Изменить стиль страницы

А чем займется этот годовалый маг?

– Каждый игрок может выбрать себе что-то из набора внутриигровых целей. Можно пропагандировать постулаты какой-либо церкви, ловить бандитов, защищать родину и так далее. Причем все это влияет на игровой мир.

В чем заключается рассчитанный на три года сюжет? Какие есть варианты его развития?

– К сожалению, я не могу сейчас рассказать сюжет, это его обесценит. Варианты развития зависят исключительно от игроков – они могут, скажем, менять границы государств, ведя военные действия.

Может ли государство полностью исчезнуть из-за неудачной войны?

– Может, но это маловероятно. У нас саморегулирующаяся система – если государство начнет проигрывать войну, его правители всеми доступными способами, включая автоматическое повышение наград для потенциальных солдат, восстанавливают баланс.

Насколько опытна ваша команда для реализации такого проекта?

– В нашей команде более 50 человек, для которых этот проект далеко не первый. В целом, в команде налажен обмен опытом, этакий сплав молодости и профессионализма.

Каким образом будет распространяться игра и дополнения к ней? Сколько игроку нужно будет платить для участия в игре?

– Программу-клиент все желающие смогут получить бесплатно, в Интернете будут доступны обновления. Ежемесячная абонентская плата по предварительной оценке составит около 10 долларов. В планах компании снижать стоимость ежемесячной подписки за счет рекламодателей. Наша задача, чтобы в итоге люди играли вообще бесплатно.

Спасибо за интервью! Надеюсь, ваш проект будет удачным!

Домашний компьютер №10 (124) pic_66.jpg
Шоу не может не продолжаться

Кроме загадочного W.E.L.L. online в настоящий момент разрабатываются еще два крупных российских проекта – «Сфера 2» и «Дом 3». «Сфера 2» – это улучшенная и дополненная версия «Сферы», первой серьезной российской MMORPG. Проект получился неоднозначным (отвратительная графика, никакая поддержка и толпы безумных подростков сочетались с копеечной платой и внутренним драйвом), но успешным. Успех «Сферы» закончился после выхода World of Warcraft, куда перекочевала большая часть аудитории первой российской MMORPG. Соответственно, сиквел создавался как этакий ответный удар по заокеанской игре: превосходная, местами даже шикарная игровая графика; специально разработанная боевая система; приличный генератор персонажей (а не то, что было в оригинале); дуэльная система; внутриигровые астрологические прогнозы, влияющие на судьбу персонажа (что-то вроде знаков Зодиака в The Elder Scrolls); социальные бонусы членам гильдии и прочее. Более-менее готова только графика (демонстрационный ролик с ней крутился на последней Конференции разработчиков игр, вызывая восхищенные охи у публики). Про сбалансированность игрового процесса, поддержку пользователей и остальное говорить пока рано. Надеемся, разработчики из «Никиты» не повторят ошибок первой части.

Интересен разрабатываемый той же «Никитой» «Дом 3», чья презентация также состоялась на КРИ 2006 (игру представляли герои телешоу и от простых смертных рядом со стендом было не продохнуть). MMORPG по мотивам скандального телешоу с императрицей русского гламура Ксюшей Собчак во главе – это хотя бы свежо. К тому же проект ориентирован на самые широкие слои населения, ранее вообще ни во что не игравшего, и, возможно, сделает с российским рынком MMORPG то же, что WoW сделала с мировым – значительно расширит его. Собственно, «Дом 3» не сколько полноценная MMORPG, сколько такая огромная социальная служба, ориентированная на общение пользователей. В некотором роде это трехмерный графический чат с прилепленной системой миссий, бонусов и модной (в понимании игровых художников со смешной зарплатой) одежды для персонажей. Плюс значительная внеигровая поддержка (тематические чаты и форумы). В идеале конечная цель «Дома 3» – не эфемерное «убить дракона 50-го уровня», а вполне реальное – «найти любовь всей жизни». Потенциально «Дом 3» может стать сверхпопулярным проектом, но смущает более чем скромная игровая графика. В таких делах нужен блеск, шик, гламур и прочие…

Ананасы в шампанском

Которых полно в Everquest II. Совсем недавно вышла русская версия известнейшего западного MMORPG-проекта, официально появившегося на свет в 2004 году. Но не спешите делать сложные лица – игровая графика создавалась с расчетом на годы вперед. Собственно, в 2004 году в природе не было игровых компьютеров, на которых можно было бы запустить EQII на максимальных настройках и не получить диких тормозов (их и сейчас немного). То есть о внешнем виде игры вам не стоит волноваться. Все же остальное в этой MMORPG со временем только хорошеет. Патчи, шлифовка баланса, дополнение Desert of Flames – сейчас EQII куда интереснее, чем в момент своего появления на свет. Следует заметить, что первая часть игры входит в пантеон богов MMORPG-мира и является одной из самых сложных многопользовательских игр. В сиквеле отношение к новичкам куда дружелюбнее (подсказки, небольшой курс обучения в начале). Кроме того, в EQII интересно играть только в составе групп (одиночке просто нечего делать), что порождает благостную и уважительную атмосферу внутри сообщества игроков. В целом, в игре сделан акцент на битвах групп игроков со злобными и страшными монстрами (драки между самими игроками есть, но они проходят по вегетарианским правилам и особого смысла не имеют). Если вы всю жизнь мечтали поохотиться на экзотических тварей в компании верных друзей и владеете мощной игровой машиной, то EQII определенно для вас. Если же вам больше импонируют убийства других людей, добро пожаловать в Guild Wars.

Домашний компьютер №10 (124) pic_67.jpg
Стенка на стенку

Guild Wars – это не MMORPG в классическом понимании этого термина – тут нет огромного беспрерывного мира, схватки между игроками проходят на отдельных уровнях-аренах. Нет и ежемесячной абонентской платы – вы платите один раз и дальше играете бесплатно, сколько вашей душе угодно. Наконец, нет здесь и места для одиночек и любителей бить зверей, а не людей, – соревнования между игроками интересны только при наличии слаженной, сработавшейся вместе группы воинов. Игровой баланс устроен так, что решающим всегда оказывается мастерство игроков, поэтому еще до начала игры определитесь с кланом, в котором вы будете воевать. Если вы не настроены общаться с другими игроками, дрожать всем телом от адреналинового раша после удачной схватки и вообще желаете лирических приключений, а не мясорубки с аниме-героями, то вам в Everquest II, о котором см. выше.