Изменить стиль страницы

Буквально через десять минут все было закончено. Наши диверсанты вскрыли корпус, изрешетили штабных и подорвали маяк. А затем ударили в спину, деморализованным потерей центрального руководства и мобильной точки воскрешения, силам вторжения. Дальше было форменное избиение. Американцы покорно глотали входящий урон, даже не пытаясь защититься. Смысл? Уйти на своих двоих через несколько переходов, один из которых снова вражеский, а второй нейтральный, в запасном комплекте экипировки, почти без патронов и походного снаряжения? Не смешите - быстрее и проще поймать грудью солидную долю свинца и уже через несколько минут оказаться в сердце территории своей фракции, или где там у них стационарная точка перезаписи сознания.

В этой расправе поучаствовать не получилось. Меня снова вызывали в штаб для обсуждения условий сделки по передаче координат нового перехода, еще не включенного в сеть открытых территорий.

Глава 16 (короткая). Финальное усилие.

Я сидел в шикарных гостевых апартаментах главной базы альянса «Кара», расположенной в столице фракции. Потягивал виски, любовался игрой огня в камине, отблесками пламени на гранях хрустального бокала и напряженно размышлял.

Центральное логово цифр, как гласила информация, купленная моим штабом туеву хучу времени назад, когда я еще только-только попал в проект, особого впечатления не произвело. Вернее его внешняя часть. Такой же военный объект, как и моя стартовая локация. Низенькие постройки в два, максимум три этажа, потрескавшееся бетонное покрытие, серые невзрачные пейзажи. Пара возобновляемых данжей для прокачки малых уровней, и давным-давно зачищенное стационарное разовое подземелье.

Вот его то и освоили предприимчивые игроки и неписи. Теперь основная жизнь столицы протекала под землей, в узких коридорах, переходах и жилых боксах бункера постоянно сновали игроки, что-то продавая и покупая, выполняя различные социальные квесты, толкаясь локтями в барах и выстраиваясь в очередь у тренеров и мастеров своего класса. В общем, стандартная кипучая деятельность в любой мало-мальски популярной игре. Целый пласт событий прошедший мимо меня. Но я не унывал, полученный мной класс, пусть и не был уникальным, но все же встречался редко. Его смогли получить только игроки, пошедшие альтернативными путями, минуя стандартные варианты развития.

Со временем жилое пространство расширили. Прокачка инженеров и прочих ремесленников позволила возвести целый подземный город с достаточно широкими улицами и большими помещениями. Даже пришлось сооружать систему транспорта, поскольку добраться из одного конца города в другой, стало занимать слишком много времени. А разрастание столичного комплекса не прекращалось ни на минуту по текущий момент.

Но сейчас мои мысли были заняты совершенно другим. Руководство «Кары» сделало свое предложение. И, честно говоря, оно заставило меня крепко задуматься. Уж не слишком ли я большой кусок пытаюсь проглотить? Как бы не подавиться.

Их условия уже оценил мой штаб, сверяясь с общедоступной информацией и консультируясь везде где только можно, не жалея тратя деньги заработанные блогером. Предложение вкусное и даже очень, но втягивающее меня в процессы, которые мне совершенно не нужны.

Игорь, руководитель моей группы поддержки из реала, рассмотрев выдвинутое предложение, озвучил потенциальную угрозу: «Дим, основная проблема тут следующая - возня за власть. В создаваемом едином центре силы, это не прекратится никогда и со временем вспыхнет с новой силой. А ты со своим переходом, станешь разменной монетой, которую будут тягать из стороны в сторону, и откреститься от этого уже не получится. Так что думай и принимай решение сам. Мне больше добавить нечего».

В общем, мне предлагалось создать свой собственный клан, закрепить за ним переход «В/Ч-3671» на правах первооткрывателя и уже оформив право собственности войти в состав «Кары» как младшему партнеру. В этом случае позиции альянса скачкообразно вырываются вперед, с учетом восстановленного контроля над локацией «Город N» и отстроенных на его территории малых опорных пунктах. У «Щита» не остается весомых аргументов, и они примыкают к составу наиболее влиятельного сообщества игроков, ну а «Черную метку» дожать при таком перевесе сил, уже дело техники.

Это что касается политической стороны вопроса. Экономическая часть не менее запутанная и многогранная. Поскольку формально владельцем перехода будет являться мой клан, то и обязанность по отстройке, содержанию, охране, обустройству и еще много чему, тоже будет лежать на мне и моем клане. При этом я могу претендовать на десять процентов от всех сделок на территории перехода, а так же на десятую часть всей добычи.

Естественно, силами достаточными для сбора налогов, охраны и развития я не обладаю. А потому, руководство альянса выкупает у меня права на данные действия, забирая себе девять процентов из десяти выделенных. То есть по факту мне оставляют одну десятую выплат, а я не лезу в управление переходом.

Гарантией к этому соглашению, служит тот факт, что если альянс нарушит наши договоренности, и я покину состав участников, они лишатся прав на локацию и прибыли соответственно, как и всех вложенных средств в развитие зоны. С моей же стороны, будет весьма глупо попытаться их кинуть. Поскольку сразу после этого, на моей, плюс минус, нормальной жизни на подконтрольных фракции территориях, можно будет ставить большой и жирный крест.

Противовесом ко всему этому, скажем прямо, шаткому соглашению, является эфемерное нежелание альянса портить отношения с игроком от корпорации. Внятных объяснений на эту тему получить не удалось, но по уверениям единственного знакомого мне игрока от разрабов, с ником «Тень», к которому я стукнулся в приват за консультацией - настолько глупого поступка со стороны правящей верхушки ожидать сложно. Даже тот инцидент в данже, когда меня паровозила группа «Армии Нового Мира», а потом кинула на ценный лут, вышел им таким боком, что еле оклемались. Треть состава слиняла, финансовую дыру залатали с огромным трудом, да и Тень с напарником, Юрок, кажется, вышли из состава.

Опять ничего конкретного, хотя звучит ободряюще. Если уж за такой пустяк, админы целый клан поставили в позу пьющего коня, то за опрокидывание на серьезные дивиденды, коими являются отчисления даже одного процента от всего оборота на территории перехода - вообще сравняют с землей и перепашут на пару метров вглубь. Чисто на всякий случай.

Вот теперь я сидел и терзал свой бедный мозг, вопросом быть или не быть. Кстати, просто выкупить у меня координаты и поставить свой маяк, никто тоже не сможет. Недавний патч, вместе с введением ограничения срока удержания плененных игроков, теперь через три дня автоматически появляется предложение переместить заблокированный аватар в любой средний форт, разработчики ограничили и количество маяков на один клан.

Предположительно, таким образом, они пытаются притормозить активную экспансию азиатов. Теперь один маяк дается клану на каждые десять уровней развития, а это титанический труд! Конечно, можно нагнать в альянс и сотню первоуровневых кланов, таким образом, заимев возможность приобрести сразу десяток устройств. Но тут тоже собака порылась. В каждом альянсе не может состоять более двух членов первого уровня. Сразу предполагаю, что активные азиаты попытаются раздробить единый центр силы на несколько более мелких образований с неформальным единым руководством, но думаю, такой вариант тоже предусмотрен и соответствующие ограничения прописаны.

Блин! Вот это мне и не нравится во всей ситуации! Вместо того чтобы сконцентрироваться на конкретной задаче от разрабов, я начинаю вынужденно вникать и анализировать текущие политические процессы, разбираться в хитросплетениях местных взаимоотношений и продумывать возможные контрмеры.

Похоже, времена, когда самой большой моей головной болью был недостаток патронов и пара десятков зомби, слоняющихся в ближайшем леске, навсегда канули в лету. Жаль, отличное ведь было время!