Изменить стиль страницы

— Навык, — коротко пояснил я.

Всё, что говорил Агент, было верно, но хотелось чего-то такого… сам не знаю чего. Может и правда невидимость взять? Об убойном заклинании я даже не думал — его и без этого рано или поздно достану. Хотя, если разобраться, и невидимость тоже смогу достать, если вдруг задамся такой целью. Кстати, надо это обдумать — очень неплохое умение, хоть, как я знал по себе, и не панацея от всех бед.

— Нет, это всё не то, — задумчиво произнес я. — А не знаешь что-нибудь такое… чтоб прям, ну, не знаю, неимоверно крутое?

— Неимоверно крутое я видел только в локациях, что меня на десяток уровней выше. Там оно всегда такое. А если локация редкая, то даже и выше не надо.

А вот за это высказывание я зацепился. Не знаю ещё, кого выберу, но противника надо будет выбирать качеством повыше. Черт, да я ведь могу сейчас запросто легендарку заполучить! Да что там легендарку — эпика!

— Спасибо! — горячо и искренне поблагодарил я капитана, — это то, что надо! Ну всё, я пошел.

— Всегда рад… — вслед мне обескуражено произнес Агент.

А я мчался ко входу на поле стадиона. Сейчас выберу себе эпического противника первого уровня, с легкостью его завалю и заполучу себе мощнейший навык, поглотив душу. Самый первый навеки, эпическая сила!

Увы, реальность в пух и прах разбила мои мечты — при попытке выбрать противника легендарного качества, выяснилось, что его минимальный уровень может быть только невообразимой для меня цифрой 200. Противники обычного качества начинались от 50-го уровня, редкого — от 100-го, уникального — от 150-го, легендарного — от 200-го, а выше и вообще ничего не было — видимо не доросли ещё. А ведь счастье было так близко!

Расстроенный, я так и не вышел на поле, отказавшись от выбора соперника. Выходит, мой предел — противник редкого качества. Но, это не повод унывать, а совсем наоборот, — подбодрил я себя, — всё же редкий навык это не хухры-мухры. Осталось всё же определиться с тем, что мне надо.

Может отталкиваться следует не от того, что поубойнее, а от того, что именно мне подойдет? Ведь я сейчас на первом месте не благодаря тому, что у меня какие-то особые атакующие способности, а только лишь из-за своего насоса и, в дополнении к нему, колец с резервуарами для маны. Но ведь уровни растут, количество заклинаний и приемов увеличивается, расход маны и праны, соответственно, возрастает, а значит скоро мне будет их не хватать и я уже не смогу держаться впереди. А значит — надо помочь насосу или, что почти равнозначно этому — заполучить огромный резерв маны, который будет заполняться в перерывах между боями. Точно! Это именно то, что мне надо, наконец-то понял я.

Вот только ни одного подходящего противника я не припоминал. Сходить что ли опять к Агенту? Да и Брюс вроде где-то здесь, можно и его порасспрашивать. Хотя, чего я буду сто раз бегать туда-сюда, оставлю пока вопрос на форуме, может кто посоветует чего дельного, а самому надо всё же сходить на поле, да испытать свой новый навык.

Сказано — сделано. Сначала создал на форуме темку, где интересовался любыми мобами, что генерировали или как-то хранили ману, а затем перешел к заклинаниям. Слоты были забиты под завязку, так что пришлось поднимать “владение заклинаниями” до 50-го уровня. “Врожденное свойство ‘Владение заклинаниями’ достигло 50-го уровня, дополнительно получено ‘Ускоренный откат’”. Повезло — ведь у всех дополнительно получаемые свойства определялись то ли рандомом, то ли ещё как, но что ожидает конкретно каждого — неизвестно. Я опасался, что выпадут дополнительные слоты под заклинания, что мне, из-за моего “улучшенного владения”, было совсем ни к чему. Хотя… кто его знает как дальше сложится, много заклинаний не бывает. В любом случае — что выпало, то выпало. К тому же ускоренный откат — это круто!

После этого я привязал к себе “Цепь молний”, после чего, получив более полную информацию по заклинаний, внимательно с ним ознакомился. Всё, что было сказано в кратком описании было верно — и малый откат, и настройка, и, что самое печальное, прожорливость. Настраивать заклинание можно было раз в сутки, а это означало выбор количества поражающих молний и их силу.

Потребляемая мана, соответственно, зависела от этих двух параметров, а время отката — только от количества молний, чем их больше — тем дольше откат. Одна молния — одна секунда, две — две секунды и так далее. То есть тысяча, например, противников — 1000 секунд, а это значит… я ненадолго задумался — чуть более четверти часа. Вот так и знал — где-то тут подвох! Вот же Агент, заливал мне — откат секунда, пуляй сколько влезет. Ведь наверняка знал что одной секундой не обойдешься! Да ну его, не буду иметь с ним больше дел. То прапор их всё пытался меня нагреть, теперь этот деятель решил скромно у молчать и “незначительных деталях”. Короче — нахер таких хитрожопых.

Впрочем, я всё же получил своё массовое заклинание, так что не буду расстраиваться. Да и, откровенно говоря, не такой уж это недостаток — всё равно тысячу врагов я убивать не собираюсь, а вот с сотней откат будет всего-то сто секунд — меньше двух минут. Меня больше злило, что Агент не раскрыл всей правды, а не то, что заклинание “плохое”. Очень даже неплохое. А особенно когда я подниму его до 50-го.

Вложив опыт, получил сообщение “Заклинание ‘Цепь молний’ достигло 50-го уровня, приобретено новое свойство ‘Подстройка’”. Это позволяло мне настраивать количество молний и их силу в любое время, хоть перед каждым применением. А значит — проблема со временем отката вообще становится несущественной — сколько врагов, столько и молний. А после этого откат и неважен — все умрут. Вот это другое дело! Пора проверить, каково оно в деле.

Запустив настройку, я выставил 60 молний такой силы, что это разом потребляло половину моей маны. По моим подсчетам примерно выходило, что крыс от такого разряда порвет в клочья, кроликов убьет на месте, волкам здорово подпортит здоровье, а быков — немного пощекочет.

Опять активировав вход на поле арены, я выбрал минимальный уровень врагов 50, а количество пусть будет пару сотен. А врагом у меня будет… я вспомнил хозяина “Всякой всячины” — гоблин. Надеюсь есть тут такое.

Как оказалось, гоблины имелись, причем в огромном ассортименте. Я выбрал первого в списке — “Болотный гоблин” и нажал “войти”. В нос тут же ударил запах тухлятины, а ноги чуть ли не по колено погрузились в болотную жижу, что раскинулась вокруг меня насколько хватало глаз. Ещё в поле моего зрения оказалась огроменная толпа мелких буро-зеленых коротышек, которые с задорным гиканьем кинулись на меня, размахивая кто острыми палками, кто корягами, а кто и просто камнями.

Широкие ступни легко удерживали легкие тельца на поверхности болота и вся орава, издавая шлепки, быстро приближалась, грозя вот-вот начать причинять мне легкие телесные повреждения.

— Ну держите! — зловеще ухмыльнулся я и активировал “цепь молний”, указав целью самого шустрого из нападавших.

С моей руки с ударившим по ушам резким треском вылетела первая молния, хорошенько прожарившая агрессора, судя по тому, как он начал после этого верещать, свалившись на подкосившихся ногах в грязь под ногами. Не останавливаясь, молния переметнулась на второго противника, третьего… Молнии молотили не переставая. Вот одна из них врезала по запнувшемуся от страха мелкому гаду совсем рядом со мной.

— Че-че-че за-за на-на… — еле сумел пробормотать я, валясь в грязь от поразившего меня через воду разряда.

“Дебаф оцепенение” — отвечая на мои слова, сказала игра. После этого вспышки и грохот разрядов наконец прекратились, оставив лежать в болоте множество курящихся легким дымком тел, в числе которых, к сожалению, был и я. А осмелевшие дикари, заметив моё плачевное состояние, вновь с воплями ринулись в атаку, подбирая ранее выброшенные при бегстве орудия убийства.

Несколько залпов “каменного града” окропили красной кровью серую болотную жижу, но врагов было слишком много и они, не обращая внимания на потери, всё же сумели до меня добраться. Непослушными руками я пытался достать дубину, но её тут же выхватил у меня какой-то мелкий засранец и тут же победно завизжал, молотя себя в хилую грудь одной рукой и сгибаясь под тяжестью того конца дубины, что едва смог приподнять другой.