Главная особенность EVE – дистанционная прокачка персонажа. Вы заходите в игру, задаете параметры прокачки – «сегодня будем изучать навыки обращения с ракетами» – и можете спокойно выходить вон: многочасовой процесс пойдет дальше без вас. Если поставить вдобавок специальные программки для Windows, информирующие об окончании изучения навыка, то в игре можно вообще не появляться. Теоретически. Практически, для покупки новых навыков и космических кораблей нужны деньги. Деньги просите у соратников по клану, но много они не дадут, к тому же приличные корабли стоят поистине астрономические суммы, которые зарабатываются лишь упорным выполнением заданий.
Второй стимул появляться в мире EVE – это «работа на репутацию» у различных организаций. От уровня доверия к вам зависит серьезность выдаваемых вам поручений. Еще один момент – если ваш корабль взрывают враги, то взрывают навсегда. Конечно, космолет можно застраховать, но ваше уникальное оружие, щиты и другие компоненты никто вам не вернет. Поэтому играть в EVE приходится осторожно, почти пугливо бороздя красивейшие космические просторы. Играть стоит только вместе с кланом (русские организации имеются в достаточном количестве), ибо кланы имеют привычку периодически устраивать между собой страшные войны. Зрелище десятков величественных кораблей, сходящихся друг с другом в неспешных схватках, завораживает и потрясает. В деле правильной борьбы с вражеским флотом нужна отточенная командная тактика, поэтому шумливо-эгоистичные подростки из кланов изгоняются практически сразу. EVE – игра для спокойных, рассудительных людей с крепкими нервами. Плюс практически с самого начала вы сможете участвовать в баталиях – классы кораблей подобраны так, что в битве найдется место даже самому зеленому новичку. Впрочем, годится и путь мирного шахтера, кормящегося с космических астероидов. Глубокие рейды за ценными рудами в самую глубь враждебной территории запомнятся вам надолго. А уж сколько сердечных приступов вы переживете, когда боевые корабли чужого клана случайно наткнутся на вашу шахтерскую экспедицию! В общем и целом, EVE Online – это MMORPG для серьезных и неспешных людей, готовых поселиться в игре надолго. Недаром статистика говорит, что подписчики EVE – одни из самых преданных.
Впрочем, персонажа дистанционно можно прокачивать не только в EVE. Совсем недавно публике была представлена игра W.E.L.L. online, разрабатываемая московской студией Sibilant Interactive. Проектов на рынке MMORPG – хоть засаливай, студия-разработчик неизвестна совершенно, и W.E.L.L. Online осталась бы в полной безвестности, если бы – не сумма ее бюджета: 1,9 миллиона долларов. Даже для западного проекта это солидная цифра, для отечественного же бюджет – просто фантастический. При беглом осмотре (W.E.L.L. пребывает на стадии пре-альфа-версии и запланирована к выходу на 2007 год) мы насладились графикой уровня Everquest II и странной архитектурой, напоминающей Москву, застроенную окончательно сошедшим с ума Церетели. Это объясняется тем, что мир игры – это двадцатый век, в котором технологию заменила магия. Подробнее об этом и других аспектах игры мы расспросили производственного директора Sibilant Interactive Александра Соболева.
На кого ориентирован ваш проект? Сможет ли серьезный взрослый человек проводить в игре по часу в день и не быть вечным новичком?
– Наш проект W.E.L.L. online ориентирован на массового пользователя. Развитие персонажа будет очень быстрое. Более того, можно будет оставлять персонажа, указав ему направления развития, и он будет прокачиваться автоматически. Медленно, но автоматически.
Как в EVE Online?
– Да, но со своими нюансами. Не все умения можно будет так прокачивать, и скорость офлайновой прокачки будет разниться для разных умений. Управлять этой прокачкой можно будет при помощи нашего сайта, а также WAP и SMS.
То есть предполагается еще и мобильный сервис…
– Да. Можно будет зайти на две минуты, посмотреть результаты, изменить направление развития. Прокачка будет быстрая, мы не собираемся привлекать людей долгим развитием персонажа. Опытный пользователь сможет прокачать своего персонажа до максимума за четыре дня или за полторы недели – зависит от стартовых умений. Неопытный пользователь управится за две-четыре недели.
Насколько игра дружелюбна? Будет ли в ней ласковый подход World of Warcraft или же жестокие законы Lineage 2?
– Мы скорее ближе к WoW. Во-первых, для новичков предусмотрена целая вереница стартовых квестов. В-вторых, в игре полно организаций, заинтересованных в новых рекрутах. В организации новичков будут привлекать менторы, чьи дальнейшие успехи будут зависеть от успехов привлеченных рекрутов.
Получается, игроки будут вынуждены помогать друг другу?
– Грубо говоря, да. Система построена таким образом, чтобы игроки были заинтересованы друг в друге. То есть мы создаем дружеское окружение для наших игроков…
А что с PvP?
– Можно убивать всех. Но если это бессмысленный PvP, не связанный с деятельностью игровых организаций, то совершившего преступление ловят и отправляют на каторгу, что сильно ограничивает бессмысленные убийства. Соответственно, если вас в игре убили, это означает, что вас кто-то заказал.
Чем займется игрок после окончания прокачки? Что будет держать его в игре?
– Во-первых, охота за редкими вещами для воинов и редкими заклинаниями для магов. Вещи серьезно увеличивают потенциал игрока, кроме того, они имеют тенденцию рассыпаться в прах. Вещь можно потерять и при смерти. Кроме расширения боевых возможностей, они еще и просто очень красиво выглядят. Магам отдельные заклятья придется искать очень долго, зато это будет действительно уникальное волшебство. Думаю, маг с полным набором заклинаний у нас появится не раньше, чем через год.