Изменить стиль страницы

- Прояви уважение к обители Богов, юноша, - голос жреца был не таким как у встреченных мною ранее нпс или игроков. В нем чувствовалась сила и отрешенность, мудрость веков и легкий оттенок усталости.

- Прости отец, отчаяние затуманило мой разум, - какая то чушь вечно лезет в голову, даже диалог нормально не поставить. Теперь вот заговорил как-то псевдо-возвышенно, - проклятье на мне, а время подходит к концу.

- Не отчаяние, но дым благовоний чувствую я, - казалось жрец, смотрит сквозь мою душу, причем не игровую, если такая есть, а настоящую, - ты сам себя загнал в эту ловушку. Я не могу тебе помочь.

Таймер все тикал, а результата не прибавилось. Нпс больше ничего не говорил, а я не мог ничего придумать. Так мы и стояли друг напротив друга, пока не осталось минута времени. В последней попытке, достав алхимию Карла и протянув жрецу:

- Алхимик, дал мне это и сказал, что только в храме мне могут помочь.

- Харб умен, хоть и непомерно жаден. Он прав, в Храме могут тебе помочь.

Видя, что я не понимаю, он повторил на этот раз медленнее:

- В Храме. А Храм находиться за моей спиной.

- И что мне делать?

- Выпей снадобье, перед алтарем того Божества, чьей помощи ищешь и молись. Молись, чтобы тебе ответили.

Войдя в храм,  увидел круглое помещение и огромное количество ниш. В каждой, была статуя бога или богини, на любой вкус как говориться. Дело было за малым – выбрать, к кому обратиться за помощью. Но сделать это нужно быстро, крайне быстро. Оставалось всего 30 секунд. A мне даже  не известно, какие здесь боги и за что отвечают, но думаю, что мне подошла бы богиня милосердия или исцеления, на крайний случай бог-покровитель воров, ну на самый крайний случай богиня удачи. «Хотя почему это богиня удачи последняя в списке?»

- Где постамент Фортуны?

- Третий справа.

На последних секундах таймера, встал, куда следовало, и выпил снадобье:

«Прошу тебя, помоги мне!»

Эффект: Зелье Фортуны

Внимание: Божество обратило на вас свое внимание

Отравление инкарским благовонием (00:00 с)

Вы умерли.

Возрождение через 48 часов.

Вы не можете выйти из игры, на 12 часов вы будете погружены в сон, остальные проведете в личной комнате.

Личная комната была современной квартирой со всеми удобствами, включая интернет. Для меня и тут было ограничение: общение в социальных сетях запрещено, посещение только проверенных сайтов и форумов, и если музыку или фильмы можно было смотреть все, то форумы, только посвященные игре. За полутора суток, мною было немало прочитано из истории игры и форумов, так же удалось узнать про мой случай с благовониями.  Сама игра была в десятке лучших многопользовательских игр, могла бы занять и первые места, но из нее не возможно было вывести реальные деньги. По крайней мере, на данный момент. Это первая причина, по которой она не занимала вершину топа. Вторая причина заключалась в повышенной реалистичности игры и ограничении 21+, которое строго соблюдалось. Дело в том, что попадая в различные  игровые ситуации, можно было нарваться на крупные неприятности. Прямо не говорилось, но была вероятность попасть на костер инквизиции, это для зарвавшихся черных магов, или в котел к людоедам – тут уже кому как повезет. История мира была банальной, и  ее толком не читал, так по диагонали пробежался. Хотя мой случай был не типичным, все же такие прецеденты были и раньше, разве что я единственный кто сам себя «облаговонил», так сказать.…  На форуме было видео, как  какой-то клан выручал своего соратника, которого хотели принести в жертву гоблины. Тот парень, кажется, он был паладином, выполняя различные задания, попался кругу высших шаманов и был пойман. Когда клановый отряд пробился к шаманам, паладина уже окурили благовонием. Увидев таймер, им удалось его отсрочить с помощью каких-то благословлений и свитков, в то время как остальные искали выход. Нашел его один парень, ставший впоследствии очень известным и прокачанным алхимиком. Он предложил купить флакон у своего наставника: «Внимание Высших Сущностей». Сварить такой мог только Мастер Алхимик, этот эликсир применялся для получения различных бонусов, получаемых рандомно (случайным образом). Как после было рассказано, самого перерождения это не отменяло, но любое Божество многократно сильнее духов. Вот и выходит, что при одновременном срабатывании, более слабый эффект отменяется. Это меня успокоило, а вот то, что нужно было обращаться к Божеству с которым у тебя прокаченные отношения я не учел, да и не знал о таком. Хотя отношения были то у меня со всеми нейтральные, так что тут без разницы. Смущало то, что обращение к Фортуне, так звали Богиню, не всегда давало положительный результат. Известны случаи, когда игрок получал негативный эффект, или абсолютно бесполезный. Где-то в мире бегал воин с заклинанием Армагеддона божественного класса, но не мог его использовать, так как у него, как и у меня маны не было совсем. И таких историй имелось около десятка. Так же выяснилось, что при обращении к конкретному Божеству, изменяется и название снадобья.

Далее наткнулся  статью, в которой какой-то тип с ником «Уникум 13», писал что Бог даже в игре един, а те кому поклоняются нпс и игроки всего лишь его помощники, или самое большее аватары. К сожалению, статью быстро захламили всякие «папки нагибаторы» и обсмеяли автора, да так что он удалил запись. И по известному закону, дочитать до конца статью, мне не удалось. Поматерив немного этих «критиков» и «экспертов», посетовал на мировую несправедливость и решил с чтением мануалов по игре закончить.

         Оставшиеся часы до окончания рандомайзера, как я про себя окрестил процесс выбора эффекта, были посвящены фильмам и книгам.

*****

Очнулся все в том же храме, рядом с нишей принадлежавшей Богине. С замиранием сердца, заглянул в свои характеристики, увидел много нового, но самое главное они не были порезаны, а значит, все это было не зря. Дальше, открыл логи, и стал внимательно вчитываться:

Улыбка Фортуны (Божественный баф)

Описание: Фортуна улыбнулась Вам Ловкость +10 навсегда.

Ваша первая молитва спасла вам жизнь и принесла выгоду

Удача +1

Вы пережили отравление одним из самых опасных ядов.

Получена характеристика: Сопротивления ядам

Сопротивление ядам: яды наносят вам меньший урон, действие ядов уменьшено.

Сопротивление ядам +1

Видимо мне повезло, так как я не только спас старые возможности, но и открыл новые. Конечно, могло бы выпасть и большее, но спасибо и на этом. На выходе из храма, все так же стоял жрец, проходя мимо него,  остановился. Порывшись в сумке и достав четыре золотых, огромные деньги для песочницы, передал их настоятелю храма:

- По одному золотому, покровителю воров и Богине удачи, еще два для храма.

Нпс медленно поклонился и вошел в обитель богов, видимо делать подношения. Я же отправился в таверну, чтобы скоротать время до ночи. Дело в том, что последние деньги были потрачены, a значит обучаться алхимии  не смогу, пока не добуду еще золота. Обидно конечно, что не удастся выучиться, ведь больше настолько денежных заданий не будет, оно для каждого игрока было одно – типа, стартовый капитал. Можно конечно воровать мелочь на рынке или убивать мобов, но это не мой стиль.

В итоге, спустя небольшой промежуток времени, я решил обокрасть алхимика. Для этого мне нужно было еще немного прокачать маскировку и дождаться ночи. Ловкости и прочих умений для кражи, думаю, хватит с лихвой. Для прокачки решил воспользоваться местной забегаловкой.

  Зайти в таверну незамеченным и сесть в самый темный угол, удалось практически сразу – просто проскочил за нпс входящим туда на обед. Теперь оставалось просто сидеть и слушать, оставаясь по возможности незамеченным. Возможно, мне даже откроется дополнительный навык: Слух. Он был у охотников и многих убийц, так же некоторые воры могли им похвастаться, как его получить знали все: прячься где-нибудь и жди, пока не удастся подслушать важную информацию.  Самым сложным было вдыхать запахи еды и терпеть голод. Изначально после благословления шкалы были полные, но удвоенный расход, быстро давал о себе знать. Где-то часов в шесть вечера по местному в таверну вошел человек в странной одежде. Оглядевшись и не заметив меня, он махнул трактирщику: