- Ну и зачем ты им сказал? - тихо спросил я у командира, подгадав момент, когда никто нас не мог услышать.
- Сам уже жалею, - скрипя зубами, ответил тот.
- Да успокойтесь! - рявкнул он, - вы что, дети? Ведете себя как, как... - пытался он подобрать соответствующее слово.
- Мы поняли, кеп, не ругайся.
- Да как не ругаться? С таким настроем мы в следующей стычке ляжем, вас же развезло, соберитесь уже, наконец!
Глядя как в глазах Ани и Саарда появляются признаки некой осмысленности ситуации, пришел к выводу, что у Райса перед ними неслабый запас авторитета. Про Трейка говорить не буду, складывается впечатление, что он вообще по жизни на веселой стороне.
- Райс, пусть тут эмоции стихнут, а я пока в инвизе на разведку схожу.
- Добро, иди. Только аккуратнее там, не светись зря. И Злодея не бери.
Оставив группу, шагнул за ворота. Переход представлял собой туннель под большим наклоном - более 100 шагов вниз и никаких ступенек. Повезло хоть тем, что везде сухо и под ногами нет ни пыли, ни мелких камушков, было бы по-другому, не удержался бы.
Выход на следующий уровень ничем перекрыт не был. Как и рассказывал Саард, новый уровень представил собой длинный, очень широкий коридор, хотя уместнее будет назвать его залом. Залом, площадью в несколько футбольных полей. Он был словно аналогом первого уровня в миниатюре, то есть лабиринтом. Такое впечатление оставляли полуразвалившиеся перегородки, разбитые колоны и другие элементы архитектуры. Множество проходов в самых неожиданных местах весьма и весьма усложняли местность. Это все, что я смог заметить, вскарабкавшись на ближайшее возвышение. Разумеется, зал был отнюдь не пустой. В непонятном порядке по нему расхаживали группы мобов. Скелеты-воины. Но кое-что изменилось, мобы передвигались не как обычно, а слишком целеустремленно, что ли. Не было привычного топтания на месте. Но понять, что именно не так не вышло из-за нехватки времени. Один из отрядов направлялся в сторону перехода, а мне отчего-то так не хотелось с ними здороваться, в край просто. Сделав пару скринов напоследок, без шума отправился назад, что ждет группу в начале нового уровня, я уже выяснил.
- Да где он лазит, черт бы его побрал! - донесся до меня сердитый голос Трейка.
Выглянув за ворота, в полной мере оценил происходящее. Кроме Трейка все сидели на полу, спиной к стенке, Трейк же ходил взад-вперед перед ними и постоянно что-то причитал.
- Да не маячь ты, гипнотизер хренов, одолел уже, - с грустью в голосе проговорил Саард.
- Что не маячить, а если он влез куда? А если уже слился? - Трейк был явно на взводе.
- Если, если... Если бы у бабушки кое-что было, она была бы дедушкой.
- Время, время идет! Пойми же, донный ты обитатель.
- Если бы он слился, исчез бы его значок из группы, а этого пока не случилось. Показатели жизни на максимуме, а мана понемногу уходит, значит, он в инвизе и все нормально, так что успокойся.
Обойдя Трейка, присел с краю от них. Кроме Злодея никто ничего не уловил, но и он только головой в мою сторону повел, вылезать из теплых объятий Ани без приказа пет явно не собирался.
Инвиз я скинул почти сразу, как присел, но на это обратил внимание только Райс. Ани игралась со Злодеем, а ребята, увлекшись, яро спорили друг с другом.
- Ну что там? - пересел Райс поближе ко мне.
- За воротами сразу начинается спуск, - тем же негромким шепотом ответил я, - туннель под хорошим наклоном, но пустой, нет там никого. Спускаться предстоит более 100 шагов. Далее как в том гайде, длинный широкий зал, он сам как лабиринт выглядит, лови скрины. Мобами там кишит все, но как-то непонятно.
- Что именно, - насторожился Райс, почувствовав заминку.
- Вроде все нормально, мобы ходят небольшими пачками, но что-то там не так, не могу сказать, сам увидишь.
- Тогда будем...
- Райс, да скажи ты этому дебилу! - ворвался в разговор Трейк.
- Никого идти искать уже не нужно. Как видишь, Дзирт сам прекрасно нашелся, - похоже, ком был в курсе идейной подоплеки спора.
- А там... а это, - тыкая пальцем в сторону перехода, наш танк пытался сформулировать мысль.
- Подъем, - не дал завершиться этому чудному процессу Райс.
- Ты это, аккуратней с ним, - посоветовал Саард, - собьешь его так с мысли еще пару раз и все, винт накроется. А там и так до полного краха системы чуток остался.
Но когда за нами с грохотом закрылись ворота, дернулись все, даже Райс вздрогнул.
- Трейк ты как? - участливо спросил Саард.
- Стреманулся немного.
- Будешь вытряхивать, отходи в сторону.
- Пошла ты.
Не дойдя до конца перехода десяток метров, Райс остановился сам и дал команду стоять всем остальным.
- Дзирт, просвети.
Растворившись в инвизе, выглянул в проход. Никого вблизи, а чуть далее группа скелетов, спешно удаляющаяся влево от прохода. Обо всем этот тут же сообщил группе. Отделившись от остальных, Райс подошел ко мне.
- Сейчас будем выяснять, что тебя насторожило тут в прошлый раз.
Вдвоем мы прошлись след в след за отходящей группой мобов. Но недолго, навстречу двигался такой же отряд. Пришлось вернуться и подождать, пока отряд будет проходить мимо. Но мобы подошли к межуровнему проходу и остановились. Чуть постояв, они двинулись обратно. А минуту спустя появился еще один отряд, теперь уже справа. Но ушел он не обратно, а все в ту же сторону. Меня это запутало, если честно.
- Ну, все, хватит, пойдем.
- Узнал что-нибудь?
- Можно и так сказать, - уклончиво ответил Райс.
А вот я систему передвижения мобов не понял, да и ясно оно, слишком уже мало игрового опыта.
- Значит так, второй уровень это "Паутина равномерности". И не самая слабая, придется постараться, чтобы ее пройти. При этом полные ее размеры неизвестны.
- Большие отряды?
- Какие периоды?
Быстро заданные вопросы убедили меня, что я опять в непонимающем меньшинстве.
- А можно чуть больше подробностей?
- "Паутина равномерности" это особая система охраны. Отряды мобов двигаются псевдохаотически, то есть ни один из них не имеет постоянного маршрута. Отряды при этом разнятся, но всегда в каждом из них есть моб-контролер, центр отряда, который получает команду на направление движения от системы. Моб-контролер не только центр отряда, еще у него всегда характеристики повышены. Система следит за тем, чтобы на карте не было неприкрытых мест. Как только появляется зона, некоторое время свободная от мобов - система тут же отправляет туда ближайший отряд. Это и есть период, время сохранения свободной зоны. Чем он меньше - тем сложнее пройти паутину. Так же есть такая особенность системы как время и полнота реагирования. При уничтожении любого из отрядов, скорее всего ничего не произойдет, просто система пришлет другой. После второго отряда система пришлет проверку, а при подтверждении наличия нарушителей - сагрятся все отряды системы. Так что нам надо пройти зал как можно быстрее. Все ясно?
- Угум, один вопрос, Саард, что ты изучаешь в универе?
- Программирование искусственного интеллекта.
- Оно и заметно, - хмыкнул Трейк.
Как мне показалось, хмыкнул с завистью.
Покинув проход, тут же свернули влево, именно на той стороне находились бывшие залы-приемные и именно там, в центральном, должен быть переход на следующий уровень.
- Дзирт, видишь вон ту колонну? - показал пальцем в самый центр зала Райс, - она хорошо сохранилась, лучше других. Заберись на нее, еще раз осмотри местность. С твоим уровнем ловкости проблемой это не станет.
- Угум.
Активировав скрытность, двинулся к колонне. Группа тем временем затаилась в полуразрушенном тупике. Оглядывая все вокруг, уже сверху, увидел ряд огромных ворот, именно там, где мы и предполагали. Добираться немного, метров 100, не более. Но и патрулей в той стороне особенно много. Внезапная мысль поразила своей простотой. Внутренняя связь!