- Но ведь есть же те, кто выдерживает даже 18 часовой вариант службы. - не сдавался Тирс. - Ведь есть 23 человека, которые выдерживают 18 часовой режим "службы" в игре, с самого контакта и это только о которых известно, написаны статьи.

   - Вот только из этих 23 человек, 16 в реальности парализованные, еще трое имеют другие заболевания, вынуждающие лежать на больничной койке, двое - заключенные с пожизненными сроками. - прокомментировал Артем. - Причем заметь, даже из этих категорий остались единицы, хотя пробовали в сотни раз больше. Потому что большинству во первых, не хватает 6 часов на сон и либо постоянный недосып в течении месяцев, в конце концов приводит к нервному срыву, либо не достающий сон пытаются добирать во время игровой "службы", на чем в конце концов попадаются. Во вторых - невероятная скучность и бессмысленность большинства заданий, при отсутствии доступных проверке результатов, что приводит к постоянному соблазну схалявить на их выполнении, на чем тоже в конце концов попадаются.

   - Попавшиеся на нарушениях могут начать по новой, точнее даже не начать, а продолжить - не сдавался Тирс. - Ведь за мелкие и средние нарушения, прерывается отсчет "беспорочной" службы, но сама служба может продолжаться, что бы выгнали, или сочли дезертиром, нужны очень серьезные нарушения.

   - Речь то не об этом, - произнесла Татьяна, - а о том, что не ограниченному в передвижениях человеку, практически не реально выдержать требуемые условия игры, такой долгий срок. Даже намертво привязанные к одному месту люди, в большинстве не выдерживают.

   - Да понимаю я это. - ответил Тирс. - И вовсе даже не планирую на такое замахиваться. Что 17. что 8.5 лет, для меня все равно не реально... но помечтать то можно!?

   - Ну да, помечтать всегда приятно, - согласился Артем, - Мы по сути и среагировали то так бурно, потому что сами о подобном мечтали. Ну и испугались немного за тебя: вдруг ты решишь угробить пол года - год на безуспешные попытки.

   - Да нет, - ответил Тирс, - я же читал на клановом форуме, статью-анализ Змея во вопросу "армейской службы" в игре. Он там все точно просчитал, в том числе и практически нереальность получить достижение "Почетная отставка с правом ношения мундира", для не привязанного к одному месту человека. Без чудовищных ограничений в реальной жизни, так сосредоточиться на игре, на столь долгий срок - нереально.

   - А если кто-то все же сможет, - произнес Артем, - то я бы не хотел оказаться рядом, с подобным психом.

   - Нам вот месяц нужно выдержать в 18 часовом режиме "службы", - сказала Татьяна, - и не шизануться.

   - Ну нам то куда проще, - ответил Артем, - нам высшая категория отставки не требуется, так что можем позволить себе за этот месяц попасться на двух мелких, или одном среднем нарушении.

   - Постой, - удивился Тирс, - какие категории отставки?

   - Вот так большинство, - ответил Артем, - кидаются читать про самое ценное, что можно получить и этим ограничивается, а более скромными вариантами интересуется едва ли четверть.

   - Хорош занудствовать, - изобразила символический подзатыльник Татьяна, - рассказывай, мне тоже интересно.

   - Ладно, ладно, только ногами не бейте! - изображая страх, воскликнул насмешливо Артем. - Всего возможны пять статусов с которыми покидают армейскую службу: 1. Дезертир - полный мрак, не возможность восстановиться и осложнения в дальнейшей игре со всеми не криминальными НПСями. 2. Выгнан с позором - более легкая версия первого, но по крайней мере есть возможность (тяжелая и долгая) со временем восстановить потерянную репутацию. 3. Отставка - нейтральное. 4. Почетная отставка - набор плюшек, в зависимости от срока службы. 5. Почетная отставка с правом ношения мундира - самый наивысший вариант, о нем мы уже говорили.

   Нам вполне достаточно отслужить месяц и не скатиться до "Дезерира" или "Выгнан с позором". Потому собственно "служить" лучше сразу в "двойном" режиме - по 18 часов в день. Зато только один месяц вместо двух по 12 часов в день. За месяц недосып катастрофический размер не примет, да и в пол глаза можно будет чуток подремывать - два мелких нарушения в месяц мы можем себе позволить, ну или одно среднее.

   Да, еще - время от времени игра будет создавать ситуации с выбором: Не попадитесь! Ситуации всегда генерируются такими - или действовать строго по уставу и правилам, при этом ощущуать себя мразью, или по человечески, но при этом обязательно нарушить устав. При этом нарушение, на первый взгляд должно остаться незамеченным, но всегда следует проверка и все всплывает. Потом, хорошо если отделаешся "Выгнан с позором", а не "Дезертиром".

   - Об таком я читал, - подхватил Тирс, - писали, что часто после таких ситуаций достижения дают, в зависимости от выбора. У долго "служивших" такие списки достижений бывают - закачаешься.

   - Скорее у ОЧЕНЬ долго "служивших", - заметил Артем, - ситуации с выбором бывают далеко не каждый месяц, между эвентами или войнами вообще годы проходят, так что большую часть времени игровая армейская служба дикая скука. В общем похоже на реальность, но очень гипертрофированно. Причем нарочно сделано так, что совершать нарушения можно, а для "служащих" в 18 часовом режиме - фактически нужно, что бы не свихнуться. И процентов 98 нарушений, так и остануться не замеченными, но с учетом требуемых длительных сроков службы, для более-менее серьёзных плюшек - попадешься обязательно. Вскрывайся нарушения 100% - и игроки бы держались куда более стойко, зная что нарушение автоматически равно провалу.

   Так за обсуждением все трое продолжали бег. Единственное случившееся событие - напавший ПК лучник. Судя по урону - уровней 64+. С двух выстрелов он снес Артему 76% здоровья, а потом помер от одного "броска копьём" первой подбежавшей на дистанцию броска Татьяны. Дропа к всеобщему разочарованию не оказалось.

   - Голым ПКашил, - огорченно произнесла Татьяна, - с одним "обезопасенным луком". Потому и помер с одного удара и дропа поэтому не оказалось.

   Группа добралась до намеченного города и разошлась спать - завтра предстояло вступление в местную армию и первый 18 часовой день "службы". А потом еще целый игровой месяц (32 суток) таких же.

   Первый день армейской "службы" начался с похода на склад и получения комплекта масштабируемого снаряжения.

   - Блин, да оно же по качеству на восемь уровней меньше, чем мой уровень! - возмущенно воскликнул Тирс.

   - Ага, - спокойно прокомментировал Артем, - это же рядовое армейское снаряжение, а не редчайший дроп, в котором свойство "масштабируемое" бывает у предметов минимум артефактного класса. Мы сейчас новобранцы и снаряжение хоть и масштабируемое, но всегда будет на 8 уровней меньше нашего текушего. Станем рядовыми - разница уменьшится до 6, капралами - до 4, сержантами - до 2 уровней и так далее. Впрочем это для нас не имеет значения, нам собственно и нужно 2 месяца простой службы или месяц в двойном режиме, что бы стать рядовыми и уйти в отставку, получив статус "отслуживший".

   - Такой облом, - огорчился Тирс, - выходит полюбому военное снаряжение будет фигней, хоть и масштабирующейся.

   - Вовсе нет, - утешил его Артем, - на сержанте то звания не заканчиваются, уже младший лейтенант получит снаряжение своего уровня и с первыми магическими свойствами. Дальше прогрессия та же - новое звание +2 к уровню снаряжения, относительно уровня персонажа, причем каждый раз все лучшие магические свойства.

   - Кстати, я читала статью, - подхватила Татьяна, - недавно двадцать четвертый разумный в игре получил звание генерала, вот там доспехи так доспехи. Почти два века к этому шел, так самое смешное - в отставку выходить не собирается.