Изменить стиль страницы

Торакса вернули к жизни, и он отправился обратно в Каэнпост. Теперь, в отсутствие Руфуса – он сам встречал новобранцев и отправлял их в заброшенный район к своим людям для обучения. На предложение Марзора занять пост придворного друида, он лишь отмахнулся и сказал, что не хочет пойти по стопам своего предшественника.

Фарокса избрали главой Фаренгарда. На предложение воскресить и Метрикса, Марзор получил от кентавра отказ. По традициям кентавров, возвращение мертвых к жизни – это оскорбление памяти умершего лесного брата. Прежде, чем Фарокс успел продолжить, Марзор лишь шутливо отмахнулся и отправился в дальнейшее путешествие по просторам объединенных земель Легариона.

Многих вернули к жизни, некоторым стерли память и подчистили прогресс, дабы новым создателям было интереснее осваивать этот мир, как когда-то нам. Однако одно дело еще оставалось не разрешенным.

- Андрей, можно попросить тебя кое о чем? – закончив изучать содержимое инвентаря, спросил я.

- Да, наверное, - слегка озадачившись, все же добродушно разрешил кардинал. – Чего ты хочешь? Денег, славы, женщин?

- Нет, - усмехнулся я. – Этого я и сам могу достичь. Однако есть дело, с которым мне самому будет справиться немного… проблематично.

Выслушав меня, кардинал переместился в город, а я вернулся к своим товарищам. Вчетвером, мы отправились в Раридрон. Пускай там уже не было угрозы со стороны некромантов – скучать им все равно не приходилось. Теперь им нужно было удерживать город от нападений со стороны разбойников и высадившихся на берегу Бастиона орков. Странные существа. Большие, зеленые, злые. С некоторыми из них удавалось поговорить, но причины войны до сих пор оставались для меня загадкой. Однако я обещал Агрону, что мы проведем месяц на защите родного ему города. Как-никак, но нужно держать обещания…

29-ое октября 2020-го года.

Ромалия, город Святого Геворга.

Восточная часть города, улица имени Матриарха Ларианны.

- Ты уверен, что это здесь? – выбравшись из такси и плотно затянув ворот на шее, неуверенно спросила Елена.

- Да, последний вход был зафиксирован по этому адресу, - расплатившись с таксистом и подкурив, бросил Андрей. Поправив шарф, он спрятал руки в карманы своего бежевого пальто. Елена же, взяв его под локоть, пошла рядом с ним в сторону белого, двухэтажного дома.

Миновав калитку и докурив, затушив окурок о подошву ботинка, Андрей постучал в дверь. Через какое-то время он вновь постучал, слегка нахмурившись.

- Да-да, иду, - послышался громкий, женский голос, едва Андрей захотел постучать в третий раз. Со скрипом, дверь открылась, и на гостей озадаченно посмотрела женщина, лет тридцати. Из одежды на ней был только бледно-лиловый халат и торчащий из-под декольте халата черный бюстгальтер. – Здравствуйте…

- Добрый вечер, - сняв с головы шляпу, учтиво поздоровался Андрей, добродушно улыбнувшись. – Вы Анастия Шэрман?

- Да, - неуверенно кивнув, озадаченно ответила женщина.

- А Миша дома? – все также странно улыбаясь, спросил Андрей.

- Что вам от него нужно? – нахмурившись, спросила Анастасия.

- О, не беспокойтесь, мы не из инквизиции, - ответила за Андрея Елена.

Тяжело вздохнув, Анастасия отошла от двери, впустив гостей в дом. Плотно закрыв дверь, она предложила им рассаживаться, а сама направилась на кухню.

Вскоре, неся в руках поднос с чашками, женщина вернулась в гостиную. Следом за ней на инвалидной коляске выехал молодой человек, лет шестнадцати на вид, с длинными светлыми волосами. Приветливо улыбаясь, он заинтересованно смотрел на гостей. Если они не из инквизиции, то откуда? И зачем они здесь?

- Да, думаю, это он, - оценивающе взглянув на Михаила, сказал Андрей. – Настя, вы не будете возражать, если мы заберем вашего сына на некоторое время?

- Заберете? – озадачено спросила женщина, поставив поднос с чашками на стол. – Куда?

- Скажем так… - виновато улыбнувшись, потянул Андрей и взял с подноса кружку. Отпив немного и все обдумав, он тяжело вздохнул и продолжил. – Мой хороший друг попросил меня помочь вашему сыну. Думаю, с нашими новыми разработками мы сможем снова поставить его на ноги…

Божественный словарик божественной терминологии. Божественно!

Немного интересного: практически каждое слово, попавшее в этот список – является жаргонным варваризмом. То есть, данные слова вошли в язык (а точнее специфический жаргон языка) полностью и попали под правила языка-варвара. Это означает, что приведенные ниже слова – могут применяться в разных склонениях, спряжениях, временах, лицах, числах и так далее.

Еще немного интересного: от игре к игре, разные слова могут пониматься по-разному. Не все, но разработчики на выдумки горазды и механика одной игры может кардинально отличаться от механики другой. Независимо от этого, в реалиях обеих игр – сленговые слова будут рано или поздно становится варваризмами. Вот настолько силен и опасен игровой сленг.

Альфа и бета – греческий алфавит, видимо, навсегда останется в моде. В игрострое под «альфой» обычно понимается версия, сравнительно недавно вытащенная из печки. Не вылизанная, с кучей проблем и так далее. Бета же – исправленная альфа. Обычно, перед полноценным релизом, выпускают «бету» и исправляют ошибки по ходу появления с помощью дополнительных «патчей». С учетом современных реалий, полноценный релиз зачастую уже и называют бетой. Чем сложнее технологии – тем сложнее выловить закравшиеся ошибки, а чем сложнее их вылавливать – тем меньше вероятность, что разработчики рискнут перейти от беты к полноценному релизу.

Патчи – бесплатные официальные дополнения, которые нужны для исправления ошибок или расширения игрового, программного и так далее функционала.

Сервер – понятие, имеющее много значений. Непосредственно в играх, под сервером обычно понимается место, где играет игрок. В основном, сервера не связаны между собой, и прогресс на одном сервере – не дает прогресса на другом сервере, кроме как социального в глазах других игроков.

Уровни и опыт – служат мерилом прогресса игрока в игровом мире. Уровень (боевой уровень) – одна из основных характеристик персонажа, если в игре присутствует соответствующая механика прокачки. Повышение уровня обычно вознаграждает игрока дополнительными очками навыков, разрешением на ношение новых предметов, расширяет игровой функционал и так далее. Тут уже все на совести непосредственно разработчиков. Опыт – опять же, в основном, - средство получения более высоких уровней. В ходе разного вида манипуляций (в основном, выполнение заданий, убийство врагов и так далее) – растет опыт, а по достижению определенных планок повышается и уровень.

Активные и пассивные навыки (таланты, скилы и так далее) – расширение возможностей игроком его игрового персонажа. Под активными навыками – обычно понимаются навыки, применяемые игроком. В большинстве случаев, у активных навыков урон разнится с базовым и может накладывать разного рода эффекты. В более широком смысле, активным навыком можно называть любой навык, который применяется напрямую к персонажу, врагу или пространству и как-то влияет на него, положительно или отрицательно. К активным навыкам нередко относят еще и производственные (рыбалка, охота, добыча руды, травничество и так далее), но лучше все же называть их производственными, а не активными. Пассивные же – навыки, служащие скорее дополнительными параметрами персонажа. Они всегда активны и всегда действуют после открытия их игроком, но их невозможно активировать или как-либо применить.

Варлок (от английского warlock) – колдун, маг, волшебник. Применяется для обозначения плохих колдунов (что-то вроде темного мага), нередко данный класс в играх занимается накладыванием проклятий или отравления врага с помощью магии. В Легарии – он представляет из себя помесь некроманта и мага-отравителя.