- Конечно, - не стал отказывать я ребенку.

   Кстати, дети в игре, громкая тема для всевозможных шоу, научных и развлекательных передач. Случайно попав на форуме в раздел, посвященный детям в игре, я немного обалдел, насколько он был огромен. Родителям игра в радость, ведь можно погулять со своим чадом, не выходя из квартиры, но социальные службы начали бить тревогу, требуя запретить виртуал для детей. Ведь игра не способствует становлению здоровой психики ребенка. Слишком уж не соответствует атмосфера. А кроме психологического, есть еще физическое здоровье, а многочасовое пребывание в капсуле его не добавляет точно. Где-то мелькала новость, что создадут специальную, отдельную локацию для детей, с ограничением по времени пребывания, своеобразный детсад со своими воспитателями, но что там на самом деле, кто знает.

   - А можно он меня покатает? - тем временем спросила девочка.

   - Если только сам захочет, так что попробуй, попроси.

   - Злодей, покатай меня, пожааааалуйста, - протянула последнее слово она.

   Развернувшись к ней боком, пет медленно улегся, позволяя сесть на себя.

   - Пройдись с ней немного, только медленно, - дал я ему команду.

   - Дзирт, привет! - сквозь толпу ко мне прорвался улыбающийся Саард.

   - Здоров, чего такой радостный?

   - Да сегодня узнал, что мне экзамен завтрашний автоматом проставили, а там препод такой, хрен бы я чего сдал. А ты давно ждешь?

   - Нет, только подошел. Новости просматривал? "Алые клинки" эпичку совершили.

   - Та, - словно отмахнулся он, - не напоминай, не эпичка, а хрень какая-то.

   - Чего, видео вполне нормальное, - удивился я его реакции.

   - Да не особо, слабый у них рейдлидер, можно было бы обойтись как минимум на треть меньшими силами.

   - Как?

   - Для начала им надо было пошерстить форум. Там уже выложили как минимум 3 разные тактики сражения с Лернейской Гидрой, с подробными описаниями составов рейда под каждую из тактик и комментариями по действиям во время боя. Бой с эпик монстром - это не тот случай, когда простота залог успеха. А эти выставили заслон танками, разделили магов на две группы, чтоб одна отлечивала танков, а другая вместе со стрелками вливала дамаг, а воинов вообще в самом конце ввели. Но хоть разделить их догадались - единственное, что правильно сделали.

   - Объясни, где ты тут ошибки увидел?

   - Зайдем издалека. Ты в курсе, что эпичный рейд, как и пати, имеет ограничение по количеству участников? - принялся рассуждать Саард, - Пати - это всегда максимум боевая пятерка плюс петы. А сколько будет участвовать в эпичном рейде, зависит от цели. На каждого монстра есть свое ограничение, оно рассчитывается системой в зависимости от среднего уровня игроков клана и крутости монстра. Хай-левел игроков против гидры клан из первой сотни может выставить не более 80. Меньше можно, даже приветствуется. Чем меньшим числом участников обходится рейд, тем богаче в результате успешного его окончания будет добыча. Вот поэтому "Алые клинки" неудачники. Они могли обойтись намного меньшими силами, будь у них толковый командир. Танкам нужно было надеть другую броню, специально против кислотного дыхания, тогда бы они продержались до конца сражения и без поддержки магов, на одних только зельях восстановления. Плюс не брать оружие, бесполезно оно им, лучше бы щиты двуручные взяли. В таком случае число танков можно было бы сократить, а вместо них боевых магов добрать. Освободившиеся маги-хилеры позволили бы ввести отряд воинов на несколько минут раньше. Кучу дамага танкам нанесли головы гидры. Но и то хорошо, что хоть рубить их не догадались. Перетерпеть решили. Для голов отдельно нужно брать пару магов с хорошо прокаченными ветками огня в талантах. Воин сносит, маг тут же прижигает, но там правда не все так просто, чуть маг протормозит и на месте одной головы уже две вырастет. Стрелков брать вообще не надо, физическая защита Гидры в полтора раза выше магической, при таком раскладе маги по вливаемому дамагу смотрятся намного предпочтительней. Так что вместо 80 игроков, можно было без проблем с 50 рейд пройти. Видел в конце сферу лута?

   - Да, ее сразу кто-то из воинов подхватил.

   - Она светилась красным цветом, это плохой признак. Сферы лута красного цвета самые слабые. В них меньше всего редких предметов, сетовые, например, практически не встречаются. Так что много "Алые паруса" не получат, максимум, что будет, так это пара уникальных безделушек, а остальное премиум, на продажу.

   - Откуда ты столько знаешь?

   - Опыт, мой юный друг.

   В аккурат к концу разговора к нам медленно подошел Злодей

   - Ну что, покаталась?

   - Да, спасибо вам, тебе тоже спасибо, Злодей, - засмеялась она, когда он легонько боднул ее головой.

   - Эля, вот ты где, - подошла к нам незнакомая девушка.

   - Мама, а Злодей покатал меня, это было так здорово!

   - Не сомневаюсь, милая. Она вас не слишком утомила? Извините, я ее постоянно теряю, точнее она постоянно от меня убегает.

   - Нет, все в порядке. Она просто поигралась с петом, ничего особого.

   - Спасибо вам. Пойдем, Эля, не будем мешать.

   - Пока, Злодей, - попрощалась напоследок фея.

   - А он сильно подрос, 10 уровней за ночь?

   - Да.

   - Плохо, - и опять я удивился.

   - Чего же плохого, 26 уровень, тут теперь нужно думать, кто у кого саппорт, он у меня или я у него.

   - Эт точно, но я не об этом. Ты уже смотрел, что за таланты он развил? Если нет, посмотри прямо сейчас.

   Хм, посмотрим. Открыв профиль пета, начал просматривать его таланты. Новых было пять. Один в ветке защиты, "Твердая кожа" (увеличивающий защиту от физического урона на 20%), а четыре остальных в ветке атаки,"Дисциплина убийцы" (увеличивает все скоростные характеристики на 5%), "Алмазные когти" (позволяющие рвать доспехи вместе с плотью), "Сила зверя"(увеличивает силу удара на 20%) и "Оглушение" (накладывает стан длительностью 2.5 с).

   - Ну, в принципе, понятно. Пет развивает те таланты, которые востребованы обстоятельствами. Нужно помогать союзнику - развивает ветку поддержки, а нужно воевать - развивает ветку атаки и немного защиты. А не подскажешь, как он так сильно подкачал классовые характеристики?

   - Смотри, для прокачки уровня используется опыт за убийство мобов либо выполнение квестов. Малая часть этого опыта, не более нескольких процентов, используется для прокачки классовых умений и талантов, которые были применены в бою. А когда твой пет достиг потолка в развитии, 26 уровня, то все 100% опыта начали вливаться в прокачку скилов. Вот и все.

   - О, наши подтянулись, пойдем.

   От ближайшей таверны к площадке найма весело болтая шли Ани и огромный, более двух метров в высоту, наверное, человек. Судя по всему, это и есть наш танк, Трейк.

   - Всем привет, - от души крикнул он, не дойдя добрых 5 шагов.

   - Привет, я Дзирт, - протянул я руку.

   - Трейк, - ответил он, пожав ее - и если все, что рассказывала о твоем профиле Ани правда, то я очень рад знакомству.

   - Райс просил передать, что он нас встретит в Элейском предгорье, так что, если тут ни у кого не осталось дел, пора отправляться, - Саард оглядел всех и, не увидев возражений, продолжил, - отлично, отойдем в сторону.

   Выйдя с площади, мы свернули в первый же переулок.

   - Все помнят что делать?

   Глядя на кивающие головы Ани и Трейка поспешил заявить

   - Мы нет.

   - Кто это мы, - удивился Трейк

   - Я и Злодей, кто же еще.

   - Райс подкинул мне свиток телепортации, - быстро затараторил Саард, - он перенесет нас к Элейскому нагорью, там мы с ним и пересечемся. Свиток перенесет туда всех находящихся в радиусе метра от него, поэтому я искал место, где не будет много людей. Дай Злодею команду не суетиться и возле нас стоять. Все, ломаю.