Изменить стиль страницы

Это был рабочий кабинет, на противоположной стене была еще одна дверь, очевидно за ней спальня. Внимательно осмотрев пол, стены и потолок, пришел к выводу, что ловушек тут нет. А вот сундук и тайник были. Сундук был не заперт, но ничего интересного в нем и не было. А вот у стола было дополнительное дно у одного из ящичков. Внутри лежали какие-то письма и мешочек. Как выяснилось с золотом. Почувствовал себя богачом: 50 золотых на 7 уровне, можно гордиться. Бумаги трогать не стал, не нужны они мне. Дальше была спальня – воровать так, воровать, останавливаться на достигнутом совершенно не хотелось. На цыпочках, перешел к последней двери, конечно же, оказавшейся запертой. Использовать кислоту почему-то не хотелось, все было так просто, что сильно настораживало. Тогда я вернулся к охраннику и обыскал его. В одном из карманов и нашелся ключ от двери.

         В спальне ловушки были. Целых пять, причем две из них были для меня совершенно не понятными. Обойдя их по кругу, благо навык обнаружения позволял видеть ловушки на карте. Их радиусы действия. А вот, чтобы обнаружить их перед собой, могло уйти и пара часов. Так в игре создавали приближенную реальность. Не стал я обезвреживать ловушки, а просто прошел к сундуку. Старая схема – вылить кислоту и подождать, сработала идеально. Правда, замок сопротивлялся около пятнадцати минут. На этот раз добыча была куда более интересной:

Зелье любимого ученика

Шанс на удачное сотворение зелья +15% навсегда (даже без рецепта)

Шанс получить более качественное зелье +5%

Эффект постоянный.

Описание: у одного Мастера алхимика был любимый ученик, совершенно не способный к алхимии, но очень старавшийся. Мастер, не желая огорчать ученика, сварил свой Шедевр, и за завтраком поил им ученика. Всего было 7 зелий, 4 из них выпил ученик, а 3 пропали.

Отличное подспорье для будущего алхимика, это я хорошо зашел.

- Вздрогнем!

Зелье на вкус было как яблочный компот. Видимых ощущений не было, но система подтвердила, что зелье сработало. Правда появилась поправка, что пока профессия не открыта, то и плюсы давать не к чему. А дальше как всегда начались проблемы. Для начала в кабинет вошел алхимик, который сразу определил, что замок сломан. Он же разбудил охранника, потребовав ключ, который естественно не был найден. На принятие какого-либо решения оставалось несколько секунд. Первым делом, заблокировал тумбочкой дверь - выиграть время было необходимо. Дальше  продолжая поиски выхода, я увидел два варианта:  уйти в астрал и спокойно покинуть дом или разбить окно и выпрыгнуть туда, как заправский воришка. Исчезать с помощью способности Брат Духа я уже пробовал, а вот прыгнуть рыбкой в окно… думаю, у каждого парня в душе есть такое, еще с самого детства, желание.  Вот только окно открываться не желало, пришлось снова использовать кислоту, причем обе склянки. Окно с противным шипением стало плавиться и вонять.  В дверь бился охранник, Мастер алхимик что-то громко орал. Веселуха короче. Когда окно практически перестало дымить, я разогнался и головой вперед вылетел в окно.

*****

- Эй, путник, доброй тебе дороги! Куда путь держишь? – старик на телеге, полной луговой травы, смотрел на парня, бредущего по дороге.

-  В столицу иду, отец. Не подбросишь? – усталость в голосе парня слышалась просто вселенская.

- Садись путник, довезу тебя до Златограда.

Глава 5.

Глава 5. Друг.

«Даже гномы-атеисты верят в силу золота.

Особенно гномы-атеисты»

Автор не известен.

Поездка, по словам Тихона, а именно так звали нпс, займет около 4 часов. И это по дороге, где скорость передвижения повышена. Но пешком и через лес можно было пройти и быстрее, было бы желание сражаться местными мобами. Мне отсвечивать было не с руки, поэтому долгая поездка меня устраивала. Слушая попутно треп мужика, я читал свои характеристики, которые заметно подросли, стоило мне выйти за город. Видимо на этом мое ограбление алхимика, благополучно закончилось.

 Неожиданно поймал себя на мысли, что любование своим персонажем вызывает у меня удовольствие. Мне даже дали новый уровень. Теперь мой персонаж выглядел так:

Раса: Человек

Имя: Лев

Уровень 8

Жизнь 600

Бодрость 580

Опыт 1469/96000

Характеристики (5 свободных)

Сила 5

Выносливость 15

Ловкость 60

Энергия 15

Удача 18

Харизма +1

Умения:

Скрытность 49

Собирательство 13

Ночное зрение 1

Карманные кражи 10

Воровство +8

Бег (1 ступень)

Ловушки +5

Яды

Сопротивление ядам +1

Обоерукий +1

Взлом +1

Уловка вора +3

Легкий шаг +7

Брат духа

Любимчик Фортуны

Куда распределить свободные характеристики я пока не знал. Ловкости и так было много, а вот что мне еще было нужно пока не понятно. «Пусть пока в запасе останутся, вдруг попаду как с тем подземельем?». В это время старик достал трубку и закурил, дым был обычный и запах тоже. Хоть и не любил никогда простое курево, но носом потянул.

- Что путник, очнулся наконец-то? – довольно заговорил мой попутчик, - хороша махорка, да, хороша.

- Зови меня Львом, а то все странник да странник, - надоел уже, то малым обзовет, то еще как. – Да махорка хороша, поделишься?

- Чтобы не поделиться, поделюсь!

Селянин довез меня почти до самого города, предварительно рассказав вообще обо всем на свете. Так же я купил у него почти килограмм (!) его курительной смеси, мог бы украсть, конечно, но не хотелось. Он свернул в свою деревню, правда пригласил и меня в гости заходить, после чего указал мне на стены, не столь далекого теперь, города. Ворота города не закрывались ни ночью, ни днем, так что спешить мне было некуда, хотя и дело близилось к вечеру. Чем заниматься в городе,  если честно пока не знал. Понятное дело, что сначала нужно разобраться с трофеями и научиться алхимии, но что делать потом? Так ничего не решив, прошел мимо стражей, которые казалось, совсем меня не заметили. «Первым делом снять комнату в таверне, потом нужно найти гильдию воров, а дальше разберемся». Прикинув план и оставшись им вполне довольным, отправился на поиски жилья. Первая же гостиница попалась через десяток минут, но я ее проигнорировал, так как был занят разглядыванием города. Средневековый магический город это нечто! В моей стартовой локации были только люди, а здесь уже попадались как узнаваемые, так и не знакомые расы. Эльфы, орки, гномы, кентавры и это только те, кого удалось узнать. Помимо различных рас, город завораживал своей архитектурой. Красивейшие здания из разноцветного камня, причем далеко не всегда это был мрамор, дворцы и замки, башни магов и резиденции гильдий. Все утопало в роскоши и зелени. Фонтаны и лавочки на небольших площадях, рынки большие и еще больше. А так же огромная скорость движения. Бегали почти все: игроки, курьеры, солдаты. Причем когда бежал игрок, я не удивлялся, а вот бегущих нпс раньше как-то не встречал. Игроки от местных отличались кардинально. Например, чтобы понять, что рыцарь в серебряных латах и шлеме с рогами из плохого железа, было не трудно, даже несмотря на ник: «Филлик». А вот местные всегда одевали вещи в тему и из одних комплектов. Прогуляв по городу около 3 часов, по привычке используя маскировку, опытным путем выяснил, что далеко не любой игрок, даже выше меня на 5 уровней, легко замечал мои потуги. Равные же уровни вообще меня не замечали. Думаю лучшего доказательства того, что качаюсь в правильном направлении и не нужно. На площади, украв пару кошельков с медью и серебром (честное слово просто по привычке, не мог пройти мимо простофили) встретился с местными наблюдателями от гильдии воров. Показав свой знак, пока что медный, выяснил, что на учет необходимо встать в самой гильдии и не позднее третьего дня по прибытии. Где найти гильдию объяснили вполне доходчиво, хотя и грубовато. В отместку украл у главаря кошелек, и положил в задний карман болт от арбалета (как знал, что пригодиться!) таверну посоветовали все те же воришки с рынка. «Кабанья нога» гласила вывеска над входом. В гостинице было достаточно многолюдно, поэтому есть среди толпы, я посчитал не разумным, да и пугало здорово, с непривычки. Поэтому сразу же решил обратиться к трактирщику: