Возьмём, например, историю нашего уважаемого вице-чемпиона «Вивы». Суметь так великолепно настроить юниты для выживания в условиях оледенения! Создать самобытную культуру – это я без кавычек говорю, это не слэнг! – которая замечательно начала развиваться в тундре! И только для того, чтобы увидеть постепенную консервацию цивилизации, замыкание её самой на себя, ксенофобию и обскурацию! А ведь формально это – блестяще проведенная партия! Ведь юниты сумели приспособиться к такой негативной окружающей среде, что никто не верил, будто это вообще возможно!

Возьмем ещё пример. Блестящий мастер «Мар». Культура на северо-востоке «Африки». Великолепный начальный импульс, отличный выбор стратегии! И просто гениальная идея совмещения солитонов, так сказать, «живых» и солитонов природных, когда квантовая волнообразная нелинейность юнитов попадает в резонанс с волнообразной функцией разлива реки! И что в итоге? Всё то же самое: культура приспосабливается к среде, достигает гомеостаза и останавливается!

Подобным примерам воистину несть числа! Вспомним «длинный марш», в который несколько игроков отправили свои юниты! Те прошли через суровые пространства «Сибири», восточной «Евразии», по колено в ледяной воде перебрались в «Северную Америку», спустились до самой оконечности «Южной Америки»! Великолепное достижение, которое вошло в анналы! И что? А ничего! Все приспособились к новой среде обитания, остановились и… деградировали! Некоторые сообщества словно вернулись в состояние тех ещё, «нелинейных» юнитов!

А морской рейд игрока под псевдонимом «Вайлд»? Создать юниты, сумевшие изобрести не просто плавсредства для форсирования мелких водных преград, а настоящие катамараны, чтобы добраться на них от «Индии» – и аж до «Австралии»! Чтобы что? Верно – немедленно превратиться в очередной вид местной фауны… Простите, я не хотел никого обидеть… Но факты – упрямая вещь!

Нам необходимо признать: даже на выходе самых выдающихся партий мы видим набор гомеоморфных культур, по сути, закончивших своё развитие. Да, мы можем более активно подключать генератор помех, усилиями посредников усложнять геологические, климатические, экологические – да даже биологические! – условия. Но это всего лишь обеспечит новый ряд внешних раздражителей, ничего не прибавив к результату.

Не буду напоминать уважаемым собравшимся, что мы живём не в идеальном мире и вынуждены считаться с экономикой. А наша экономика – это ставки на игру, на команды. И реклама!

Но именно для этого зрелищности и не хватает! Вспомните: даже самые искусные манёвры не помогали вернуть былую популярность соревнованиям по автогонкам. Пусть это прозвучит цинично – мы тут, надеюсь, без прессы… – но когда пилот на глазах у публики вылетал с трассы и ломал себе шею, рейтинги были сумасшедшие, а рекламодатель воем выл, требуя взять у него деньги. Да, гонщика жалко… но когда стали внедрять всё большие и большие требования по безопасности, соревнования утратили зрелищность, и народ от них отвернулся.

Разве мы хотим пройтись по тем же граблям? Мы должны, мне кажет…»

* * *

«…чевидно, что непосредственное управление будет противоречить самому смыслу игры. Но и контрольный прогон, проведенный в «Индии», показал, что полностью лишенные морали «стада» попросту «зачищают» всё вокруг себя. Одно из экспериментальных «племён» (тоже недавно появившееся словечко из слэнга эгрегоров), весьма любопытная попытка создания малоразмерных юнитов, было загнано на отдельные острова, где и истреблено.

Иными словами, несмотря на всё тот же принцип: «Мораль не может быть привнесённой», – существует насущная необходимость находить какое-то компромиссное…»

* * *

«…по заверениям представителей Федерации, в правила будут внесены лишь незначительные изменения. Между тем, считающийся среди эгрегоров циником игрок под псевдонимом «Шинигами» выразил опасение, что на самом деле реорганизация будет кардинальной. «Мне-то по одному месту, – буквально заявил он. – Мои хабиру себя далеко не исчерпали. А вот кое-кому может прийтись плохо… »

Что он имел в виду, и связано ли его высказывание с циркулирующими слухами о секретных совещаниях внутри Федерации, игрок пояснять не стал.

Сами же чиновники никак не комментируют эти слухи…»

* * *

«…ниты и контакт-юниты.

2. Непосредственное вмешательство игроков в функционирование массюнитов не допускается.

3. Не допускается непосредственная ирритация масс-юнитов как шеф-игроком, так и игроками-соперниками.

4. Воздействие на масс-юниты осуществляется только через посредство контакт-юнитов.

5. Связь игрока с контакт-юнитами осуществляется по протоколу 702.12. Запрещается подключение к протоколу других юнитов, как и создание среди них локальных сетей, сопряжённых с узлом игрока, хотя бы и через посредство контакт-юнита.

6. Каждая связь с контакт-юнитом подлежит протоколированию. Копия протокола связи предоставляется судейской коллегии в срок, установленный статьёй 18 Правил игры (новая редакция).

7. Количество юнитов, с которыми устанавливается ментальная связь, не должно превыша…»

* * *

«…роятно, этого стоило ожидать после введения новой редакции правил: в определённом смысле началась «война эгpегоpов» за юниты. Это объясняется просто: эгpегоp, лишённый составляющих его игровой материал единиц, попросту выбивается из первенства…»

* * *

«…эгрегоров также началась специализация в зависимости от эниологических предпочтений.

Некоторые игроки («Алис Кирс», «СФ», «Ведьмак»), например, отказались от создания «стад» и «культур», а сосредоточились на работе с единственным собственным контакт-юнитом, через который и внедряют ментальные модели в массы «чужих» юнитов. Таких эгрегоров почему-то прозвали «партизанами», и другие игроки стараются нейтрализовать их «контактёров» (новое словечко в профессиональном слэнге) всеми доступными средствами.

Между тем, знатоки находят в подготавливаемых «партизанами» ментальных моделях достаточно занимательные религиозные постулаты, проводят подчас даже специальные семинары, где случаются весьма жаркие дискуссии.

Нередко «религиозным» юнитам противостоят модели, созданные эгрегорами, пошедшими по пути интеллектуальному («Камель Райдер», «Грег», «Феликс» и другие) – то есть внедряющими через «контактёров» функции познания и аналитики.

Схватки «шишек», как их прозвали, с «партизанами», хотя и не всегда зрелищны, но для ценителей их скрытое драматическое напряжение сродни наслаждению от безоглядного гурманства. В залах, где демонстрируются ходы игроков, царит внимательная тишина, взрывающаяся время от времени буквально громом восхищённых аплодисментов!

Относительно скромное место в этом ряду занимают эгрегоры искусства («Бастер», «Часовщик», «Коза», «Сударушка», «Мыша»). Однако и здесь есть своя драматика. Заложенные в структуре юнитов контуры размножения предусматривают, как известно, определённые фильтры эстетики. Теперь они стали базой для развития художественных идеалов среди «стад» и «культур».

Как отметила в своём недавнем выступлении представительница этой группы «Сударушка», «в условиях принципиального всеобщего аморализма наших подопечных, на котором настаивает Федерация, именно мы остаемся единственными, кто внушает юнитам представления об этике».

Впрочем, не следует и преувеличивать идеализм этих «артистов». Для них так же, как и для всех других игроков, стоит цель добиться как можно большего смещения подопечных единиц по шкале развития. То есть обеспечения своего влияния, расширения ареала, подчинения как можно большего числа масс-юнитов и так далее.

Наконец, оформилась многочисленная каста («Вайлд», «Руслан», «Карела», «Боривой», «Вершинин» и ряд других) тех, кто решил продвигаться к этой же цели самым прямым путем – военным. «Фуражки», как их называют, буквально милитаризуют своих «контактёров», пытаясь вложить в них сведения о тактике и стратегии боевых действий. Нередко исполняемые затем их юнитами акции признаются настоящими шедеврами военного искусства и внимательно изучаются специалиста…»