- Насколько опасно?
- Мы не знаем, но вчера медбокс зафиксировал кратковременное ухудшение вашего здоровья. Проверять, что еще может случиться нежелательно.
- Вы поэтому меня из игры выдернули? Чтоб не случилось чего?
- Нет, я же говорил...
- Да ладно вам, док, я же видел, что что-то не так. О моем же здоровье печетесь, так говорите как есть.
- Да, Максим, ты прав, - ответил вместо дока Евгений, - вчера тебя аварийно вытащили из игры. Перестраховка, не более, но не сливайся, никто не хочет проверять, чем это грозит тебе там и нам всем тут.
- Ну, это разумно и логично, еще что?
- Андрей Игоревич, - обратился к доку безопасник, - не пора ли вам вернуться к работе?
- Да, конечно. Максим, как закончите тут, можете сразу приходить ко мне, все будет готово.
- Итак, - заговорил Евгений, едва за доком закрылась дверь, - по известному стечению обстоятельств, ты находишься в самом центре борьбы за рынок компании GameSoft и ее конкурентов. Это как с ураганом, внутри воронки стоит полная тишь, но только до того момента, как сдвинется центр. Вот сейчас он сдвигается, и ветер скоро начнет тебя задевать.
- Давайте на прямоту, без иносказательных выражений, что мне ждать?
- Мы знаем, что имела место утечка информации. Также нам стало известно, что за тебя решили взяться всерьез. Мы немного форсировали события, чтобы оппоненты из конкурирующих СБ не имели времени на полную оценку ситуации и нам удалось добиться в этом определенных успехов.
- Проще можно?
- Конечно, можно, - улыбнулся Евгений.
- Мы слили информацию, что исследования будут окончены до конца этой недели, - Юрий внимательно смотрел на меня, ожидая реакции.
- Да, понятно. И что?
Пару секунд безопасник мочал, решая, что мне можно знать или стоит ли мне вообще что-то знать.
- Мы перехватили инициативу, время теперь работает на нас. Наши противники теперь думают, что у них считанные дни для решения твоего вопроса.
- Моего вопроса?
- Да, ты же ключевая фигура во всем этом, убрать из игры тебя и GameSoft останется ни с чем. Когда сегодня с тобой вновь встретится представитель от WorldQuests и MagicPoint ты не должен ни в коем случае дать им прямой ответ. Тяни время любыми средствами. Через 4-5 дней все закончится, если захочешь даже сможешь переехать обратно домой и жить как прежде.
- Скажите честно, Юрий, вы знаете, как они планируют меня вытащить из здания в случае моего согласия? - Видя, как резко напрягся Евгений, поспешил добавить, - имею право знать, все-таки это на решение "моего вопроса" считанные дни остались.
- Нет, не знаю, поэтому все, что я могу, это усилить меры безопасности и не терять бдительности.
- Как-то не вселяет оптимизма.
- Система безопасности здания находится на очень высоком уровне. И подумай вот над чем, если они и так могут свободно, как они говорят, тебя вытащить, зачем им твое согласие? Нет, тут не так все просто, скорее всего, у них есть такая возможность только при определенных условиях, например, чтобы ты сам в нужное время оказался в нужном месте. Но как узнать, действительно ли они хотят тебя "спасти" от нас? Может это всего лишь способ выманить тебя из зоны нашего контроля.
Я поневоле задумался, ведь логично же все.
- Спасибо, я все понял, - прервал я затянувшуюся паузу, - если можно, я пойду.
Вернувшись в лабораторию, застал картину, в которой док издевался над бледным Игорем, а тот только отмалчивался, лишь изредка выдавая жалобливые фразы.
- Нет, ну вот скажи мне, - в очередной раз пилил док своего ассистента, - зачем столько всего мешать? Неужели коньяка и виски тебе мало?
- Вот всегда так, лечишь душу, болит голова и печень, - пожаловался мне Игорек.
- Ну, ты вчера действительно перебрал, - присоединился я к мнению дока.
- Да ничего я не перебрал, всегда так пьем и ничего, - возмутился тот.
- Ничего? - засмеялся док. - Тот случай с гирей уже вообще можно в историю компании вписывать. А коммуникаторы? Сколько ты их утопил?
- Больше не утоплю, у меня теперь водонепроницаемый.
- И мне очень интересно, как ты услышишь под водой звук будильника, - тут же с издевкой подколол его док.
- Ну, может, от вибрации проснусь.
- Даже представлять не хочу, где он для этого должен находиться, - завертел я головой, словно отмахиваясь от своих мыслей.
- Да ну вас, сами веселиться не умеете и другим мешаете.
- Ну-ну, - скептично хмыкнул док, - это от веселья твой нос приобрел такой интересный вид в профиль?
Буркнув что-то неразборчиво Игорь отвернулся.
- Макс, у вас же сбор к 3м, как обычно? - После моего кивка, означающего согласие, он продолжил, - тогда у тебя будет полно времени еще. Я на счет твоего берсеркерства, есть у меня одна догадка, как помочь тебе с контролем. Будешь раскидывать поинты в прокачке, посмотри, увеличилось ли значение "Ярости Берсеркера". Если да, то топи к ближайшим мобам, но так чтобы поменьше любопытных глаз вокруг, и попробуй прокачать умение.
- Прокачать? - Удивился я, - как именно, да и зачем?
- Да просто сагри моба не слишком жирного и пусть он тебе хп сливает. Следи за заполнением уровня ярости, но держи себе в руках. Многие умения при раскачке получают крутые навороты, может, и у тебя что хорошее получится.
- Мда, жесть, - только и мог сказать я, - предлагаешь мне лечь на стол к хирургу без анестезии. Я не люблю настолько острые ощущения.
- Ну, набери зелий восстановления и не опускай хп ниже 30%, короче, разберешься в процессе.
- Максим, - прервал нас док, - погружайся в виртуал, но пока не заходи в игру, после вчерашнего нужна дополнительная калибровка капсулы, минут 10 придется подождать.
Не страшно, хоть виртуал еще и не игра, но уже и не реальный мир, а значит, мой мозг получит долгожданную разгрузку.
Чтоб не скучать, пробежался по профилю, я и так там все помню, но просмотреть лишний раз случая не упускаю. Запустил браузер, опять-таки, без какой-то цели. Зашел на страницу, чуть видео поглядел, потом на профиль Трейка клацнул. Вчера мне кое-что показалось. Чтобы проверить догадку, полез в его статистику. То, что нужно увидел сразу. Как я и думал, Трейк качает твинк, судя по всему, как и Саард. Логично предположить, что и Райс с Ани тоже. Интересно, а какая история у их прошлых акков? Обязательно спрошу. Да и тот факт, что они уже на таких низких уровнях, еще при первой встрече, выглядели, как сбитая команда как бы намекает, что вместе они далеко не пару десятков сражения прошли.
- Готово! Макс, грузись, - крикнул Игорь.
Респануло рядом с воротами в Ликапро. То, что вчера меня слили, как-то выпало из головы. Теперь же я был счастливым обладателем коротких белых шорт, ничего более на мне не было. Судорожно рыская в инвентаре, искал маску Дзирта. Глаза, даже закрытые, резало просто неимоверно. Трансформировавшись из дроу в светлого эльфа, испытал непередаваемое облегчение. Оглянулся по сторонам, не заметил ли кто? Но нет, всем всё по боку, как всегда, впрочем. Проблема нового облачения стала на первое место, ведь запасного ничего нет. А значит, первым делом стоит посетить оружейную лавку Траура.
Добирался в инвизе, стать героем подначек, почему-то, крайне не хотелось.
- Привет, герой. Неудачный квест? Или ПК?
- Второе.
- Ну, все через это проходили. Кто раньше, кто позже. Я так понимаю, тебе шмоток подобрать?
- Ага. Одну вещицу из тяжелой брони, остальное - лайт. Есть на ловкость или инвиз премы? Желательно без расовых ограничений.
- Кое-что есть, погодь, принесу со склада.
Свои основные вещи я планировал подобрать на месте слива, там, где осталось надгробие. Стандартное время его существования сутки, некоторыми вещами и умениями можно увеличивать, но ничего такого у меня нет. При ПК всегда появляется шанс дропнуть с игрока его облачение. Но не все так просто. Предметы разных классов имеют разный шанс на выпадение, кроме, разумеется, шмота нон дроп. Меч плохого класса, к примеру, выпадет из игрока с 98% шансом, меч же легендарного класса, наоборот, с вероятностью в те же 98% останется в надгробье, но только на сутки. Как бы соотношение "цена предмета\шанс выпадения" должны максимально соответствовать. Также если игрок не будет состоять в какой-нибудь гильдии или гарнизоне города, или клане, одним словом, любой организации с территорией, куда будет автоматически переноситься надгробие, то через сутки шмот сможет забрать кто угодно. Еще на вероятность дропа предметов значительно влиял ПК рейтинг игрока. Но в этих дебрях я пока особо не разбирался.