянной траты маны или праны. Добавить силу — увеличу свою убойную мощь, а интеллект усилит насос, да и прочие заклинания. Отложив этот вариант в сторону, начал знакомиться с остальным.

Там же, в умениях, были и похожие на пассивки навыки, только они увеличивали характеристики не постоянно, а временно. Зато на намного большую величину. Кроме характеристик, было что-то похожее, связанное с усилениями уже навыков или предметов. Если усилю амулет, который усиливает заклинания — это, кроме тавтологии, двойная выгода получится.

Ещё интересным для меня было умение “Медитация”, что позволяло ускорить восстановление маны. У меня к тому же и кольца есть, что позволят ещё более усилят этот полезный навык. Или можно было увеличить свой резерв “колодцем маны”, который, правда, зависел от воли, чем немного мне не подходил.

Ещё можно было стать продвинутым магом, приобретя умение “маг стихий”, что усиливали все заклинания данной направленности, подобно моему колечку. Вот только от колечка толку маловато, а здесь — вполне весомая прибавка получалась. Взяв же “маг пространства”, я мог улучшить телепорт. Впрочем, тратить награду ради только лишь улучшения одного заклинания — не дело.

А вот избавиться от постоянно досаждающих мне проклятий и ментальных атак, да ещё и изрядно при этом сэкономить на расходниках, можно было приобретя умения “купол света” или “ментальный купол”. Пусть и не панацея, но от слабоуровневых врагов это защитит надежно, а атаки сильных хотя бы ослабит. Или приобрести защиту от молний? А то ведь, как показала практика, во влажных локациях мне с ними лучше не баловаться, а это изрядно снижало мою боевую мощь.

Кроме того, можно было выбрать регенерацию, лечение, ускорение, невидимость… — всё это было нужно. Почти каждое из умений дублировалось и заклинанием, выполнявшим по сути то же самое. Основным отличием было то, что умения были более слабыми и “долгоиграющими”, а заклинания — сильными и действующими мгновенно, хотя и это было не всегда. Ну и ещё — заклинания были, в основном, завязаны на характеристики, а умения — на уровень навыка. Но тоже не обязательно — примером был мой щит.

Ещё в заклинаниях были те, что я давно уже планировал приобрести — убойные разовые. Тут был и “гром небес”, что идеально подойдет к моему образу человека-молнии — толстенный разряд, посланный самими небесами, поражал противника, испепеляя его на месте. Был и “глубинный шип” — по сути возникающий на ровном месте каменный штырь, наносящий крайне неприятную рану, целя в самые укромные местечки врагов. Глубинным он назывался или потому, что засаживал на всю глубину или потому, что вырывался из самых глубин, ясно из описания не было, но результат впечатлял.

Всякие сосульки, воздушные лезвия, тараны, молоты, метеоры, огненные копья и водяные плети были предоставлены в широком ассортименте и врагам, попади они под этот набор, было бы не выжить. Да что там выжить — им повезло бы, останься хоть малый клочок их одежды, что можно будет положить в гроб почившего.

А может, дополняя свою слабость во влажных локациях, взять “шторм ледяных лезвий”, который там, наоборот, будет работать с удвоенной силой? Или опять же можно приобрести защиту от молний, на этот раз не умение, а соответствующее ему заклинание, что было, хоть более кратковременное и прожорливое, зато более эффективное. В общем список полезнейших для меня заклинаний был нескончаем, заставляя жалеть о том, что я могу выбрать лишь что-то одно.

А приемы? Всё же моя дубина вносила немалую лепту в победу, так что обделять её тоже не следовало. Тут, кстати, нашлись вполне заменяющие разово-убойные заклинания приемы. Например мне понравился тот, о котором я давно уже мечтал — можно было запулить дубиной во врага и расколотить ему голову издалека. Откат — сутки, убойная мощь чуть ниже, чем у подобного качества приемов ближнего боя, зато не надо рисковать своей шкурой. И дубина после поражения врага сама возвращалась, так что бегать вовсе не придется.

Одним словом выбирать было — трудно. Я даже двумя, тремя словами скажу — неимоверно, мучительно трудно! Нужны были сильная атака и массовая, нужны защита, лечение и регенерация, усиления характеристик и навыков… Но в итоге я выбрал совсем другое — умение “Парение”.

Да, такое вот на первый взгляд совершенно бесполезное умение — оно лишь позволяло замедлить скорость своего падения. В своё оправдание скажу что я давно уже мечтал осуществить свою мечту о полетах и вволю покувыркаться в облаках. Но вот все известные навыки полета начинались только с редкого качества, да и встречались они крайне редко. А парение пусть и не полет, но с моим телепортом — вполне его заменит.

К тому же и в бою не совсем никчемный навык — если зависнуть над бескрылыми врагами, то можно безбоязненно поливать их оттуда грязью… то есть каменным градом. А надумай они запулить чем-нибудь в ответ — защитит верный щит. В общем приятное и полезное умение и маны, к тому же, требовало совсем немного, а взамен ограничивало скорость падения 10/(уровень навыка) метров в секунду. То есть на пятидесятом уровне это будет меньше трех метров падения за время, необходимое откату телепорта. Три метра вниз — десять вверх. Пусть и не совсем полет, но зато уже сейчас я с ошеломительной скоростью почти два километра в час могу взмыть в небеса. Надеюсь облака, к которым я устремлюсь, будут не слишком высоко.

После выбора награды за победу в первом туре вновь вернулся к прошлым — если я подниму телепорт до 110-го, а затем добавлю к нему ещё 20 призовых очков, а потом ещё и амулет так же улучшу, то я взмою в небеса со скоростью… считать было долго, но я надеялся что будет быстрее, чем скорость пьяного, с заплетающимися ногами, пешехода.

К сожалению, излишне продуманные устроители игр заранее предусмотрели такой вариант и сделали его исполнение невозможным — видимо посчитали, что прыгнуть сразу до 130- го уровня в навыках будет слишком даже для подобных мне героев. Так что я мог либо поднять навык или предмет экипировки до 110-го, либо увеличить их параметры очками, а одновременно и то, и другое было невозможно.