Изменить стиль страницы
3ds Max 2008 i_025.png

Rectangular Selection Region (Прямоугольная область выделения),

3ds Max 2008 i_026.png

Circular Selection Region (Круглая область выделения),

3ds Max 2008 i_027.png

Fence Selection Region (Произвольная форма выделения),

3ds Max 2008 i_028.png

Lasso Selection Region (Выделение лассо),

3ds Max 2008 i_029.png

Paint Selection Region (Выделение кистью) (Ctrl+F) – выделяют объекты различной формой выделяющей рамки.

3ds Max 2008 i_030.png
3ds Max 2008 i_031.png

Window/Crossing (Оконное/Пересекающее выделение) – устанавливает, каким образом будет выделяться объект: обводкой или пересечением.

3ds Max 2008 i_032.png

Select and Move (Выделить и переместить) (W) – выделяет и перемещает объект.

3ds Max 2008 i_033.png

Select and Rotate (Выделить и повернуть) (E) – выделяет и поворачивает объект сцены.

3ds Max 2008 i_034.png

Select and Uniform Scale (Выделить и равномерно масштабировать),

3ds Max 2008 i_035.png

Select and Non-uniform Scale (Выделить и неравномерно масштабировать),

3ds Max 2008 i_036.png

Select and Squash (Выделить и сжать) (R) – выделяет и масштабирует объект различными способами.

3ds Max 2008 i_037.png

Reference Coordinate System (Система координат) – раскрывающийся список, при помощи которого устанавливается система координат, используемая для трансформаций.

3ds Max 2008 i_038.png

Use Pivot Point Center (Использовать опорные точки объектов),

3ds Max 2008 i_039.png

Use SelectionCenter(Использовать центр выделения),

3ds Max 2008 i_040.png

Use Transform Coordinate Center (Использовать начало координат) – устанавливают центр преобразования масштаба и поворота.

3ds Max 2008 i_041.png

Select and Manipulate (Выделить и манипулировать) – выделяет объект и управляет при помощи манипуляторов его параметрами.

3ds Max 2008 i_042.png

Keyboard Shortcut Override Toggle (Переключение клавиатурных комбинаций быстрого вызова) – позволяет переключаться между основными сочетаниями клавиш и клавиатурными комбинацими для групп, таких как Editable Mesh (Редактируемая сетка), Track View (Просмотр треков), NURBS (NURBS-объект) и т. п.

3ds Max 2008 i_043.png

Snap Toggle 2D (Двумерная привязка),

3ds Max 2008 i_044.png

Snap Toggle 2.5D (Полуобъемная привязка),

3ds Max 2008 i_045.png

Snap Toggle 3D (Трехмерная привязка) (S) – устанавливает режим привязок.

3ds Max 2008 i_046.png

Angle Snap Toggle (Угловая привязка) (A) – включает режим ограничения поворота с заданным шагом.

3ds Max 2008 i_047.png

Percent Snap Toggle (Процентная привязка) (Shift+Ctrl+P) – включает режим фиксированного приращения значения.

3ds Max 2008 i_048.png

Spinner Snap Toggle (Привязка приращений счетчиков) – управляет режимом приращения значений во всех счетчиках.

3ds Max 2008 i_049.png

Edit Named Selection Sets (Редактировать название выделенной области) – открывает окно диалога для создания и управления именованными выделениями. Рядом расположен раскрывающийся список Named Selection Sets (Название выделенной области), при помощи которого можно задать имя новой выделенной области или выбрать существующую.

3ds Max 2008 i_050.png

Mirror (Отразить выделенные объекты) – создает зеркальную копию выделенного объекта.

3ds Max 2008 i_051.png

Align (Выравнивание) (Alt+A),

3ds Max 2008 i_052.png

Quick Align (Быстрое выравнивание),

3ds Max 2008 i_053.png

Normal Align (Выравнивание нормали) (Alt+N),

3ds Max 2008 i_054.png

Place Highlight (Поместить блик) (Ctrl+H),

3ds Max 2008 i_055.png

Align Camera (Выровнять камеру),

3ds Max 2008 i_056.png

Align to View (Выровнять по проекции) – открывают окна диалога параметров выравнивания, где можно указать параметры выравнивания либо задать быстрое выравнивание двух объектов, выравнивание по нормалям, окну проекции или камере.

3ds Max 2008 i_057.png

Layer Manager (Управление слоями) – открывает окно управления слоями.

3ds Max 2008 i_058.png

Curve Editor (Open) (Редактор кривых (открыть)) – вызывает редактор функциональных кривых.

3ds Max 2008 i_059.png

Schematic View (Open) (Редактор структуры (открыть)) – вызывает редактор структуры.

3ds Max 2008 i_060.png

Material Editor (Редактор материалов) (M) – открывает редактор материалов.

3ds Max 2008 i_061.png

Render Scene Dialog (Диалоговое окно визуализации сцены) (F10) – вызывает окно с настройками визуализации.

3ds Max 2008 i_062.png

Render Type (Тип визуализации) – раскрывающийся список, устанавливающий тип визуализируемых объектов.

3ds Max 2008 i_063.png

Quick Render (Production) (Быстрая визуализация (итоговая)),

3ds Max 2008 i_064.png

QuickRender (ActiveShade) (Быстрая визуализация (тонированная)) – запускает визуализацию сцены без открытия окна диалога.

Плавающие панели инструментов

Если выполнить команду CustomizeShow UIShow Floating Toolbars (Настройка → Показать пользовательский интерфейс → Показать плавающие панели инструментов), то откроются дополнительные плавающие панели: reactor, Layers (Слои), Animation Layers (Анимация слоев), Snaps (Привязки), Render Shortcuts (Быстрый доступ к настройкам визуализации), Axis Constraints (Ограничения по осям), Extras (Дополнения) и Brush Presets (Предустановки кистей).

Плавающая панель инструментов Layers (Слои) содержит кнопки для создания, активизации, блокировки и выделения слоев, а также средства для назначения и изменения свойств слоя. При помощи панели Snaps (Привязки) можно управлять свойствами привязок, используемых при моделировании и редактировании объектов. Панель Axis Constraints (Ограничения по осям) позволяет устанавливать ограничения перемещения только выделенной осью или плоскостью. Панель Extras (Дополнения) содержит кнопки переключения подключаемых модулей на сочетания клавиш, автосетки, а также кнопки создания массива, снимков и распределенных объектов по пути или заданному точками расстоянию. Панель Brush Presets (Предустановки кистей) позоляет получить доступ к предустановленным кистям, а также создавать собственные. Панель reactor содержит все необходимые команды для создания имитации физических реакций. Панель Animation Layers (Анимация слоев) дает возможность объединять анимационные треки одного объекта, настраивая их по отдель ности.