Так что чем заняться в ближайшее время мне ясно. Иду в народ, общаться и выяснять про то какие бывают граниты науки, и насколько больно их грызть. Ну и заодно попробую добыть прах врага, чтоб мне Рок чего-нибудь начертал и я стал хоть сколько-нибудь полноценной боевой единицей. Или хотя б нулем.
Здравствуй, кактус! Ты не бойся, я не буду тебя кусать! Здравствуй Билинка! Ты тоже не бойся, не буду отвлекать тебя от сна за стойкой. Здравствуйте, убийцы...
Я, пригнувшись в дверях, вошел в таверну. И огляделся.
Деревянные, как и во всем трактире, стены с маленькими оконца. По левую сторону от входных дверей располагался камин, в данный момент потушенный, у которого стоял небольшой журнальный столик. По бокам -два кресла обтянутые кожей, яркого апельсинового цвета, прямо перед камином на каменном полу была разложена огромная шкура неведомого мне мохнатого зверя. По центру залы стояли две деревянные подпорки, удерживающие конструкцию потолка, с обеих сторон от этих опор были расположены столы. Ближе к центру — длинные столы, с длинными скамьями, на несколько персон, ближе к углам и стенам столы на двоих, со стульями. По левую сторону от входа была барная стойка, сложенная из красного кирпича. У стены за стойкой я заметил пару бочек надписями на незнакомом мне языке. Выше над бочками были расположены полки с другими напитками, разлитые по бутылкам. Чуть правее в стене была дверь, на кухню. У дальней стены, напротив входа, располагалась еще одна дверь через которую я собственно и вошел.
Паладин и магичка расположилась в за угловым столом, недалеко от камина. Они были явно заняты друг другом и не обратили на мое появление никакого внимания. Я тихонько прокрался к перегородке и прислушался. К некому разочарованию, речь шла не о моей скромной персоне.
-Юль, ну ты пойми одну простую вещь. "Песочница" дает нам замечательную возможность набить ачивы и прокачать скилы на слабых монстрах нашего уровня. Да, здешние лягушки дают по единичке экспы, но с них идет практически стопроцентный дроп кожи, а примерно с каждой десятой можно сцедить яд. Мрут с одного-двух, максимум трех ударов. Респ быстрый. Не агры. Не социалы. Спец атаки — курам на смех. Я понимаю, что тысяча килов, это несколько дней беспросветного задротства, но ачива "Враг Амфибий", разве это того не стОит? Ты ведь не видела гало-гайд по рейду Крокуса в Вельпуре, правильно? А Тростниковые болота в пригороде Берна ? Целая раса амфибий с которых падает уникальный рецепт на крафт Солнечных слез. Ингредиент для Индивидуализатора ни много ни мало! А тут 5% к защите и 1% к урону! За пару дней фарма. Так что давай не будем спорить, а завтра продолжим начатое.
Паладин дождался кивка Милиссы_2022, после чего их фигурки растаяли в воздухе: игроки вышли из игры. Эх !
Но мне тоже было чему порадоваться. Во первых, информация была очень даже ценна сам по себе. Во вторых я получил возможность открыть новое умение -Подслушивание.
Вы услышали разговор не предназначенный для повторенных ушей. Вы можете изучить новое умение — Подслушивание.
Вы желаете изучить умение — Подслушивание?
Да/Нет.
Я выбираю -ДА.
Поздравляем! Подслушав еще 9/10 чужих разговоров, вы получите умение Подслушивание уровня ученик, дающее вам возможность скрытно слушать чью то беседу, украдкой вслушиваться во что либо и вычленить ценную информацию из плохо различимого шёпота.
Внимание, ваш текущий уровень Мудрости не позволяет изучать новые умения . Повышайте уровень Мудрости, чтоб изучить новые умения.
За каждую новую единицу данной характеристики, вы смежите изучить два умения. Временные положительные эффекты влияющие на данную характеристику, в расчет не принимаются.
Мудрость увеличивают шанс успешного срабатывания следующих из известных вам умений: Идентификация предмета (в процессе изучения), Идентификация монстра (в процессе изучения).
Ну вот. Зато получил подробную информацию о характеристике. А то справка меня радовала словарным определением, без конкретики. Например: Координация -это процессы согласования активности мышц тела, направленные на успешное выполнение двигательной задачи.
Я добавил запись о бонусах от Мудрости в своей дневник ... Хм а ведь действительно, у меня был Дневник, заведённый не совсем лично мною, но, тем не менее, почему бы не использовать его для записей заметок. Тем боле, что достаточно было в уме произнести фразу, представляя, как она вносится на виртуальный пергамент, чтоб она там и появилась.
Так вот я добавил новую запись "Разобраться с влиянием хар-к на игру" к старым (Боль, Ритуал).
И тут был неожиданно вознагражден системой.
Вы начали процесс самопознания с нуля, не прибегая к сторонней помощи.
Получен опыт 10.
Характеристика Мудрость увеличена на 1 навсегда.
Текущее значение Характеристики Мудрость=2
Здорово! Теперь я знаю, во что буду вкладывать свободное очки характеристик на новом уровне (сколько их еще дают-то -вот в чем вопрос): Интель, как основное параметр для мага (за каждую его единицу я получаю 10 единиц маны, плюс данная характеристика влияет на мощность моих заклинаний) и Мудрость. Наверняка она даст что то еще кроме повышения лимита по умениям.
И тут на меня нахлынул позитив. Мысли о том что я почти наверняка инвалид черти какой группы, что все мои родственники, друзья и да просто знакомые, скорее всего умерли, что я почти что не имею понятия о том что творится в реальном мире, что... Словом все то, что я поначалу отгонял на задний план, "на завтра", и что давило на меня в первые часы игры, все это я просто принял как данность. Это так. Но теперь это просто часть меня. И я не хочу, чтоб она отравляла мое существование! Тем более, что мне дан уникальный шанс начать всё, даже саму Жизнь, заново, практически с нового листа. И то, каким я стану, зависит теперь только от меня самого. Я чувствую боль? Чудесно! Значит я ЖИВУ, а не существую, и весь этот новый мир будет для меня реальнее, чем обычная игра с пиксельной кровью и квестами в виде восклицательного знака!
Я закрыл дневник, и бодрым шагом вышел через парадный вход во двор. Огляделся, благо посмотреть было на что. Трактир стоял на небольшом холмике, у перекрёстка двух больших дорог, сходящихся в виде Y в одну, Центральную.
Так что прямо с крыльца открывался достаточно панорамный вид на этот "детский сад". Действительно, я ощутил себя взрослым человеком, зашедшим в благоустроенный дворик детсада. Большинство домов были раза в два ниже привычных мне деревенских изб — высотой метра три в коньке. Двери были чуть уже, и чтоб через них пройти, мне бы пришлось согнуться в три погибели. На скамейках было удобно сидеть лишь на корточках, а заборы более напоминали ограждения в метро, чем ограду. Буквально сходу я заметил три исключения из общей картины деревенских домов.
Моя таверна. Находясь в ней, о том что я пребываю в селении гномов, напоминала лишь низкая мебель; да и то, пара столов и тубаретов подошли бы и для существ нормального размера.
Прямо предо мной, где то в сотне метров, и десятке домиков с парой переулков высилась Ратуша, так и притягивающая к себе внимание. Трехэтажная пагода, выложенная из кирпича трех цветов: белого (низ), красного (середина) и золотистого (верх и макушка... в виде медного флюгера). При этом, окна и двери представляли собой зеркальные панели, как на современных (для меня) бизнес центрах. Что самое странное, такое необычное сочетание стилей вполне гармонировало и дополнило друг друга.
Вокруг ратуши было достаточно многолюдно -на вскидку я насчитал человек двадцать гномов. Двое стояли у входа в виде почетного караула еще...
От созерцания меня отвлек резкий, громкий, близкий и противный рев. Я дернулся, отпрыгнул в сторону, приготовился к возможному бою... но все оказалось не так уж и страшно. Шагах в пяти от крыльца, где я все еще торчал, были не то конюшни, не то стойла — словом открытая парковка для лошадей. Точнее маунтов, так как из пяти скакунов только два принадлежали к коняжному роду. Да и то, смотрелись они совсем неказисто — пони и мул (или там осел) — вульгарщина, тупо жующая корм из намордного мешка.