Здесь придется прервать захватывающее повествование автора или авторов цитируемого триллера и дать некоторые пояснения, касающиеся планирования покушений ЦРУ на Фиделя Кастро.
Комиссия американского Сената, расследовавшая деятельность ЦРУ в середине 1970-х годов, насчитала восемь попыток покушений на кубинского лидера с 1960 по 1965 год. Спецслужбы Кубы располагали по меньшей мере доказательствами 20 таких попыток. В докладе комиссии говорилось, что «предлагавшиеся средства умерщвления носили самый разнообразный характер, начиная от специальных винтовок и отравленных таблеток и кончая отравленными авторучками, смертоносным бактериологическим порошком и другими изощреннейшими средствами». К этому списку можно добавить «план опрыскивания радиостудии, где должен был выступить Кастро, особым химическим составом, который производит действие, подобное воздействию ЛСД», а также пропитку «ящика сигар химическим соединением, которое ведет к временной потере ориентации». Кроме того, имелось в виду при случае «намазать его обувь слоем одного из соединений таллия (сильнодействующего средства для удаления волос), чтобы Кастро лишился своей бороды», а с ней и своего харизматического легендарного образа («ЦРУ глазами американцев». С. 193–195). Обсуждались варианты использования его увлечения подводной охотой для организации покушения на море.
Это действительно были совместные плоды «разгулявшейся фантазии» конкретных оперативников и сотрудников технического подразделения ЦРУ, а не «идеи, выданные компьютером», как размашисто изображается «кем-то». Очевидно, что этот «кто-то» позаимствовал сценарии, известные по многим публикациям, и украсил ими свой цветистый рассказ о «лаборатории» в жанре фикшн или фэнтези.
Но история на этом не заканчивается. Еще до провалившейся попытки спланировать покушение на Фиделя Кастро машина предложила своим создателям открыть в лаборатории подпольную букмекерскую контору. Зная исход практически каждого поединка, сотрудники лаборатории вскоре обеспечили себе финансовую независимость от государства. Так что после прекращения официального финансирования проект не был закрыт, а продолжался с удвоенным энтузиазмом. Сотрудники лаборатории подключали к работе своих родных и знакомых. Люди приходили в лабораторию для участия в психологическом тестировании, которое могло длиться от нескольких часов до нескольких суток. Круг испытуемых стремительно расширялся. Среди многочисленных людей, побывавших в секретной лаборатории, были и два незнакомых друг с другом человека — Ли Освальд и Джек Руби. Причем Освальд провел в общении с ЭВМ пять суток, а ровно через неделю после этого он, простой служащий, совершил одно из самых громких убийств XX века…
Исследовав оставшуюся, очевидно, на развалинах научной лаборатории документацию, комиссия пришла к выводу, что именно ЭВМ могла спланировать и организовать убийство Кеннеди. Получив задание устранить Фиделя Кастро, искусственный интеллект сделал вывод, что это не просто преступление против независимого государства, но и действие, противоречащее законодательству США. Машина посчитала, что американское правительство проводит политику, направленную против ее народа, и потому оно должно быть свергнуто. Осталось только найти людей, которые подходили бы для реализации планов машины… Каким образом искусственный интеллект смог подчинить себе волю стольких людей и толкнуть их на чудовищные преступления? Должно быть, это так и останется тайной…
Каким образом? Странный вопрос! Да тем же самым, каким интеллект «естественный» навесил «лабораторную лапшу» на уши «стольким людям» с помощью Интернета. Так что тайны никакой нет.
В фэнтези-сценарии один компьютер в 1963 году превратил двух персонажей в преступников, совершивших в Далласе три убийства. Сегодня миллионы людей могут повторить содеянное двумя реальными убийцами 45 лет назад в Далласе — к счастью, только с помощью виртуального оружия. Если в первом случае компьютер использовали творцы-«заговорщики», то во втором пальма первенства принадлежит изобретателям-«одиночникам».
В ноябре 2004 года агентство «Рейтер» сообщило, что к сорок первой годовщине убийства Джона Кеннеди одна шотландская компания выпустила игру, в которой любой желающий может опробовать себя в роли убийцы президента США Джона Кеннеди (чтобы не выступать в качестве рекламщиков, мы не объявляем ни названия компании, ни названия игры, но понимаем, что не составит большого труда выудить их из Интернета).
За 9,99 доллара игрок занимает место стрелка Ли Харви Освальда с кибервинтовкой на виртуальном шестом этаже склада учебников в Далласе. Заметим, что посещение музея «Шестой этаж» стоит от 10,5 (для пенсионеров) до 12 долларов.
В игре воссоздана максимально правдоподобно историческая обстановка на месте покушения. Игрок имеет в распоряжении три выстрела, причем интервалы между ними и места попаданий должны максимально соответствовать историческим фактам. В случае попадания в жену президента, Жаклин Кеннеди, очки снимаются. Игрок, наиболее четко сделавший три выстрела, получит 100 000 настоящих долларов в рамках объявленного конкурса на официальном сайте игры.
Как видим, стремление извлечь из далласской карточной колоды козырную выигрышную карту распространяется уже далеко за пределы территории самих Соединенных Штатов!
По утверждению компании, ее сотрудники семь месяцев провели в библиотеке, изучая доклад Комиссии Уоррена и другие документы, включая результаты баллистической экспертизы (возможно, и той, что содержится в приложении к данной книге). Поэтому игра отнесена к категории «документальных» (docu-game) и является «образовательной».
Как считают в компании, она «будет стимулировать интерес младшего поколения геймеров к этому очаровательному (употреблено слово fascinating, что в переводе означает «обворожительный», «очаровательный», «пленительный». — О.Н.) эпизоду американской истории».
Каковы же технологические характеристики такого чудесного развлечения начала XXI века?
Когда геймер, он же «Освальд», занимает «снайперское гнездо» на шестом этаже, начинается собственно игра. Он видит через окно проезжающий мимо здания президентский автокортеж. Правая кнопка мыши включает оптический прицел, левая — спусковой крючок. Три выстрела: первая пуля должна пролететь мимо автомобиля, вторая — попасть Кеннеди в шею, а третья — в голову. Чем ближе траектория пуль игрока к освальдовским, тем больше игрок набирает очков, максимальное их количество — тысяча.
Все остальное — это попытки игрока убить Кеннеди со всех возможных точек, под всеми возможными углами, в почти любом масштабе отображения — так называемый Action Replay (переигровка). Имеется также «баллистическое шоу», подробно показывающее траекторию полета каждой пули, точки ее входа и выхода. Теоретически можно проиграть бесконечное количество альтернативных сценариев, далеких от реальных событий. Например, сначала выстрелить в водителя, тогда машина остановится или съедет с дороги и врежется в фонарный столб — это если водитель умрет, нажав ногой на акселератор, и т. д. Имеются еще звуковые настройки и другие «навороты», например включаются-выключаются «кровавые эффекты» (blood effects). Нужно ли пояснять, о чьей крови идет речь?
Руководители компании-разработчика, создавшие «первую интерактивную (?!!) реконструкцию убийства Кеннеди», превратив его в мишень для геймеров, оказались на редкость высокоморальными людьми. «Мы отправили Эдварду Кеннеди письмо перед выпуском игры», — заявил один из них, некто Кирк Эвинг (Kirk Ewing). Последний также настаивает на том, что, «выпуская игру, ни он, ни его команда не хотели ничего такого. Просто выразили уважение к Кеннеди (!!!) и Истории. Единственная вещь, которую мы эксплуатируем, — это новая технология».
Брат бывшего президента США, ныне действующий сенатор от штата Массачусетс, ни слова не сказал о выходе в свет этого шедевра. Представитель сенатора Дэвид Смит (David Smith) выступил вместо него. «Это презренно. И нечего тут комментировать», — сказал он, однако не сообщил, будет ли что-нибудь предпринято для того, чтобы прекратить распространение игры.