Изменить стиль страницы

Каталог текстур, материалов и объектов

После перехода в режим дизайна не осталась без изменений и главная горизонтальная панель инструментов. Кроме того, что стали неактивным некоторые кнопки, управляющие отображением вспомогательных линий, размеров, текста и прочих элементов на чертеже, справа вместо кнопки 3D-окно просмотра вкл./выкл. появилась кнопка Каталог вкл./выкл.

ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех i_512.png

Эта кнопка управляет видимостью окна каталога текстур и объектов программы ArCon. Нажмите ее, чтобы открыть окно каталога (рис. 5.20).

ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех i_513.png

Рис. 5.20. Каталог текстур и объектов

Каталог объектов, текстур и материалов содержит полный перечень трехмерных объектов для интерьера и экстерьера, которые могут быть добавлены в трехмерную сцену, а также перечень текстур и материалов, назначаемых отдельным объектам или архитектурным элементам. С помощью представленных в каталоге объектов программы занятие дизайном становится вовсе простым и даже весьма увлекательным.

По умолчанию каталог объектов дизайна и текстур располагается в правой части окна программы. Однако он может быть пристыкован к любой из сторон клиентской области окна трехмерного представления. Чтобы изменить положение каталога, перетащите его с помощью мыши за заголовок и отпустите возле нужной стороны окна программы.

В структуру каталога входит собственное небольшое меню, а также панель инструментов. На панели инструментов содержатся следующие кнопки.

• Вышестоящий каталог

ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех i_514.png

– нажатие этой кнопки поднимет вас на уровень выше в иерархии папок и объектов каталога.

• Детали

ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех i_515.png

– если эта кнопка нажата, то структура каталога отображается в окне в виде списка с маленькими значками. Управлять отображением данных в каталоге можно также с помощью команды меню Вид → Подробно.

• Далее идет кнопка применения фильтров в каталоге – Применить фильтры

ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех i_516.png

Она запускает фильтры сортировки по всему каталогу, в результате чего в окне каталога текстур и объектов остаются только те объекты, которые отвечают заданным условиям фильтра (поиска). Фильтры также можно запустить, используя команду меню каталога Вид → Фильтры применяют.

В обычном состоянии кнопка Применить фильтры неактивна. Это объясняется тем, что по умолчанию в системе не настроен никакой фильтр. Чтобы настроить фильтр сортировки, выполните команду меню каталога объектов и текстур Вид → Фильтры определяют. В результате на экране появится окно Фильтр. В этом окне справа находится древовидный список групп настроек. В нем всего два элемента: Габариты и Свойства. При выборе пункта Габариты справа в окне Фильтр появляется одноименная вкладка (рис. 5.21) с набором элементов управления, позволяющим настраивать максимальные и минимальные допустимые габариты сортируемых объектов. Все объекты, хотя бы один габаритный размер которых меньше заданного диапазона или превышает его, будут исключены из списка отображения каталога.

ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех i_517.png

Рис. 5.21. Вкладка Габариты окна Фильтр

Элемент Свойства открывает доступ к другой вкладке (рис. 5.22), в которой осуществляется сортировка объектов по их наименованию. Маска поиска вводится в поле Обозначение, а правила ввода приведены ниже.

ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех i_518.png

Рис. 5.22. Вкладка Свойства окна Фильтр

Если в поле Обозначение, а также в текстовых полях на вкладке Габариты не введено ничего, считается, что фильтр не задан и в каталоге текстур и объектов отображаются все объекты.

Следующие четыре кнопки являют собой переключатель, отвечающий за то, какие именно из составляющих каталога отображаются в его окне.

• Объекты

ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех i_519.png

– объекты интерьера и экстерьера, собранные в базе данных программы. Эта кнопка всегда является нажатой по умолчанию.

• Группы

ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех i_520.png

– при нажатии этой кнопки в окне каталога будут отображены все сформированные в трехмерной сцене группы объектов.

• Текстура

ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех i_521.png

– кнопка открывает доступ к текстурам программы.

• Загруженная текстура

ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех i_522.png

– загруженные пользователем графические файлы, которые могут быть использованы в качестве текстур.

• Материал

ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех i_523.png

– материалы программы ArCon.

• Двери

ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех i_524.png

– в этом разделе каталога содержатся модели различных типов дверей, которые вы можете добавлять в проект (размещать на стенах) в режиме дизайна. Перечень дверей (рис. 5.23) полностью дублирует команды вариантной кнопки для построения дверей, доступной в режиме конструирования.

ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех i_525.png

Рис. 5.23. Раздел Двери каталога текстур и объектов

• Окна

ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех i_526.png

– раздел, открывающийся с помощью данной кнопки, вмещает все типы окон, доступные в режиме конструирования.

• Мансардное окно

ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех i_527.png

– помимо дверей и окон, в режиме дизайна вы также можете добавлять к своему проекту мансардные окна.

Функционал всех перечисленных кнопок-переключателей дублируется пунктами меню Каталог.

Наиболее интересен для нас раздел каталога Объекты, объединяющий различные объекты внутренней и наружной обстановки дома. Структура этого раздела следующая: он состоит из четырех больших подкаталогов, в каждом из которых находятся группы различных объектов. Среди этих объектов вы можете найти много интересных предметов интерьера, экстерьера, а также всевозможные элементы, которые нельзя отнести ни к одной из групп: ванные принадлежности, шкафы, столы, диваны, офисную мебель и аппаратуру, элементы детских игровых и спортивных площадок, радиаторы отопления и камины, деревья и комнатные растения, а также многое другое.

Чтобы добавить тот или иной объект в трехмерную сцену, достаточно просто перетащить его с помощью мыши из окна каталога объектов и текстур. Попробуйте, к примеру, открыть раздел Garten → Pflanzen (Сад → Растения) каталога (рис. 5.24) и перетащить в окно ранее разработанного проекта двухэтажного коттеджа несколько различных растений (рис. 5.25).

ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех i_528.png

Рис. 5.24. Растения, которые вы можете использовать при оформлении экстерьера вашего проекта

ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех i_529.png

Рис. 5.25. Трехмерная сцена после добавления деревьев и кустов

Наверное, вы обратили внимание, что после «сбрасывания» объектов в окне (то есть после отпускания кнопки мыши) они сами по себе «приземляются» на поверхность. Таким образом очень удобно размещать элементы интерьера по этажам здания: отпустив объект над полом этажа, вы не должны более настраивать его положение в вертикальной плоскости. Чтобы расположить объект так, как вам нужно, в горизонтальной плоскости (в плане) лучше установить следующий режим отображения: вид общего плана, для чего воспользоваться кнопкой Вид сверху (цветной) (рис. 5.26). После этого вам не составит особого труда придать нужное расположение объектам сцены в горизонтальной плоскости с помощью перетаскивания мышью. Напомню, что для того, чтобы выделить трехмерный объект, достаточно щелкнуть на нем кнопкой мыши, в результате чего вокруг него появится зеленый габаритный параллелепипед с красными скруглениями на углах. Чтобы изменить положение объекта в сцене, просто перетащите его за одну из сторон данного параллелепипеда.