Изменить стиль страницы

«Передний» сектор можно наглядно представить, горизонтально вытянув перед собой руки, а затем, симметрично разводя их в стороны, пока угол между ними не составит 90 градусов. Специфика переднего сектора в том, что в нём боец может одинаково свободно действовать обеими руками (а также, ногами). В случае если боец работает обеими руками (двумя предметами, или удерживает один предмет двумя руками) — большая часть его действий сосредотачивается именно в переднем секторе.

«Правый» и «левый» сектора характерны тем, что в них боец может относительно свободно действовать только одной рукой (ногой). Действия другой руки (например, левой в правом секторе) серьёзно ограничены.

«Внешний» сектор (для правшей — правый, для левшей — левый) — сектор, в котором боец относительно свободно действует своим основным (или единственным) оружием. В случае если боец удерживает основное оружие одной рукой и не имеет навыков использования в бою второй руки (или, в случае спортивного фехтования, если использование второй руки ограниченно правилами) целесообразно удерживать противника во внешнем секторе, поворачиваясь к нему внешней стороной тела.

Иногда такое положение тела по отношению к противнику имеет смысл и в том случае, когда боец привык активно использовать в бою свободную руку. Тогда боец может держаться внешней стороной к противнику до определённого момента, а затем, поменяв стойку, повернувшись во внешнюю сторону, тем самым резко сократить дистанцию. При этом противник переместится в передний, а то и во внутренний сектор, и боец без помех сможет использовать свободную руку.

В случае если у бойца два разных оружия (например, шпага и кинжал, или меч и щит) то в зависимости от предпочтений бойца, а также от особенностей его противника, может быть целесообразным удерживание противника в любом из трёх секторов: переднем, внешнем, внутреннем.

«Задний» сектор накладывает серьёзные ограничения на действия обеими руками. Конечно, кое-что можно противопоставить и противнику, оказавшемуся в заднем секторе. Бывают даже ситуации, когда повернуться к противнику спиной оказывается выгодно. И всё же, в большинстве случаев целесообразней противника туда не допускать. И наоборот, проникнув в задний сектор противника, боец, как правило, получает очень серьёзные преимущества.

21.1.4. Объединение разных способов деления пространства

Помножив диагональные «стороны» натри «уровня» мы получим 12 «секторов пространства». Их можно обозначить как «передний-верхний», «левый-средний», «внешний-нижний» и т. д.

Объединив оба варианта деления пространства по вертикали, можно разделить каждый из четырёх диагональных секторов на подсектора: «передний-правый», «левый-задний» и т. д.

Первая половина термина (в «передний-правый» — «передний») обозначает диагональный сектор; вторая половина термина (в «передний-правый» — «правый») — подсектор.

То есть, «передний-правый» обозначает правую половину переднего диагонального сектора; «правый-передний» — переднюю половину правого сектора (для правши «передний-правый» — то же, что «передний-внешний», а «правый-передний» — то же, что «внешний-передний»).

В зависимости от контекста, можно говорить отдельно об уровнях или отдельно о сторонах (вертикальных секторах) пространства. При необходимости дальнейшей детализации можно объединять оба деления и обозначать подсектор (см. рис. 2).

Единый язык фехтования  _02.jpg

21.2. Три точки зрения на сектора пространства

В параграфе «21.1 Сектора пространства вокруг бойца» описывается разделение пространства с двигательной точки зрения. С помощью такою разделения можно описывать движения бойца с двигательной точки зрения — то есть, в отрыве от контекста. Например, можно уточнять, из какого сектора в какой перемещается клинок при совершении бойцом тех или иных движений, в какую сторону боец передвигается и т. п.

Но для описания действий, совершаемых двумя (и более) противниками в отношении друг друга эта точка зрения не слишком удобна. В этом случае необходимы сектора, отражающие техническую и тактическую точки зрения (то есть взаимодействие бойцов).

С секторами с технической точки зрения всё просто — это двигательные сектора противника.

К примеру, боец на тренировке отрабатывает удар по мишени в переднем-верхнем секторе. А потом, в спарринге, он наносит точно такой же удар. Но противник, во-первых, стоит к нему правым боком, а во-вторых, он на голову выше бойца. В результате, с точки зрения противника, по нему наносится удар в правом-среднем секторе.

То есть, двигательно боец нанёс удар в переднем-верхнем секторе, а технически это был удар в правом-среднем секторе.

Что касается тактической точки зрения на сектора — то они строятся на основе боевой линии и оси движения.

21.3. Сектора боевого пространства

Рассмотрим «сектора боевого пространства» — они же сектора с тактической точки зрения.

Сначала, для простоты, разберем эти сектора на примере классического спортивного фехтования — благо в общих чертах представить себе спортсменов-фехтовальщиков может любой, даже далёкий от фехтования человек. (Заметьте, сами спортсмены таким разделением пространства не пользуются. Это именно наш взгляд на действия спортсменов, наша интерпретация их действий).

Итак, у нас есть боевая линия, соединяющая боевые центры двух бойцов, и ось движения, соединяющая их центры движения. Поскольку бойцы стоят, повернувшись друг к другу боком, развернув корпус вдоль боевой линии, боевая линия находится точно над осью движения.

Соответственно, через эти линии проходит вертикальная плоскость — «боевая плоскость». Всё, что находится по ту сторону плоскости, где спина бойца (для правши — справа), — внешнее; всё, что находится по ту сторону плоскости, где расположены грудь и живот (для правши — слева), — внутреннее. Всё, что находится выше боевой линии — верхний уровень; всё, что ниже оси движения, — нижний уровень, между ними — средний уровень. (Отметим, кстати, что, поскольку бойцы могут быть разного роста, оси совсем не обязательно будут расположены горизонтально).

См. рисунки 3а, 3б.

Единый язык фехтования  _03.jpg

В результате мы получили разделение пространства на шесть секторов. Пометим их номерами:

1) средний внешний;

2) средний внутренний;

3) нижний внешний;

4) нижний внутренний;

5) верхний внешний;

6) верхний внутренний.

Отметим, что внешние сектора — нечётные, внутренние — чётные. Первая пара — средний уровень, вторая пара — нижний, третья — верхний[23].

Отметим также, что если оба бойца — правши (или, наоборот, левши), то чётные и нечётные сектора у них будут меняться местами. Кроме того, у каждого из бойцов каждому сектору будет соответствовать «задний сектор» с тем же номером (первый задний сектор, второй задний сектор и т. д.), находящийся позади плоскости, проходящей через линию «боевой центр — центр движения» и перпендикулярной боевой плоскости (при этом большую часть времени эта плоскость не будет вертикальной — см. рис. 36).

Наиболее наглядное отличие верхнего уровня заключается в том, что, только находясь на верхнем уровне, оружие и рука его удерживающая будут находиться выше боевого центра, что будет диктовать совершенно особые условия для действий. Нижний же уровень начинается там, где клинок удобнее держать вниз остриём. Также на разных уровнях будут различаться манеры работы ногами и руками.

21.4. Различия между спортивным и прикладным пониманием секторов

вернуться

23

Вообще-то порядок нумерации не принципиален. Данная нумерация — это традиция, обязанная своим происхождением методике. Подробнее об этом будет сказано в разделе "Положения клинка".