Сейчас этим феноменом заняты очень многие ученые. И стало понятно, почему люди не хвастаются способностями, большинство даже не понимают, что в них что‑то изменилось, а максимум через два часа все проходит. Конечно, не у всех и не всё, но даже в этом случае люди не знают о своих изменениях и ведут обычный образ жизни.
Теперь твоя очередь, хотелось бы знать, что случилось с тобой?
— Ладно, согласен. Если интересует, что у меня за изменения, то… всего не могу рассказать, но, кое‑что да. Помните то подземелье, когда я открыл вампиров?
— Еще бы не помнить, — кивнули многие.
— Это подземелье ловушка, специально для меня она была изменена, точнее, было изменено задание. После укуса мне дали всего 30 минут, что бы зачистить всё подземелье и победить патриарха вампиров, иначе полное удаление персонажа. Пришлось выполнить задание.
— Ну ничего себе! Как?
— У меня особый костюм, в лотерею выиграл, и особый аккаунт.
— Что даёт?
— А вот тут самое интересное. По сути, они ничего не дают, главное, что в игре меня ничего не ограничивает!
— Это как так?
— Не задумывались, что тот же 300 уровень был ограничен на техническом уровне? Или на программном?
— Была такая версия, но когда мы перешагнули этот рубеж, она отпала.
— И зря, я думаю, что ограничение было не только психологическим, но и техническо — программным. Теперь я расскажу, к каким выводам пришел.
Игре было уже пять лет, и если смотреть на тенденцию его развития, то можно заметить, что первые два — три года она активно развивалась. Игроки исследовали мир, открывали заклинания, находили новые локации, расы, классы и прочее. А к концу пятого года это стало походить на болото, которое затягивает, но двигаться не даёт. И это болото было таким же, искусственным. Вот только, тут эта искусственность была создана больше игроками, чем системой. Созданные гильдии, добравшиеся до вершин, стали заниматься не развитием, а наживой, им проще было копить бабло и выводить его в реал, чем, наплевав на меркантильность, идти дальше. Я когда пришел в игру, был шокирован ценами, за какую‑то зверушку получить миллиарды, это… дурдом, в общем.
Вот тогда, у кого‑то там, наверху, из руководства, возникла некая идея. Я натолкнулся на лотерею случайно, не понятно только, случайно ли я её выиграл? Как итог, у меня в пользовании оказался некий суперкостюм. В чём его крутизна, мне не сообщали, а я подписал соглашения о неразглашении. Думаю, если сейчас попытаться найти тех, перед кем я должен отвечать за разглашение, вы никого не найдете, поэтому не вижу смысла в молчании.
Но, костюмом не ограничивалось. К нему полагался ещё и особый аккаунт. Представлено всё было так, как будто это второе моё везение, и только благодаря костюму я могу поучаствовать во второй лотерее. Тут я склонен полагать, ну или тешить себя мыслью, что это я такой внимательный и заметил лишний набор ячеек и сумел сорвать главный приз, но по факту может быть так, что от моих действий ничего бы и не зависело.
Суть этого аккаунта сводилась к тому, что бы я с самого начала не чувствовал себя в чём‑то ограниченным. Там такие плюшки были, что кроме как читерством и назвать нельзя было. Но я был до безумия рад, и потому не обращал на большинство неувязок, внимания.
Несколько раз мне по — глупому везло. Я даже склоняюсь к мысли, что искали именно человека, у которого с параметром удачи будет все нормально. Так, я оставил своего персонажа рубить лес, и дорубился до какого‑то огромного дерева, которое никто и никогда не видел. Открыл новую локацию, открыл новый вид качества, потом новые профессии и пошло поехало.
— Так это ты? Ты взбудоражил все игровое сообщество?
— Причем не один, и не два раза. Тогда я не обращал на это внимания, сейчас понимаю, что система видела мой тип аккаунта и не делала препятствий. Это как кидать кубик, и всегда выкидывать выигрышное число. При этом, у кубика не шесть граней, а несколько миллиардов.
Со своей задачей я справился достаточно быстро, всего за несколько месяцев. Всколыхнул игровой мир, показал, что еще далеко не всё открыто и узнано. Игроки опять начали вести себя активно и покорять игровой мир.
Изначально, никто не должен был знать о моём отличие от других, а потом я должен был попасть в ситуацию, которая заставила бы меня исчезнуть из игрового мира. И если бы я захотел вернуться новым персонажем, пошел бы как все. То есть, по сути, я был руками системы, через которые она сама же и вводила некие новшества.
А потом от меня отвернулись, я стал неугоден, такого безграничного читера, которому система не может отказать, руководство не хотело видеть. Тогда‑то мне и стали придумывать тупиковые задачи. На некоторые я не обратил внимания, на некоторые меня принудительно вывели. Как тот толстяк 150 уровня, в подземелье 100. Или предметы, которые перепадали мне, вроде той колбы для демонолога, после которой я загибался от боли, и которая должна была меня испугать так, что бы я сам не вернулся в игру. Или случай с вампиром. Тут уже я стал сопротивляться и, на удивление, выигрывать. Уровень призов тоже стал расти, что еще больше не нравилось кому‑то там, наверху. А возможно, всем.
Когда я попал в сферу Малака, они вздохнули спокойно. По сути, эти сферы являются своеобразными ловушками для подобных. И я даже готов был удалить персонажа, но помог случай. Дальше мне опять везло, я сумел переломить систему, выполнив невыполнимое задание и сильно изменив мир. Да, именно мир. Профессии, которые я привнес в игру, не должны были здесь появиться, но благодаря мне и одну слишком смышлёному ИИ, они появились.
Да, ко мне приходили, прибегали и прилетали жаловаться, что они ничего не успевают делать, но я в это перестал верить, когда познакомился с ИИ Новатором. Что для ИскИна, сделать что‑то новое? Да это пара мгновений. Вот и задумался я тогда, в чем истинная причина всех этих речей?
Потом у меня был разговор, в котором я узнал, что не только я стал лишним, а и Жизгард пошел не по тому пути, по которому планировали. И теперь под угрозой стало не только моё устранение, а полная переделка мира.
— Как можно переделать мир? Это все равно, что начать играть в новую игру.
— Именно, — кивнул я, — только не новую игру, а эту же, но с начала.
— И как это сделать?
— Устроить катаклизм, — пожал я плечами.
— Лорд Разрушения! — посмотрел на меня Роберт.
— Именно.
— Но осталось еще три недели, а за убийство демонов счетчик увеличивается.
— Роб, ты еще не понял? — подала голос Ира, — демонов больше не будет, и счетчик не на ком будет увеличивать. Если принять на веру слова Лаки, то получается, что демоны были первой попыткой все уничтожить. Они были высокого уровня и убивали бы игроков пачками, пока не довели бы до 1 уровня. Они бы уничтожили города и все, что было построено. Мы должны были лишиться всего.
— И если бы не наш город с советом архимагов и наша пятерка, выросших выше 500, так бы все и было, — добавила Лена.
— Да, — подтвердил я, — Лорд, всего лишь апогей, к моменту его прихода уже никого не должно было быть. Сейчас они поняли свою ошибку, демонов больше не будет, будет уже сам Разрушитель.
— То есть, ты специально сделал так, что бы мы стали такими сильными?
— Нет, — покачал я головой, — совет архимагов оказался спорным фактором. С одной стороны, они сделали так, чтобы я не мог играть дальше. Да, выдали легендарный класс, но такой, что убиться можно.
— Угу, мы тоже оценили, даже хардкор по сравнению с ним как детский лепет.
— С другой стороны, если бы не совет архимагов, демоны разобрали бы ваш город на составляющие очень быстро.
— А зачем ты вообще вызывал демона?
— Тут спорный момент. Но я склоняюсь к тому, что если бы не я, то даже у Двурукого получилось бы вызвать кого‑то сильного. Но в том случае он бы никого слушать не стал, а сразу же бы начал все разрушать. Кстати, с чего такая нелюбовь к этим химерам именно у тебя?