Изменить стиль страницы

На этом твое приключение окончено!

Разрушитель Any2FbImgLoader32

446(Иллюстрация на обороте)

Ты наносишь последний удар, и Рыцарь замертво падает на землю. Теперь, когда опасность позади, можно подумать и о еде. Запах все еще теплого мяса приятно щекочет тебе ноздри, и во рту у тебя обильно выделяется слюна. Ты хватаешь тело Хоббита и жадно впиваешься зубами в нежную плоть. Но Хоббит для тебя– лишь легкая закуска. Полакомиться Рыцарем тебе не удастся: уж больно крепка его броня. Тут ты вспоминаешь о Чародее в красных одеждах, который все еще стонет, лежа на полу. Вот какого мяса ты еще не пробовал! Один удар когтями – и стоны мгновенно затихают. Теперь, благодаря плотному обеду, ты сможешь восстановить свою ВЫНОСЛИВОСТЬ до ее начального уровня.

После еды ты решаешь порыться в вещах своих бывших противников, но не находишь ничего достойного внимания. Правда, у Хоббита на поясе висел меч, выглядящий в твоих могучих лапах жалкой игрушкой, а в кармане одежды Чародея лежит свиток пожелтевшего от времени пергамента. Кроме того, ты находишь куски какого-то вещества, похожего на тесто. Может быть, это пища? Однако непривычный запах не вызывает у тебя ни малейшего желания отведать ее. Все трое имеют при себе маленькие кожаные кошельки, полные круглыми кусочками какого-то блестящего металла. Тебе не известно, зачем они нужны, и потому ты выбрасываешь их. Теперь ты можешь продолжить свое путешествие. Из зала ведут три туннеля – на север, на восток и на запад.

Ты решаешь пойти в западном направлении. Сперва твой путь освещает мерцающий свет. Постепенно он становится все более тусклым и, наконец, вовсе исчезает, заставляя тебя ощупью пробираться в кромешной темноте. Неожиданно сверху до тебя доносится слабый писк, напоминающий голос птицы. Голосов становится все больше и больше, и ты чувствуешь, как что-то, невидимое в темноте, проносится мимо твоего лица. Ты понимаешь, что потревожил стайку каких-то летающих существ, которые, оглашая своды тревожным чириканьем, стрелой носятся вокруг тебя, пытаясь поцарапать тебе кожу своими острыми когтями. Но от таких мелочей тебя отлично предохраняет толстая чешуя – стремительным взмахом руки тебе удается поймать двух летучих тварей, и, свернув им шеи, ты спокойно продолжаешь свой путь. Коридор поворачивает на север, и путь тебе преграждает деревянная дверь. Что ты будешь делать? Наляжешь на дверь плечом или придумаешь что-то еще?

Брось один кубик. Если выпадет 1, 2 или 3, то 277. Если выпадет 4, 5 или 6, то 101.

447

Широко раскрытыми от ужаса глазами ты наблюдаешь, как перед тобой материализуются три костлявых существа. Тела их покрыты редкой темной шерстью. На лицах волос нет, а потому хорошо заметны крошечные глазки и огромные рты, полные острых как кинжалы зубов. Злобные ПОЖИРАТЕЛИ ПЛОТИ, с которыми ты имел несчастье встретиться, питаются мертвечиной. Чтобы не быть застигнутыми врасплох, во время еды они превращаются в невидимок. Но в перерывах между своими страшными трапезами они вполне видимы и весьма проворны. Ты прервал их пиршество и теперь тебе придется сразиться одновременно с тремя ужасными монстрами:

Первый ПОЖИРАТЕЛЬ ПЛОТИ

Мастерство 6 Выносливость 7

Второй ПОЖИРАТЕЛЬ ПЛОТИ

Мастерство 5 Выносливость 6

Третий ПОЖИРАТЕЛЬ ПЛОТИ

Мастерство 7 Выносливость 8

Если тебе удастся справиться со всеми, то 89.

448

Яростная битва порядком утомила тебя. Внезапно твое внимание привлекают жалобные стоны лежащего на земле белокурого существа. Видя, что бой закончен и ты не намерен причинять ему зла, оно решается заговорить с тобой: «Я очень… о-о-о-ой …благодарен тебе за помощь. Меня зовут… уй, больно … Белый Лист. Я… м-м-м-м … из рода Эльфов. Деревня, в которой я живу, называется Этель Амен». Затем он переворачивается на спину и продолжает: «О-о-о-о… вот так лучше. Я хорошо знаю этот лес. В знак благодарности я готов тебе помочь». О чем бы ты хотел от него разузнать?

О деревне Ститтл Воуд – 58

О Корабле-Крепости – 269

О нём самом – 167

449

Легионер 29 — а все легионеры с гордостью носят свои числовые имена — провел уже достаточно времени в Учебном Лагере. Он знает обо всем, что здесь происходит, и ему известно, какими путями отсюда можно выбраться. Вы проводите вечер вдвоем, и старик с удовольствием рассказывает тебе о своем прошлом. Рассказ его блуждает, перебегая от одной истории к другой. Легионер 29 и его сестра много лет назад поступили на службу к Жаррадану Марру. Люди-Носороги считаются лучшими охранниками, и во время осады Саламониса 29-й был принят в личную стражу чародея. Но Жаррадан Марр не понравился молодому воину.

А однажды произошел случай, который и вовсе поставил крест на его честолюбивых планах. Однажды 29-го застали в Саламонисе за распитием горячительного в компании с другим Человеком-Носорогом, про которого было известно, что раньше он служил Бальтусу Дайру, некогда другу детства, а ныне смертельному врагу Марра. Больше ни о каком продвижении по службе нельзя было и мечтать. Теперь Тагруфф не сводил с проштрафившегося легионера глаз и при всяком удобном случае наказывал его побоями или заключением в карцере. А сестру держали в заложницах в подземельях, на случай, если брат попытается сбежать. И вот теперь, когда сестра в безопасности, пришло время освободиться оттирании Полутролля.

Ближе к ночи под покровом темноты Легионер 29 ведет тебя к стене, в которой есть несколько расшатанных камней. Приложив не так уж много усилий, вы выламываете в стене отверстие, достаточное большое для того, чтобы выбраться наружу. Затем вы всю ночь пробираетесь через лес. Твой новый товарищ обещает отвести тебя к человеку, который сможет рассказать о том, кто ты такой. Этот человек живет на поляне в лесу. Но сам 29-й не хочет идти туда с тобой, потому что боится быть узнанным. Наконец, вы выходите на тропинку, ведущую на север. Бывший Легионер советует тебе идти прямо по ней, а сам сворачивает на запад. Однако вскоре после того, как он скрывается в темноте, твоих ушей достигает сдавленный вопль. Если ты побежишь вслед за Человеком-Носорогом, чтобы посмотреть, не требуется ли ему твоя помощь, то 10. Если продолжишь свой путь на север, то 174.

450

Ты поспешно выходишь из комнаты и вновь оказываешься в коридоре, по которому пришел сюда. Ты помнишь, что за дверью, вырубленной в восточной стене, раздавались какие-то зловещие звуки. Однако другого пути вперед нет. Восточная дверь заперта, так что ее тоже придется ломать – 263.

451

Ты осторожно крадешься вперед — когти выпущены и готовы к бою. Неожиданно ты получаешь два мощных удара в спину и отлетаешь в глубь пещеры – отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Затем ты слышишь пронзительное ржание и, обернувшись, видишь силуэт поднявшейся на дыбы лошади. Перепуганный конь готов вновь ударить тебя копытами. Если ты считаешь, что лошадь сгодится тебе в пищу, можешь попытаться сразиться с разъяренным животным (355). Если решишь не рисковать, поскорее выходи из пещеры и возвращайся к перекрестку (386).