Светлый Паладин 2го уровня.
Симинарист (то ли безграмотный, то ли обделенный понравившимся ником, даже с учетом знаков% ) и Милисса_2022 были кастерами, и выглядели куда менее опасными противниками, чем их товарищ. Оба одеты в классическую унисексовую мантию мага: балахон с капюшоном, отличавшиеся друг от друга только цветом — белым у Симинариста и красным у Милиссы. Оба были 1го уровня. Жрец и Магичка.
Симинарист, только что разрядил в меня свою палочку, очень похожую на сломанную мною, но белого цвета. Девушка, как раз раскручивала над головой любимое оружие мелкоты — пращу. Я даже проследил взглядом полет камня. Очень метко — прямо мне в лоб.
Милисса_2022 атакует Вас.
Атака камнем из пращи.
Атака успешна.
Нанесен урон 3.
Я попытался было шагнуть к ней, но тут на меня ринулся танк. Размывая над головой мечом, не обращая внимания на мелководье, он несется на меня...именно как танк! Я непроизвольно зажмурился и закрылся ладонями. Наверное со стороны смотрится очень некрасиво... Но боль то ощущалась по настоящему! Не знаю, стояли ли какие-либо ограничители в игре, а сравнивать с реалом мне не доводилось, но падение, уколы магией, оглушения щитом, попадания камнями и тыканье в меня острыми железяками оказались очень неприятными ощущениями. Хорошо хоть, большинство ран быстро исцелялись...
АЯнеРетроПаладин атакует Вас.
Стремительная атака медным мечом.
Атака успешна.
Нанесен урон 11.
Варракс мертв.
Вы были убиты другим Пришлым в режиме PVP -Охота за головами.
Вами бы потерян опыт: 1.
Вами были утеряны деньги: 1 медная монета.
Вы ослаблены: следующие ваши характеристики понижены на одну единицу в течении последующих двух часов: Мускулатура,Координация, Живучесть.
Вы будете воскрешены в точек возрождения "Путь Странника" через 5, 4, 3, 2, 1 ....
Глава седьмая. Длинные уши, странные кони, и голодные кошки.
На сей раз я очнулся не лежащим на кровати, а стоящим в центре моей комнаты. От боли ран не осталось и следа, но последствия смерти наглядно отобрались в окне информации о персонаже.
Забавно, у меня уже шесть характеристик из четырнадцати шли со штрафом: одна половина (Точность, Реакция иХаризма) — за одноглазость, другая (Мускулатура, Координация и Живучесть) — как посмертный дебаф.
Хорошо хоть, ниже нуля ничего не упало. А Интеллект и Харизма подросли на единичку каждое, за школу магии. Нужно будет разобраться, где и как происходит обучение этим самым Школам.
Кроме новых дебафов в логах красовалась надпись "Ваше преступление было искуплено. Каратели:АЯнеРетроПаладин, Милисса_2022, %Симинарист%. Вы желаете добавить их в ваш Особый список?"
Добавим, лишним это не будет. Видимо в игре можно получить эдакий хед хант — возможность убивать преступника... даже в мирной зоне, даже в "яслях".
Разобравшись со своим богатым внутренним миром, я, по старой привычке разложил на столе мои приобретения. К волшебному стеклу добавились
-моя "чёрная пиратская повязка" на глаз
-Петушье сердце 1 шт
-Петуший желудок 1ш
-Петушья кровь 50 мл.
Интересно, что кровь хранилась не в жидком виде, в пробирке или склянке, а прямо так, в форме желеподобной субстанции.
Куриный корм и квестовых кур я не стал трогать, тем более что их счетчик сна исчез, и можно было не опасаться, что курочки нежданно— негаданно проснутся и начнут чудить.
Так, давайте подведем итоги. Во первых, я себя ощущаю слабаком и нубом. Когти были интересным оружием, и всегда при мне, к тому же отлично сработали в роле разделочного ножа, но урон не впечатлял, да и магу-суммонеру идти в ближний бой...как то не то. Хе, а ведь я определился с своими пожеланием по стилю игры -хотя во мне и текла Кровь Низших / Кровь Демонов, давая немалый дебаф... Плевать! Я еще покатаюсь на Кашмаре, с Цербером у сапог и Суккубой на коленях! Я не верил, что зная свои предпочтения мог подложить себе такую свинью. Наверняка там что то не то... Но это потом, а пока что нужно срочно раздобыть оружие... я со вздохом глянул на стеклянную пыль.
Во вторых, не знаю, возможно так и должно быть, но мне как то легко достаются профессии и ачивки. Это нормально, или нет? К примеру, по достижении 10го уровня, сколько у обычного игрока Достижений, какие Профессии самые востребованные и полезные, есть ли на них лимит? То же самое и касательно Навыков с Умениями. И может я еще чего не знаю? Ведь игровая индустрия не стояла на месте все это 49 лет моего анабиоза, а наоборот, бурно развивалась!
В третьих, Боль. Ничего сверхъестественного по игровым понятиям со мной не сделали: потыкали мечом, уронили, пожгли магией... Но ощущения мало отличались от реаловсих. А если меня будут живьем жрать муравьи, или там поджарят на медленном огне инквизиторы (и по моей квенте* это было вполне реально) !? Я сильно сомневаюсь, что такое допустимо в массовой игре. Значит нужно разобраться что это: игровая данность, зависящая от чего то там (в настройках покрутить, или характеристику прокачать) либо мой личный бонус как обладателя "уникальной капсулы с климат контролем".
Я полез в меню, в настройки игры. И сразу же повстречался с Обломом -соответствующий раздел был окрашен в жизнеутверждающий серый, "некликабельный" цвет. Блян! Придется выяснять такой деликатный вопрос игровыми способами.
Так. Теперь, как мы будем решать накопившиеся игровые моменты. Для начала, посмотрим на Ритуал Призыва. Ух ты, весьма подробное описание! Да он в стихах!
Принесший кровь и плоть свою созиданью Бездны,
Облёкший силу слов в соцветье строк,
Прах вражеский смешав с творением полезным,
Получит то, что предначертал Рок!
Проведя должным образом ритуал призыва, вы сможете призвать себе личного демона-помощника. Он будет вам преданно служить по мере своих сил и возможностей. Боевые, социальные, магические и прочие умения демона зависят от его типа и силы призывающего мага, а также от уровня Связи между ними.
На вашем уровне развития, учитывая все ваши бонусы и штрафы, вам доступен Демон— помощник: Лярва. Один из простейших и примитивнейших обитателей Низших Планов. Поверженные демоны, не накопившие при жизни достаточной мощи для возрождения, умершие служители павших темных богов и демонопклонники, и прочие отребья Астрала могут частично воплотиться в Лярву. Призванная в качестве Помощника, лярва имеет три стадии развития.
На первой стадии -"Симбиот", она фактически паразитирует на астральном теле мага-хозяина, дарую ему особые способности и заклинания, а взамен поглощая его жизненную и магическую энергию и часть получаемого в боях опыта. Поглощая камни Душ для энергетической подпитки, симбиот развивается и со временем принимает форму Лемура — демонического призрака.
Лемур обретает разум, осознание себя как личности, и толику воспоминаний о своем предыдущем воплощении. Большую часть времени он по прежнему проводит в виде Симбиота, но по мере развития и роста обретает возможность принимать форму Призрака (см справку по "Призрак-Фамилиар"), частично материализуясь.
Третьей стадией роста становится полноценный Демон. Когда лярва полностью обретет осознание собственного Я и накопит достаточное количество энергии, ей потребуется физическое воплощение — тело демонической сущности, чью душа Лярва и ее хозяин должны будут вынудить покинуть свое физическую оболочку.
Внимание ! Призыв Лярвы и ее дальнейший рост сокращают список демонов доступных вам для призыва на более высоких уровнях развития.
Ух ты блин! Описание впечатляло. И это было именно то что мне нужно прямо сейчас — плевать на то что с ней придётся делиться экспой и регулярно кормить душами (непонятно еще как их отлавливать). Сейчас она мне поможет с особыми (!!!) новыми абилками и заклами, потом будет слугой с офигенным плюсом в виде бестелесности, а когда я выросту, подберу ей тушку какого-нибудь рейд босса!