Изменить стиль страницы

Но наши бойцы спокойно добирались до своих тушек и экипировались в основной комплект, пусть и изрядно просевший в прочности, а вот у атакующих такая возможность появлялась далеко не всегда. Во-первых, попробуй добеги с голым задом до стен форта и не поймай дурной головой прицельный выстрел недремлющих снайперов, а во-вторых наши трофейные команды не сидели без дела, активно лутая тела, предварительно взяв права на обыск у всех обороняющихся. Раздел трофеев будет после окончательной победы.

И несмотря на то, что большая часть уйдет в казну альянса «Кара», поскольку именно они снабжали нас патронами, гранатами, аптечками, бесплатно ремонтировали шмот и еще кучу всего полезного делали, в том числе латали дыры в стенах по всему периметру. Все равно, защитники обильно истекали слюной на будущую долю, которая обещала быть не маленькой.

Математика войны безжалостна. Трехкратный перевес в живой силе, компенсировался хорошо укрепленной оборонительной позицией. Правда, если бы не залихватская диверсия в стане врага, откусившая две трети бронетехники, проведенная пластунами, нам пришлось бы гораздо хуже. В первой волне, шустрые, бронированные и вооруженные скорострельными крупнокалиберными пулеметами хаммеры америкосов, весьма успешно проредили бойцов на стенах форта.

В результате пара десятков нападавших, даже сумела просочиться внутрь охраняемого периметра. Завязалась перестрелка, которая совершенно не входила в планы нашего руководства, распыляя и без того невеликие силы. Каким-то чудом я пережил ураганный огонь мобильных огневых точек и чтобы хоть как-то помочь затыкающим локальный прорыв бойцам, отправил им на подмогу «Проглота».

Когда мы отбились, поступил приказ явиться под светлые очи Руха. Честно говоря, я ожидал пули в затылок у «позорного столба». Вряд ли мой пэт смог особо помочь в обороне, скорее всего, больше мешался, нервируя защитников своими внезапными появлениями. Я видел, краем глаза, как химера, пару раз, используя отрицательные углы, сваливалась на головы бойцов, и не всегда это были амеры. Так что на ковер шел с тяжелым сердцем. Питомец, выросший на пять уровней сразу, заметно подросший в холке, трусил рядом, нервно подрагивая скорпионьим хвостом и активно регенерируя страшные раны.

Феноменальная живучесть спутника объяснялась новым пассивным навыком приобретенным на пятом уровне. Генные инженеры постарались на славу, создавая свое творенье, пихая в цепочку ДНК все что можно и еще чуть-чуть сверху. И пусть, урон он наносил мизерный, но как боец поддержки - очень хорош. Положительные эффекты на весь рейд и дебафы на противника были, как нельзя, кстати, да и своим внешним видом «Проглот» деморализовал весьма успешно. Оскаленная пасть со стекающим с клыков ядом, гипнотизирующие янтарные глаза с вертикальным зрачком, мощный антрацитовый торс и вишенкой на торте - жало на конце хитинового хвоста. Страх и трепет! Пока топал к штабу, любовался статами питомца.

Боевая модифицированная химера «Проглот»

Уровень: 9 (молодая особь)

Хозяин: Троян

Характеристики:

Интеллект: 7

Внешность: 25

Сила: 19

Здоровье: 750

Активные умения:                                

«Рваная рана» - урон: 36-41 + кровотечение: 18-20 в секунду (длительность 5 сек) (базовое значение 10-15)

«Парализующий удар» - урон: 31-34 + снижение скорости передвижения на 20%, время действия 10 секунд (базовое значение 5-8)

«Подлый укус» - урон: 31-34 + дезориентация цели, время действия 3 секунды (эффект достигается при внезапном нанесении удара в один из крупных нервных узлов противника) (базовое значение 5-8)

Пассивные параметры:

«Восторг победы» - баф на 1 час + 5% к урону

«Истинное зрение» - зрение и обоняние питомца в различных режимах. Глубина информационного канала хозяин - питомец, усиливается в зависимости от значения текущего параметра интеллекта питомца.

«Гены выживания» - каждая единица параметра «Внешность» увеличивает здоровье на 3 единицы.

«Гены свирепого хищника» - урон активных способностей рассчитывается по формуле сила плюс интеллект плюс базовое значение урона умения.

Сам я тоже хапнул изрядно опыта, валящегося на меня водопадом процентов от каждого убийства в рейде и теперь красовался семьдесят девятым уровнем. Сменил несколько умений на более продвинутые. Теперь вместо «Точного поражения» был навык «Поражение уязвимых точек» повышающий входящий урон по цели и дающий отличный от нуля шанс отстрелить конечность. А место «дробящего удара» заняла новая пассивная способность «Гренадер» - брошенная мной граната наносит на полтора процента больше урона, а сами кругляши летят на пять процентов дальше. Вроде бы мелочь, но рукопашный бой остался далеко позади и уже не актуален на текущих уровнях, а вот гранатами я пользуюсь все чаще.

Накопившиеся очки характеристик закинул согласно выработанной линии прокачки: одни выстрел - один труп. Да, до подобного результата еще не близко, но сделан еще один шаг к желаемому. Повышена толщина тушки до семисот и родное значение внимательности до тридцати семи. Скил диверсанта прокачать не получилось, не тот формат боя, но я остался доволен. Перед посещением высокого начальства заглянул в стакан перезаписи, дабы увековечить свои достижения. Глупо потерять наработанное усиление, пережив мясорубку трех серьезных атак и получив пулю во время передышки.

Штаб расположился в пустом ангаре, предназначенный ни то под склад ресурсов, ни то под стоянку техники. Просто большое пустое помещение с толстыми бетонными стенами, практически без окон, но с хорошим освещением. Я ожидал увидеть тьму народа: аналитиков медитирующих в трансе просмотра множества информационных каналов и отчетов, вестовых, готовых сорваться на проблемный участок фронта, донося распоряжение штабных, тактиков корпящих над картой местности и выстраивающих линию поведения и контрмеры в быстро меняющейся обстановке и так далее по списку.

Однако ничего этого не наблюдал. Или их не было изначально, но зачем тогда такое количество столов? Или их отпустили на перекур в связи с передышкой. Активно работать мозгами ничуть не легче, чем руками. Сейчас в помещении остался только Птица Рух и еще пара человек из того же альянса. Видимо прочитав мое недоумение на физиономии, и легко расшифровав его причину, руководитель обороны первым нарушил тишину.

- Штабистам тоже нужен отдых, интенсивная мозговая деятельность выматывает не хуже марш-броска в полной выкладке. Да и лишними они будут в предстоящем разговоре. Садись, Дмитрий, побеседуем.

Вот так. Одной фразой расставить все точки на «ё», а заодно дать понять, что меня читают словно открытую книгу. Мощно.

- Я так понимаю, разговор пойдет не о поведении моего пэта - усаживаясь на любезно предоставленный стул, ляпнул первое, что пришло в голову. Чтобы выиграть время и собраться с мыслями.

- Раз речь зашла об этом - подал голос один из помощников Руха - за «Проглота» тебе отдельное спасибо. Бойцы, конечно, понервничали, страшноват твой зверь, не без этого, но рейдовый баф и развешиваемые им доты перекрыли этот маленький недостаток.

- Да, поговорить мы с тобой хотели о другом. Кстати, познакомься: «Ясень», он же Иван - руководит внешней политикой альянса и «Пастырь» - Петр Михайлович, наш гуру от финансов. Обо мне ты уже, думаю, слышал, так что просто представлюсь - Олег.

Я тоже назвался по имени, поочередно пожал руки всем трем крепким молодым мужчинам в одинаковой полевой форме без знаков различия. Явно сделанные на заказ вещи, отображающиеся верхним слоем, и маскируют истинное обмундирование - хитро. Только стволы так не закроешь, но они сейчас находились, видимо, в инвентаре, так что оценить их не смог.

По легким улыбкам я понял, что обо мне и так все известно, так что попытка «не сболтнуть лишнего» знакомясь с представителями альянса, выглядела, мягко говоря, забавно. Кстати, около ников отображался только тэг альянса, и понять кто из какого клана я не смог, бегло просмотренные общедоступные инфо-справки, тоже ничего не дали, кроме того, что они сами о себе сообщили. Видимо, придется создавать свою личную базу знаний, и первыми строками в ней, стали заметки по всем трем игрокам, а так же добавил туда инфу по «Шалому», уж больно этот персонаж выбивался из толпы.