Выйдя на полянку, тут же заметил свой постамент, аккуратный, серый камень с высеченным моим именем по центру. Подобрав его и восстановив часть утраченного опыта, сильно разозлился. Кроме уникалки, шанс выпадения которой изначально был крайне низким, вещей не было. Вот же суки. Ладно, свидимся еще. Но где же мой котенок?
- Кис-кис-киссссс, - позвал я.
Треск кустов откуда-то справа и я едва успеваю среагировать. Однако из инвиза меня буквально выбивает черная пушистая молния.
- Муяуууррр! - Оглушительно заорал пет, облизывая мое лицо.
- Я тоже очень рад тебя видеть, парень, - выворачиваясь, пытался я скинуть его лапы с плечей.
Сопротивление ни к чему не привело, малыш не слабо подрос по уровням, 32, шутка ли. Физические размеры также были весьма внушительными, еще немного и хоть седло цепляй.
Вдруг Злодей резко отстранился и прыгнул в ту же сторону, откуда появился. Сделав 2 шага, оглянулся.
- Приглашаешь? Ну, пошли.
Вот так сюрприз. Ребятам однозначно стоит почитать литературу на тему "Что такое не везет и как с ним бороться?"
Злодей отвел меня недалеко, на каких-то 20 шагов. Там же я увидел высеченные имена на аналогичных моему серых надгробьях. Кимелиан и Крушитель. Ну, все становится на свои места. Мы со Злодеем в группе? Да, в группе. А раз напали на меня - автоматически напали и на него. Вот он и разобрался. Практически все свои вещи я вернул. Даже с процентами.
До сбора группы еще полтора часа. А из незавершенных задач, осталась только раскидка очков умений. Сначала была мысль пойти в город, но нет, решил зря время не терять, пусть лучше меня Злодей покачает. Пройдя насквозь виток, оказался в зоне 24-26 уровней, слабо, вместе со своими умениями Злодей их на голову выше. Добравшись до зоны 33-35 уровней, сагрил Злодея на фантомного волка 33го уровня. Моб обладал способностью ненадолго переходить в инвиз, в остальном же каких-то особых плюшек у него не было. А инвиз Злодею не помеха. Респ волка 7 минут, весь опыт мне.
Развалившись в теньке, полез на профиль.
Что-то не то, апнул я 24 уровня, с 18го до 42. Прибавляются очки основных характеристик по +4 за ап, нетрудно посчитать, что у меня должно быть 96 свободных очков. 96, а не 72. Ситуация с классовыми характеристиками не лучше, за ап было по +8, но вместо 192 у меня всего 144 очка. Страница талантов тоже обрадовала недостачей, доступно для распределения 48, вместо 72. Открыв браузер полез на форум, там я ответ найду быстрее всего.
Как оказалось начальные уровни, до 30го включительно, приносят совсем другое, увеличенное количество свободных очков, чем уровни после. Сделано так было для более комфортной игры на начальных уровнях, да и просто заинтересовать игроков. После 30го же основные характеристики вместо +4, получают +2. Классовые вместо +8 получают +4. Таланты же и того меньше, не +3, а скромненькие +1. Тем не менее, свободных очков всех характеристик у меня много, и как их вкинуть правильно я не знаю. Форум в помощь.
Прочитав пару закрепленных в топе тем, нашел несколько действительно важных советов. Характеристики и таланты будут прибавляться только до 100го уровня, потом болт, получить плюс характеристику или талант можно будет только через квест. Исключение составляют только расовые бонусы. Они будут капать до 150го левела. А значит, не стоит слишком усиливать ловкость. На форуме предлагали следующую раскачку для убийц: от 30го до 100го уровня в ловкость стабильно вкидывать один свободный поинт за ап. А второй чередовать или в жизнь, или в силу (но с оглядкой на снаряжение). Связано это было с тем, что после 100го уровня ловкость расти продолжит (в моем случае еще интеллект), а вот добрать жизнь и силу будет довольно затруднительно.
До распределения:
Дзирт, дроу. Уровень 42.
Основные характеристики
- Сила - 29 (+2)
- Интеллект - 105 (+20)
- Жизнь - 31 (+5)
- Ловкость - 141 (+32)
Свободных очков для распределения - 72
Классовые умения убийцы
- Критический удар - 20
- Вероятность критического удара - 20
- Вампиризм - 28
- Отравленный клинок - 17
- Рассекающий удар - 18 (+1)
- Внезапная атака - 19 (+1)
- Скрытность - 41 (+7)
- Концентрированная Ярость - 25
Свободных очков для распределения - 144
Страница талантов порадовала 48ю свободными очками.
Перекос в основных характеристиках на лицо, как говорится. Ловкость по сравнению с жизнью и силой зашкаливает.
Сила + 35, жизнь +27, ловкость +9.
Как советовали на форуме, в классовых решил сделать упор на скрытность и плюсанул ей 39 очков. Остальным по +15.
С талантами как всегда мороки больше всего.
Первым делом ветка атаки. Из 4 основных направлений пока развито только "Владение двумя руками". Одноручный стиль боя я до сих пор игнорировал. Открыв талант "Владение клинком", который по логике должен был быть открыт вообще самым первым, сразу догнал его до специалиста. Идя дальше по этой ветке открыл "Атака клинком", "Парирование клинком", "Блок", "Подлый удар" из базовых талантов для одного клинка, а также разучил одну их веток комбо, "Восьмерка" с переходом во "Вращение" (над названиями разрабы явно не заморачивались), фактически те же "Бабочка" и "Мотылек", но в исполнении одной руки. Мотылек двумя руками выполнялся как движение вокруг своей оси через левое плечо, клинки при этом находили параллельно. Одной рукой "Мотылек" выполнялся так же, но имел продолжение, которое основывалось на том, что свободная рука после доворота производила выстрел маленьким дроувским арбалетом, который постоянно находился на поясе и под накидкой просто не угадывался. Правда, у меня его нет, но не беда, купить не проблема. "Владение арбалетом" - довольно незамысловато звучало название таланта, который я тут же доразвил "Отравленным выстрелом". Еще одним талантом в атаке стал "Праздник клинка", талант, восстанавливающий на уровне специалист +30 хп за каждого убитого моба и +100 хп за игрока. Он был продолжением талантов "Жадность" (дающей бонус к луту) и "Атака клинком".
В ветке защиты развил только базовый талант "Защита дагой", без которого использовать одноручный стиля боя просто глупо. Ну не с щитом же мне бегать, в самом деле.
Из 48 свободных 33 поинта талантов я уже потратил. Оставшиеся решил оставить на всякий случай, как и советовал Саард.
Злодей тем временем успел 5 раз вынести волка, и да, периодическое рычание и шум схватки слегка отвлекали.
- Ну что, размялся?
До города минут 15 пробежаться, а единственное, что мне нужно успеть до сбора группы - добрать зелий восстановления хп. В запасе около 40 минут. А значит можно опробовать, что мне дал ап стольких уровней.
Добравшись до 40 уровней, начали планомерный геноцид мобов. Вдвоем на одного мы всех просто разрывали и вот, когда лутом было забито 2\3 мешка, а я уже задумывался о том чтобы пробовать сагрить кого-то уровнем под 50, мы нарвались на охотничий отряд гоблинов.
Гоблин-охотник. Моб 45 уровня. Вооружен. Атакует физическим оружием. Часто объединен в отряды с себе подобными.
И они действительно были в отряде, 8 голов. Много. Ситуация усугублялась наличием 2 лучников. Мда, ну хоть без мага. Можно, конечно, тупо убежать, но так же не интересно. С гоблинами я уже встречался, опыт есть. Разделить получится, только если раненого организуем. Впрочем, в этот раз я не один.
Развернувшись, побежали в сторону уменьшения уровней мобов, разумеется, в инвизе, хоть охотники нас при этом и не теряли, зато трейн так не соберешь.