Я смог добраться до места где под защитой множества щитов и барьеров расположились наши печатники. Главное сейчас — это увести их отсюда в безопасное место. Что же касается остальных… В общем, они сами виноваты. Я свое дело сделал и предупредил, а дальше, пускай будет каждый сам за себя в ответе. Не маленькие они уже, чтобы с ними носились. Да и что-то мне подсказывает, что скоро доберется более сильный и смертоносный противник — Невидимый Скорняк. И вот тогда они уже по-другому запоют.
В охранении у печатников было всего пять игроков, не считая самих печатников и найдя среди них того, кто был разумнее остальных и не увлекся набиванием опыта, я рассказал ему про монстра со второго этажа. Те, кто стояли рядом, также волей-неволей услышали наш разговор, и живо представив себе описанную мною картину, не стали ждать остальных, а побежали к стене соседнего здания, на ходу активируя свои умения, чтобы ее разрушить. У них это заняло секунд тридцать и стоило нам только зайти в образовавшийся проем, как со стороны оставшихся позади игроков послышались громогласные проклятия и крики агонии умирающих людей. Стоило мне только присмотреться, как я тут же понял причину начавшегося в наших рядах хаоса. Это был тот, кого я ожидал тут встретить — Невидимый Скорняк. Причем, он пришел сюда не один, а привел друзей на вечеринку. И вот тогда, как я и предсказывал, и началась кровавая баня…
Всего их там было еще два, может три монстра того же вида, которого я повстречал в своем видении. Но кое в чем я все же ошибался — они не были полностью невидимыми. Скорее складывалось такое чувство, что их тело состоит из кристально-чистой воды, ведь под лучами солнца, если присмотреться повнимательнее, можно было рассмотреть контуры их тела и отблески света. Ростом они были метра полтора, не больше. Монстр был гуманоидного типа, но вместо пальцев рук, у него было три длинных и толстых, сантиметров двадцать, когтя. Но это было не единственное его оружие. Из головы у него торчал метровой длины рог, прямо как у единорога, а на копчике, болтался метровой длины хвост.
Когда я заметил, как один из игроков в попытке защититься от неминуемой смерти, активировал какой-то бледно-зеленый барьер вокруг себя, то монстр в попытке его достать, ответил ему тем же. Его когти на долю секунды покрылись едва-заметными голубоватыми всполохами и одним взмахом своей когтистой лапы он прорезал как барьер защитного умения, так и тело самого игрока. Теперь мне стало ясно, как у него получилось убить меня, пока я находился под защитой Ментального Кокона. Похоже это умение игнорирует любую защиту и попасть под его воздействие — верная смерть.
Вот сейчас эти твари и прошлись по нашим рядам столь молниеносно и, при этом, эффективно, что за двадцать секунд боя со стороны игроков были серьезные потери — два человека уже были мертвы. Один с оторванной головой, которая лежала чуть в стороне от его еще подрагивающего в посмертных судорогах тела. В его глазах так и застыло удивление и растерянность, наряду со страхом и ужасом. Тогда как у второго, была сплошная, вдоль всего туловища, рваная рана, оставленная когтями монстра. Из него вытекло столько крови, что казалось, что у него было не пять, а целых десять литров крови в организме!
Еще трое игроков были уже близки к тому, чтобы отдать богу душу. У одного, того самого игрока, которого не спасло его защитное умение, сейчас в буквальном смысле вываливались кишки наружу. Он в панике пытался собрать их и сложить на место, но… Вторая и третья жертвы этих монстров сейчас лежали на земле, медленно истекая кровью из оторванных конечностей (у одного рука была отрезана по самые плечи, а у другого отсутствовала нога, а в животе зияло идеально-ровное отверстие, оставленное скорее всего после удара монстра рогом). По-хорошему, мне бы стоило свалить отсюда, да побыстрее, но во мне взыграло любопытство и я, все же активировав умение Третий Глаз, быстренько пробежал глазами по описанию монстра на обратной стороне карты:
Призрачный Зверь Бездны
Тип: Уникальный Монстр
Уровень — 61
Жизнь — 3400
Энергия — 1600
Сила — 215
Ловкость — 395
Интеллект — 120
Выносливость — 280
Активные умения:
Фатальный Удар 2 ранг 1 уровень — 67 % — При активации умения, дает владельцу возможность нанести один единственный удар, который игнорирует любое сопротивление и эффекты. Срок действия умения зависит от характеристики Ловкость. При двукратном и более превосходстве характеристики Ловкость цели над владельцем, при применении, эффект будет невозможным. Умение эволюционирует и ранжируется. Активация затрачивает 300 единиц энергии и 100 единиц жизненных сил. Время восстановления — 1 минута.
Молниеносный Всплеск 1 ранг 4 уровень — 18 % — При активации умения временно увеличивает характеристику Ловкость на 75 % и скорость передвижения на 150 %. Время действия умения зависит от характеристики Ловкость. Умение эволюционирует и ранжируется. Активация затрачивает 275 единиц энергии и 275 единиц жизненных сил. Время восстановления — 10 минут.
Гидратация 1 ранг 3 уровень — 26 % — При активации умения изменяет структуру владельца тела, которое становиться подобно водной глади. Срок действия умения, эффект прозрачности и снижение вероятности попадания противником, зависит от характеристики Выносливость. Умение эволюционирует и ранжируется. Активация затрачивает 150 единиц энергии, а поддержание, 5 единиц энергии в секунду. Время восстановления — 2 минуты.
Роговой Таран 5 уровень — 47 % — Наносимый мощный удар рогом, увеличивает шанс нанесения смертельного удара на 20 %. В случае неудачной попытки нанести смертельную рану со 100 % вероятностью, активируется эффект Усиленное Кровотечение. Добавочный эффект умения зависит от характеристики Сила. Умение эволюционирует. Активация затрачивает 100 единиц энергии.
Удар Хвостом 4 уровень — 33 % — При нанесении удара хвостом существует 40 % шанс отравить цель, снизив скорость ее передвижения, наносимый урон и скорость восстановления энергии на 20 %. Умение эволюционирует. Активация затрачивает 50 единиц энергии.
Пассивные умения:
Демоническая Кровь — Кровь, пролитая владельцем на поле боя, мгновенно испаряется и при контакте с воздухом образует яд который затуманивает рассудок противника.
Адская Кадриль — Чем длиннее и насыщеннее сражение, тем смертоноснее становятся удары по противнику.
Каменная Чешуя — Тело, покрытое тысячами мелких чешуек снижает физический урон до минимально-допустимого значения и обеспечивает незначительную защиту от магических атак.
Снаряжение:
Кровавый Наконечник Хвоста
Когти Демонического Естества
Ого, 61 уровень! Уникальный монстр, да еще и умения второго и первого рангов — с таким справиться, будет ой как не просто. А тут он еще и не один… Пора сваливать! Тем более печатники и их свита уже улепетывали в темноту соседнего с ЦУМом здания. Вот он, инстинкт самосохранения и принцип «каждый сам за себя», в действии! Так что, пора бы и мне убежать. Возможно, по крайней мере я на это надеюсь, что пока монстры заняты оставшимися игроками, у нас есть шанс уйти от них настолько далеко, насколько это вообще возможно, и они не станут нас преследовать.
Оставшуюся часть нашего отряда, а это человек двадцать, включая печатников и тех, кто пошел вслед за мной, я догнал примерно через две минуты. Нам повезло и это здание, оказавшееся магазином по продаже ковров, мы проскочили без каких-либо проблем. Внутри него не было ни одного монстра! Хотя, может это от того, что им там находиться не имело никакого смысла? Ведь одно дело караулить будущих жертв в огромном универмаге, где полно еды и прочих, нужных для существования человека, вещей, и совсем другое — поджидать людей, которые полезут в бесполезный магазин, набитый одними лишь коврами. Стоило нам только достигнуть противоположной стены здания, которая у них была общей с соседним ювелирным магазином, как один из игроков с ходу активировал свое умение и ударил по ней со всей силы.