- Да как тебе сказать, - подбирая слова, заговорила Ани, - темные считаются немного того, крейзи.
- Немного крейзи? - веселился Трейк, - милая, у тебя талант преуменьшать, лучше скажи отбитые наглухо, не прогадаешь.
- Нет, проблем никаких, просто неожиданно это, обнаружить темного эльфа под боком. В общем, потом обсудим, - махнул рукой Райс, - хотя тут и обсуждать уже нечего, - едва различимо добавил он.
Достав из мешка пару факелов, он дал по одному Трейку и Саарду. Трейк тут же ударил факелом об стенку туннеля, от удара тот запылал ярким красным светом, впрочем, красным только для меня. Другие цвета мир красных оттенков не пускает к себе в принципе.
Первый перекресток попался нам на расстоянии 30 шагов от входа.
- Трейк, вправо, - отдал команду Райс.
Свернув, попали в небольшое расширение, отряд не торопился, попасть в засаду или ловушку никто не горел желанием, спешка выйдет себе дороже. Во второй половине расширения на Трейка сагрилась пара больших слизней
Трупный червь. Моб 17 уровня. Атакует кислотным плевком.
Ни я, ни Саард до них не добрались, разве за Злодеем успеешь? Даже Ани лишь пару стрел пустила. Прыжком с места Злодей пролетел более 3 метров, а двумя молниеносными ударами лап он попросту порвал ближнего моба в клочья, со вторым долго тоже не провозился.
- Ну, чисто зверь, в натуре, - с нотками восхищения проговорил Трейк, - э, кеп, может, пустим его вперед, а сами саппортить будем.
- Отставить флуд! Идем в прежнем порядке, - тут же прикрикнул Райс.
- Зануда, - пробормотал Трейк, - и тут же добавил, - сначала инициативу проявлять просит, а потом орет как потерпевший.
Расширение закончилось, следующий коридор заставил нас пробиваться сквозь еще пятерку тех же червей. Уровень мобов был 19, всех Злодей забрать не успел. Так что, теперь в бою успели побывать и я с Саардом, но никто из нас этому событию не радовался точно, воняло от нас теперь сногсшибательно.
- Возвращаемся, - скомандовал Райс, когда в конце коридора показалась пара мобов 18 уровня.
Уровень понизился, следовательно, дорога не верна.
- Райс, пока идем назад, можно Злодея послать на эту двойку?
Мгновение подумав, ком утвердительно кивнул.
- Злодей, взять.
Выйдя на перекресток, мы тут же свернули в правый для нас проход.
Скелет-караульный. Моб 18 уровня. Атакует физическими ударами. Может быть вооружен.
И снова Злодей! Двойка скелетов оказалась сметена в мгновения ока. Кстати, лут, обычные вещи, Райс сказал не трогать, мотивируя тем, что место в мешках еще понадобится. Через десяток метров коридор раздваивался, уже без команды Трейк шагнул в правый проход. Снова скелеты, теперь уже большим количеством, преградили нам путь. Десяток 19 уровней, четверо повисли на Трейке, по трое досталось мне и Саарду. Против троих не сражался ни разу, но это оказалось не настолько сложно, как я представлял себе. Разница в ловкости позволяла, работая двумя мечами, успевать успешно и защищаться, и атаковать. Но, конечно же, большая часть движений приходилась именно на защиту, отбил два выпада, от третьего увернулся и тут же атаковал ближайшего, а затем опять отбиваюсь. Таких тактов для первого моба мне понадобилось почти десяток, но когда противников стало двое, ситуация в корне поменялась. Заточенные только на атаку, мобы пропускали все, что в них прилетало с моей стороны. Разбираясь с ними, успевал кидать взгляды на поле боя. Трейку помогают Злодей и Ани. Райс занимается только общим контролем, отлечивать пока некого, а тратить ману на атаку он не спешит, предпочитая наблюдать за действиями команды. Ответив на взгляд кивком, Райс как бы признал, что помощь мне не требуется и продолжил ожидать конца сражения. Саард же, в отличие от меня, не бился бездумно, он фехтовал. Разницу на словах передать трудно, но она есть, уж поверьте. Ловкости у него было меньше чем у меня, зато силы больше и броня крепче, а еще опыт. Как итог всего этого - совершенно другой подход к тактике боя. Саард не принимал удары всех своих противников. Он постоянно юлил между ними, заставляя мешать друг другу и наносил, казалось, абсолютно непринужденные удары во время маневрирования. В каждом его движении сквозило мастерство, мне этого пока не хватает, очень.
- Ура, первая добыча, - привлек внимания Трейк после боя, - прем.
- Бросай себе, и пойдем дальше.
Глава 6
Часть 2
Подняв с пола брошенный факел, Трейк продолжил шествие. Следующий поворот привет нас к очередному перекрестку. Вновь свернув вправо, уперлись в тупик. Разворот на 180 градусов и снова поворот. Стоит ли говорить о том, что на каждом шагу мы натыкались на воинствующих скелетов или червей? После очередного столкновения Саард устало проговорил
- Райс, командуй привал, бодрость скоро совсем на ноль упадет.
- Согласен, отдыхаем.
Чуть отойдя в сторону от места последнего столкновения, попадали на пол и зашуршали мешками в поисках еды.
- Саа, акуаешь, - с полным ртом попробовал заговорить Трейк, но тут же проглотил и поправился, - Саард, как думаешь, долго нам еще осталось?
- Половину мы уже прошли. Но это была наиболее легкая часть, скоро должен быть переход на следующий уровень, вот там самая веселуха начнется.
Вызвав карту я убедился в ее бесполезности, она показывала открытыми только последние пару десятков метров, остальное было скрыто. Вверху лишь медленно крутилась шестеренка прогрузки, а под ней подпись "функционал ограничен выполняемым квестом"
- С чего ты взял, что будет переход, - судя по вниманию остальных, не только у меня возник этот вопрос.
- Я про Элейский данж недавно читал, один чел писал, что почти его прошел, в конце слился, но его пост быстро подчистили и закрыли тему, - разрабы никогда не любили облегчать игрокам жизнь.
- И когда ты собирался нам про это рассказать? - притворно ласковым голосом поинтересовался Трейк.
- Да я сам только сейчас вспомнил, так что считай, сразу и рассказал.
- Что еще помнишь, - спокойным голосом разрядил обстановку Райс, - география данжа, возможные противники, хоть что-то, что поможет.
- Да там не пост был, а так, сумбурное описание. Куча эмоций, реальной пользы мало. Чел писал, что после первого уровня, лабиринта из туннелей, идет переход на второй. Там будет длинный коридор, от него в одну сторону отходят залы, по истории данжа там располагались приемные для гостей принца. Причем, каждый зал для определенной расы. Проход в конце центрального зала.
- Что за проходом?
- Автор слился, но утверждал, что перед тем как отправиться на точку перерождения видел ворота, точно такие же, как на предыдущем переходе. Еще он писал, что прошел первый уровень меньше чем за час. А мы тут уже 37 минут, при этом он в одиночку двигался, то есть, явно медленнее нас.
Райс немного нахмурился
- "Особые" локации постоянно меняются, разрабы следят, чтобы сложность их прохождения всегда поддерживалась на должном уровне, так что не будем слишком рассчитывать на актуальность тогопоста, хотя, конечно, это лучше, чем совсем ничего.
Выдав Трейку и Саарду по новому факелу, Райс скомандовал подъем.
Ориентируясь по направлению возрастания уровня мобов, мы медленно продвигались вперед. За очередным поворотом показался большой круглый зал, на противоположенном конце которого виднелись массивные ворота. Как раз напротив них мы и вышли. Но, кроме нашего, в зал вели еще четыре прохода, очевидно, лабиринт имел несколько вариантов прохождения.
- Стоять, назад! - неожиданно крикнул Райс.
- Что случилось? - спросил Трейк, когда все вернулись в только что покинутый проход.
Отмечу, что реакция на приказ мне очень понравилась, я в очередной раз поблагодарил госпожу удачу за такую команду. Сначала выполнили, потом стали задавать вопросы.