Изменить стиль страницы

Правда, в научной фантастике возобладало какое-то благодушное и одновременно легкомысленное отношение к теме «подводной архитектуры». Дескать, если понадобится, за неделю соорудим подводную станцию хоть у самых глубоководных желобов Тихого океана. Примерно так и происходит в относительно свежем НФ-романе Д.Роллинса «Бездна». И никаких технических трудностей решение этого не самого разработанного в строительной технике вопроса не вызывает. Это даже не главная проблема книги. Так, деталь, понадобившаяся автору для придания большей экзотики приключениям героев…

Несмотря на то, что мировой океан известен нам по-прежнему хуже, чем поверхность Луны или Марса, у широкой публики создается впечатление, будто бы все, что можно увидеть под водой, давным-давно изучено, разобрано и каталогизировано. Вот и приходится фантастам, рискнувшим обратиться к подводной тематике, выдумывать дополнительные подробности в жизни моря, драматизируя и без того нелегкую жизнь глубоководных обитателей. Например, российский фантаст Д.Янковский в книгах «Правила подводной охоты» и «Третья раса» заселил мировой океан образцами биологического оружия, созданного развитыми странами в ходе третьей мировой войны. Мало нам вполне реальных больших белых акул или гигантских кальмаров, так еще в грядущем придется столкнуться с живыми минами и торпедами. А чистильщики из корпуса «Подводной охоты», не зная отдыха, будут упорно спасать морские бездны от обезумевших биологических монстров.

В наше время авторы обращаются к рассказам о быте жителей подводных станций, чтобы проиллюстрировать старый тезис об отчужденности, некоммуникабельности и одиночестве современного человека. Например, так поступил канадец П.Уоттс в рассказе «Ниша» (впоследствии из этого рассказа вырос роман «Морская звезда»). Но ведь эта же проблема могла решаться и в совершенно иных условиях – на космическом корабле, на искусственном спутнике Земли или на полярной станции. Единственное оправдание выбора места действия – автор использовал для героев скафандр-оболочку, скрывающий выражение глаз под линзами. А это усиливало атмосферу оторванности персонажей друг от друга.

И, конечно же, тема освоения океана постепенно стала частью пресловутой постмодернистской игры, поразившей не только литературу, но и всю культуру. Например, сценаристы компьютерной игры «Биошок» предпочли разворачивать ее действие в подводном городе Восторг, созданном выдающимся инженером-утопистом, мечтавшем о совершенном обществе. Однако в данном случае создатели игры и не скрывали постмодернистских устремлений, подчеркивая, что пытались создать стилизацию, вызывающую ассоциации с фантастикой середины XX века.

Похожая картина и в кинематографе. Если раньше режиссеры снимали вполне серьезные НФ-сериалы о жизни исследователей-подводников, вроде «Путешествия на дно моря», то теперь в лучшем случае абсурдный и издевательский мультфильм «Морлаб 2021».

Впрочем, поскольку современное человечество предпочло заниматься «не любовью, а войной», не исключено, что через некоторое время может произойти краткое, но бурное возрождение глубоководной темы. Например, на фоне современных споров о праве на богатства шельфа Северного Ледовитого океана неожиданно актуально зазвучала вроде бы устаревшая повесть А.Шалимова «Тайна Тускароры». В ней фантаст пытался представить, как будут устанавливаться подводные границы при интенсивном освоении океанских глубин. И почему бы в таких условиях нынешним авторам НФ-книг не взяться за сочинение многотомных сериалов о противостоянии «Атлантического (в прямом смысле слова) союза» и «Тихоокеанского блока»? Ведь каких только неожиданностей не знает история НФ!

Рецензии

Борис АКУНИН

КВЕСТ

Москва: ACT – Астрель, 2008. – 448 с. (Серия «Жанры»). 200 000 экз.

Продолжение серии «Жанры» от Б.Акунина обращено к одной из самых старинных разновидностей литературы. Опирающаяся на древние эпосы земли история-квест получила особое распространение в Средние века с появлением рыцарских романов. Томас Мелори, Кретьен де Труа и прочие писали о благородных и чистосердечных людях, отправляющихся в опасный поход, целью которого был некий волшебный артефакт.

В данном случае роль Святого Грааля выполняет загадочный эликсир гениальности, разработанный коварными большевиками на погибель мировой буржуазии. Доктор Гальтон Норд вынужден отправиться на поиски таинственного декокта.

Роман – попытка совместить игровое и литературное начало. Нам предлагаются два самостоятельных произведения, имеющих ряд смысловых и сюжетных соприкосновений. «Коды к роману» раскрывает представитель семейства Фандориных. Предшественник знаменитого детектива попутно спасает от Наполеона родную страну.

Чтобы в полной мере оценить авторскую игру, читатель должен сам сыграть в традиционные для компьютерного квеста «вопросы-ответы», когда из нескольких предложенных вариантов нужно выбрать правильный. Прямо скажем, такой прием далеко не нов. Книги-игры появились в наших магазинах давным-давно, не получив, впрочем, особенной популярности. Совсем другое дело – художественная составляющая текста. Никто не способен так хитроумно запутать сюжет, как Акунин. С первых же страниц писатель ведет героя от загадки к загадке, открыть которые способен лишь самый искушенный читатель.

В соответствии с условиями жанра сюжет развивается поступательно, а события нанизаны на центральную линию повествования. Но скучать не придется. Паладина от медицины и его товарищей по квесту ждут отборные, захватывающие и весьма опасные приключения.

Николай Калиниченко

Дмитрий ЯНКОВСКИЙ

ВОИНЫ ВЕТРА

Москва: ЭКСМО, 2008. – 448 с. (Серия «Русская фантастика»). 11 000 экз.

В старых фотоателье еще можно найти такую услугу: выполненные из крашеного картона декорации с овальными вырезами для лица. Сунул голову в отверстие – и вот ты покоритель Дикого Запада на фоне стада бизонов или революционный матрос на фоне крейсера «Авроры».

Главный герой романа Егор Сморода точно так же связан с окружающим его миром, как и любитель нарисованного антуража с очередной картонной оправой. Супермен милитаристского образца, Егор вполне мог бы вписаться и в наше время, и в отдаленное прошлое. Автор решил иначе. Что ж, вердикт творца надо уважать. Но смысл этого выбора неясен. Для того, чтобы перенести бравого солдата в далекое будущее, где города обнесены стенами, а в небе реют огромные виндкрейсеры воздушного флота Российской империи, были потрачены определенные ресурсы и отведено значительное место в повествовании. Казалось бы, отличное поле, чтобы развернуться и «жахнуть» не хуже Стругацких. Однако основная сюжетная магистраль лежит в совершенно иной плоскости. Янковский предлагает вариацию на тему Бюро-13! Мистическая линия привлекает внимание читателя только в контрасте с обыденной жизнью – привычным для нас настоящим или обозримым прошлым (это вам любой писатель хоррора скажет). Мир, нарисованный Янковским, причудлив сам по себе, чтобы читатель в полной мере мог насладиться сражением с демонами и низвержением темных магов. Да и сюжет, прямо скажем, не ахти. Простенький квест-боевик с четко обозначенной целью и непременной победой «наших» в финале вряд ли заинтересует искушенную публику.

Единственное, что у автора действительно вышло на славу, так это тема махрового расизма. Тут и образы будущего в канву вписались, и выдумывать особенно ничего не пришлось. Благо, сердечной народной ненависти у нас на много веков вперед припасено. Спросите к кому? Да хоть к кому. Только пальцем ткни.

Николай Калиниченко