Вторая дюжина Следующие 12 уровней принесли еще семь новых чудищ. Не буду их описывать. Скажу только, что автомата на них было явно маловато, и я подолгу ходил по пройденному пути в поисках тайников с аптечками и патронами. Но, увы... Так что к концу каждого из этой дюжины уровней я буквально доползал с 5-10% здоровьем. Я, кстати, пытался помешать убивать санитаров. В некоторых случаях мне это удавалось. Я вваливался в лифт, провожаемый усердными благодарностями санитара. Хоть это и были игрушечные люди, мне почему-то казалось, что ненужное убийство только повредит каким-то образом мне - ведь я тоже был игрушечным. А игрок просто буздумно с наслаждением топтал клавиатуру, если он вообще сидел за клавиатурой...
Третья дюжина Аптечки, как я уже говорил, встречались только в конце уровня, лишь на 17 я нашел одну, но не воспользовался ней, не было такой надобности. В конце 24 уровня я получил оружие посущественней автомата, - оно стреляло какими-то лучами. И когда я выстрелил в дверь - в той образовалась оплавленная дыра. И от капель расплавленного металла я потерял 2% здоровья. Представляю, что ждет меня на уровнях третьей дюжины.
Действительно, здесь монстры были почти в два моих роста, запихнутые в тяжелые панцири из брони, некоторые с огнестрельным оружием. Монстрики из уровней первой дюжины исчезли. Видимо, чтобы не путаться под ногами у больших. Появилось и кое-что новенькое. Что-то вроде живой слизи, которая запускала в меня щупальца, когда я проходил мимо. Или плесень на полу, которая прожигала обувь и потом ноги, если вовремя не выскочить из нее. И прочая подобная дребедень. К каждой такой дряни нужен был свой подход - я необ?яснимым образом знал, как надо преодолевать такие препятствия. Но игрок тратил много времени и здоровья на поиски нужного метода. И мне не всегда удавалось сопротивляться убийственным в буквальном смысле слова, попыткам преодолеть препятствие.
Здесь уже появилось больше тайников. В них были боеприпасы, изредка аптечки, даже одежда и обувь защитная. Боеприпасы были особенно необходимы, так как игрок тратил самое мощное оружие на всех противников, хотя можно было обойтись более слабым в большинстве случаев. И часто нехватало заряда мощного оружия, когда только оно и было необходимо.
На 35 уровне я потерял вторую жизнь. Самым нелепым образом. Под конец прохождения уровней третьей дюжины чудищ становилось все больше и больше. Они лезли из всех дыр, а из открываемых дверей вываливались толпами, едва не топча друг друга. Если я расстреливал их в дверях, то на пороге образовывался завал из трупов, и приходилось сжигать эти горы мяса лучом, чтобы пройти. И еще игрок придумал новый способ самоубийства - вламывался в дверь, выбегал на средину комнаты и поливал огнем во все стороны. Я пытался действовать осторожней - открывать дверь, заглядывать в нее и отбегать задом как можно дальше, расстреливая выбегающих по одиночке монстров, - но в таких случаях все мои попытки оставались безрезультатными. Игрок был сильнее меня, войдя в азарт.
Ну, так вот. В одной из комнат меня просто раздавила масса трупов, убитых мной же и, под давлением живых монстров, падающих на меня.
Четвертая дюжина Я чувствовал себя уже как полубог, второй раз возрождаясь. Игрок, наконец, стал прибегать к моей тактике. Так что к концу 36 уровня я дошел почти без ранений. Здесь санитар остался живым. А я получил уже что-то вроде "стингера".
Не представляю, как бы я таскал весь этот арсенал в реальной жизни без парочки тележек и оруженосца. Здесь же все это было естественно. При расходе всех боеприпасов одного вида оружия, я его убирал в отведенное ему на моем теле место: автомат на шею, пистолет - за пояс, лучемет - на левое плечо, стингер с ракетами - на правое; - и доставал нужное.
Но весь этот арсенал мне потребовался лишь на 37 и 38 уровнях. Тут происходило сущее побоище. Я уже не обращал внимания на появление новых монстров и прочей нечисти. Просто шел и поливал перед собой все движущееся и недвижущееся огнем. А сзади оставлял горы трупов, расколоченных стен и опустошенных тайников.
Интересно, что в этой игре не надо было собирать всякиеразные богачества. Их просто не было.
Пробираться было трудно. Аптечки требовались постоянно. Как и боеприпасы.
А на 39 как обрезало. Я шел уже долго и ни одного монстра, ни капли слизи и плесени, - ничего. Правда и обстановка изменилась. На стенах были барельефы, изображающие каких-то сущeств, отдаленно напоминающих кого-то. Скорее насекомых. Были совсем фантасмагорические и сюрреалистические изображения. Видимо программа генерировала случайные сочетания цветов и координат, и такие изображения были разными в каждой игре.
Порой я замечал, или мне только казалось, что я был уже на этом месте, по особенно ярким и необычным рисункам на стенах. Трудно было как-то оставить след в этих лабиринтах корридоров и дверей. Оружие, в отличие от других уровней, не производило на стенах каких-либо видимых разрушений. Они как бы поглощали все, чем я в них стрелял. А когда я подходил слишком близко к стенам, они приобретали такую четкость контуров и очертаний, что резало глаза. Так шел я долго, хотя, повторюсь, время здесь было трудно определить.
Я уже привык, что табличка с моим состоянием выскакивала, когда я что-то находил. Но тут она появилась, когда я проходил мимо изображения насекомого, ну очень похожего на огромного таракана. Я решил, что она не случайно появилась. Но после очередного поворота я уперся в тупик. Я повернул назад, но краем глаза заметил, что вверху появилось отверстие. Я готов был поклясться, что его там не было. Действительно, программа отреагировала на мой приход, и в потолке открылся люк. Игрок, слава Богу, тоже заметил открывшееся отверстие, и повернул. Я подпрыгнул, ухватился за неровные края отверстия, и неизвестная сила подняла меня вверх. Когда я встал вверху на ноги, отверстие закрылось. А выпрямившись, увидел надпись:
Поздравляем с успешным прибытием на 60-й уровень!
Последняя дюжина Отлично. 21 уровень сразу прошел. Здесь не было никаких изображений на стенах. Я двинулся вперед. Коридор был широким и высоким, и создавалось впечатление, что дальше он становиться еще выше. Не иначе, как под стать монстрам здешним.