Не знаю, как описать свои ощущения. Но попробую. Боли не было. Вспомни, как играешь в подобную игру, и героя, то бишь, тебя убивают - прокалывают, разрезают, испепеляют и т. д. и т. п. И что ты чувтвуешь при этом. Именно такое чувство я испытал в этот момент. И управлять левой рукой стало, видимо, труднее. Я решил не пытаться управлять собой, полагаясь на мастерство игрока. Но это, естественно, было трудно. Инстинкт самосохранения, господа. А у игрока на этот раз получилось неплохо. Я присел и дважды вонзил нож по рукоятку в живот монстра. Тот схватился лапами за кровоточащую рану и повалился на пол.

Только тут я обратил внимание на тишину. И вспомнил, что не подключил SoundBlaster. Не думал, что так получится. Это, возможно, усложнит мою задачу. Ведь если сзади будут нападать, я смог бы об этом узнать по шуму, производимому нападающими монстрами. А так...

И тут же я в этом убедился. Снова ощутив, что меня задели, и конкретно, острые когти. Я развернулся - передо мной стоял монтр - похожий на первого, но немного шире и ниже. Он, видимо, рычал - пасть была оскалена, и из нее летели брызги слюны. На этот раз я вонзил нож в горло и выдернул. Из глотки чудища хлынула фиолетовая, видимо, кровь.

Я не стал долго раздумывать. Повернулся и двинулся в левый коридор. Он заканчивался дверью. Из нее уже выскакивала очередная тварь. Я уже наловчился с ними расправляться. За дверью была небольшая комната. А в ней на столе лежал пистолет и несколько запасных обойм к нему. Ты знаешь, как это бывает в подобных играх: подходишь к оружию, и оно вдруг оказываеться у тебя в руке. Здесь было более реалистично - я подошел к столу, левая рука взала нож из правой, засунула его куда-то сбоку, правая потянулась за пистолетом, взяла его и с помощью левой зарядила. Все это происходило без какого-либо моего и игрока участия. В дальнейшем не буду останавливаться на таких подробностях. Так происходило со всем находимым мной оружием. Почти схематически, изменения касались лишь специфики оружия.

Я развернулся. Рука с пистолетом водила в разные стороны, палец нажал несколько раз на курок. Игрок пробовал новое оружие. Одна пуля отколола кусок в стене, другая отрикошетила от металлической (на вид) двери и чуть не задела меня.

Даже такие мелочи предусмотрены. Но это не очень радовало.

Вновь из ниоткуда появилась перед глазами табличка. На ней была информация о моем состоянии на данный момент:

Здоровье - 83%, оружие - ,количество патронов - 68,процент прохождения уровня 2,37%,количество запасных жизней - 2.

*** Здесь трудно было определить время. Но мне показалось, что довольно быстро я прошел 1 уровень. Здесь были монстры только одного вида. И с пистолетом я с ними разделывался быстро. Главное было не пропускать ниш в стенах, где монстры прятались. В конце уровня были аптечки. Когда я к ним подошел, из лифта, везущего на следующий уровень, выскочил с поднятыми вверх руками то ли врач, то ли санитар. Он быстро открывал и закрывал рот. Что-то говорил. Жаль, что не было звука. Потом он открыл одну аптечку, достал шприц - сделал мне укол. Снова табличка:

Здоровье - 100% и т. д. Когда она исчезла, я (не я, а игрок, я и не собирался) выстрелил в санитара. Тот повалился на открытую аптечку, заливая ее кровью.

*** На 1 уровне я не нашел, а может их и не было, никаких тайников с оружием или с чем-нибудь еще. На лифте я поднялся (или опустился) на следующий уровень. Когда двери лифта открылись, перед глазами загорелась цифра 2 и медленно растаяла.

*** Первые 12 уровней отличались лишь количеством монстров и их разновидностями. К 7-му их уже было четыре - самый первый, монстр с ножем, появившийся на 3-м, там же появился более напоминающий человека, почти голый монстр, кидающийся дротиками, и паук, плюющийся ядовитой, по-видимому, паутиной. От нее нужно было уворачиваться, падая на пол.

В конце каждого уровня меня ждали аптечки и боеприпасы. Санитары, естественно, умирали.

Возле лифта на 13 уровень я нашел тайник - в нем висело шесть автоматов, похожих на АКМ. Я подошел к первому вплотную. Когда руки схватились за него, все вдруг приняло багровый оттенок с переливами. Выскочила какая-то надпись и сразу же пропала. Я отскочил назад. Появилось-Здоровье - 27%...

Ну вот, первая ловушка. Я двинулся вдоль висевших автоматов, внимательно к ним присматриваясь - задерживаясь перед каждым, и тот как бы увеличивался и детализировался. Просмотрев все шесть стволов, я понял, в чем состояла ловушка - к каждому автомату, к металлической части, был подсоединен проводок. И только один был без такого проводка. Я уже потянулся к этому, без проводка. Но игрок решил по другому. И как я ни сопротивлялся...

Все опять побагровело. Выскочила надпись

Не влезай, убьет!

Потом все из красного перешло в черный. Последнее, что я запомнил, - надпись на фоне черепа и скрещенных костей (банально, но...):

Сюрприз - ты мертв!..

*** Приходить в себя или, точнее, возрождаться, было не очень приятно. Это все, что я могу сказать о своих ощущениях.

У тебя еще две попытки.

Приготовся!

- гласила очередная подсказка.

Я снова находился перед рядом желанно висящих автоматов. Теперь я очень долго задерживался перед каждым автоматом и понял, в чем была ошибка игрока - на автоматах были и другие различия. Но у каждого был только один отсутствующий; необходимо было найти тот, без смертоносного признака. Я почему-то был уверен, что этот признак - именно проводок. То-есть автомат без него - безопасен. Но игрок, видимо, опять решил по другому. И выбрал автомат без оптического прицела.

Мне не хотелось его брать и я усиленно сопротивлялся, пытаясь ухватить автомат без проводка. На какой то момент руки, тянущиеся к автомату замерли. Я почувствовал, что могу сам двигаться, и схватил нужный мне автомат.

Я оказался прав. Но почувствовал после этой борьбы такую усталость, что даже не смог насладиться в полной мере первой одержанной маленькой победой. Игрок, по-моему, не ожидал такого. И некоторое время я просто стоял перед осиротевшим на один рядом автоматов. Это был первый момент, когда я вышел из-под контроля игрока, кем бы он ни был. И понял, что это можно сделать. Может это и спасет меня в дальнейшем. Ведь я не мог знать, что будет, если потеряю оставшиеся две жизни. Но я также не знал, что будет, если я дойду до конца этой игры, что само по себе маловероятно.