- Смысла нет, - возразил я, - Праща усилит Афнию прямо сейчас, а наручи усилят меня. И возможно эти крохи дамага, которые мы получим надев этот шмот прямо сейчас, решат исход следующего боя. Не нужно тянуть.
- А мне вы предлагаете забрать вот этот трэш? – сварливо спросила Зомбик, указывая на реликтовые материалы. – Вам шмот, мне дрянь?
- Мы не виноваты, что выпало именно так – не менее сварливо выступила Афния. – Ты сама сказала, что тебе ничего этого не нужно.
- Не хватало поссориться из-за лута, девочки. Тише, тише. – миролюбиво заговорил я, - Со следующего упадет тебе что-то полезное – себе и заберешь. Не нужен мех, давай я заберу себе, в счет свовей доли. Не так уж много тут выпало лута, чтобы забыть кто что забрал. Поделим следующий с учетом того, что получили с медведя. Не будем с каждого независимо делить. Так тебя устроит?
- Устроит. Договорились. Я запомню. Забирай эту дрянь и в путь. – Я забросил в инвентарь реликтовые останки. Забавно, в инвентаре лежат материалы именно медвежьи с Урсолака. Я уже не помню, как так получилось, что мне достались именно с него, а не с цветка или гидры, но я нежно берег их, таская зачем-то с собой. Хорошо, что получилось именно так – материалы стакнулись и не заняли лишнего места в сумке. Я выбросил стак гуано завалявшийся в инвентаре, снял с себя старые наручи и одел новые. Прирост к урону от эффектов духа однозначно лучше защиты от магии, которая висла на моих наручах, полученных с гидры. Наручи с гидры заняли свое место в инвентаре вместо выброшенной руды. Гуано наколупать не так уж долго, да оно мне больше и не пригодится, а искусного шмота я пока что на каждом шагу не встречал.
Еще один вопрос немало волновал меня. Когда мы с Хелльгой и Свирелью убивали Гидру, Куст и Урсолака Хелльга где-то находила ключи от тайника, который я потом открыл в Чёрной Башне. Предмет, который я там нашёл, мне пока не пригодился, но само наличие аналогичного тайника в Основном Лифте – местном проходном инсте и его потенциальное содержимое, будоражило любопытсво. Стартовые зоны минотавров и дуэргаров устроены сходно – это я могу на своем опыте утверждать, а значит такник вполне может аналогично пристутсвовать. Где искать жезл? Я осмотрел пол в пещере, ощупал стены под скептичными взглядами девушек. Ключ должен где-то быть! Я прошел над пропастью на то место, где отсыпался Урголан, пока мы не потревожили его сон своим бесцеремонным вмешательством. Ничего подозрительного. Я присел и пошарил руками в россыпи камней на которых раньше возлежал медведь. И ведь нашёл! Только ключом оказался не жезл, а камень – непримечательный булыжник правильной круглой формы.
Ключ Тейн-Шифу от старого механизма. 1/3. Древний предмет.
- Девочки, вы знаете кто такой Тейн-Шифу? – спросил я пряча ключ в инвентарь, выкинув оттуда очередную кучу гуано.
- Не слышала никогда. Ты закончил? Идем охотиться на крысу, - мрачно сообщила Зомбик. Лута ей не досталось, настроение испортилось у неё. – Идти недалеко, гоняться дольше.
- Я уже убивал гигантскую крысу, - сообщил я, и с немалой долей сарказма, развлек девушек рассказом о своем походе в канализацию под деревней Гайе. Под смех и веселье, которые вызвал мой немного преувеличивший старые приключения рассказ, мы быстро добрались к нужному месту. Зомбик уверенно вела нас всякого рода коридорами, даже не сверяясь с картой. Мелкую живность, переодически агрящуюся на нас, мы со смехом истребляли под вопли Афнии. У меня создалось впечатление, что сама стартовая зона дуэргаров меньше по размерам, чем Долина Трёх Храмов, просто из-за своего объема, многоярусности постоянных петлей, спусков и подъемов, блужданий в лабиринте коридоров, времени на перемещение с места на место тратилось больше, чем при движении по плоским дорогам среди лугов Долины. А може на такое мое впечатление повлиял замедляющий дебаф.
- Они бьют нашу крысу! – внезапно закричала Зомбик, которая от нетерпения постоянно забегала вперёд. Медленный темп передвижения, который я задавал, ее несколько раздражал.
- Кто бьёт нашу крысу? – воскликнула Афния.
- Кто-то! Конкуренты! – нервно закричала Зомбик, - Быстрее! Валим их. Если они убьют крысу, неизвестно когда она реснется.
Мой квест под угрозой! Ждать когда реснется убитая чужаками крыса времени нет.
- Девочки бегите вперед. Отбейте нашу крысу. Иначе это провал.
Зомбик уговаривать не пришлось. Она сама пришла к тому же выводу. Стычки за редких и элитных мобов с нечастым ресом нередки в любой многопользовательской игре. Элитные мобы – это ценный ресурс, если доступ к ним ограничен временем респа или конкурентами. Влияние корейских разработчиков чувствуется. То что в этой игре мне пока не пришлось с этим явлением столкнуться, не означает что и не придется. Все случается когда-то в первый раз. Плохо, что это произошло в настолько неподходящий момент.
Как же напрягает шагать, когда нужно бежать. Справятся ли девочки без меня? Не отправят ли их на респ, охотящиеся на нашу крысу незнакомцы? Я нервно, но все равно медленно шагал по коридору, надеясь что схватка разгорелась не так далеко от моего местонахождения.
Спустя долгую минуту, я вышел в большую пещеру, освещенную зелеными и синими кристаллами. Не обращая внимния на мечущуюся среди игроков гигантскую крысу, я тут же вступил в схватку, несколькими Ударами Духа свалив пращника, который оказался ко мне ближе всех. Афния была на грани респа, когда я кинул ей пати. Двое противников, которые загнали ее к стене и били-кололи мечами отправились на респ сразу за пращником – в одного разрядился я, другого загрызла крыса. Афния в панике удрала за мою спину от сагрившейся на нее крысы, поэтому мне пришлось потратить несколько Ударов Духа, чтобы переагрить мини-босса на себя. Заражённый Пиппиппин, мерзко пища, несколько раз укусил меня за голые коленки. Пинок ногой в морду даже урона ему не нанес в отличие от Удара Духа.
- Заагрил, - крикнул я Афнии, - Зомбику помоги.
- Сама справится, - отрезала Афния, кидая камень в Пиппиппина.
Зомбик справлялась на заглядение. Два ее противника мало что могли ей противопоставить – Зомбик была быстрее и на уровень выше. Нулевые дуэргары наседали на неё с мечами и щитами, но Зомбик ловко ускользала из под атак, успевая уколоть то одного, то другого. Яд и уколы делали своё дело, щитоносцы уже сильно просели к тому моменту, когда я обратил на них внимание.
- Добей! – скомандовал я, - Заканчивай эти танцы. Она нужна на крысе
- Ладно, ладно, - Афния обрушила свои снаряды на конкурентов.
Освободившись от сдерживающих её щитоносцев Зомбик напала на крысу. У крысы уже было около половины здоровья, когда я вступил в схватку. Шансов против нас троих у Пиппиппина не было ни малейших. Толи сообразив это, толи подчиняясь алгоритму, крысюк на последних десяти процентах здоровья удрал в неприметный отнорок.
- За ним! – крикнул я, - Добить!
- Да ясно! – досадливо крикнула Зомбик в погоне за крысой, добавив на последок прежде, чем скрыться в крысиной норе – Кэп..
Афния полезла следом, а я, оставшись один, поискал лут, который мог выпасть с так неудачно для себя перебежавших нам дорогу игроков. Ничего не нашел, кроме куска руды. Пять человек нулевого уровня – два со щитами, два с двумя мечами и один рдд. Что они тут искали? Действительно, охотились на крысу?. Не испортили ли мы им что-нибудь важное, как они могли испортить нам? Крыса одна, на всех не делится. А самый интересный вопрос, почти не трубующий ответа – когда они прибегут сюда с респа, захотят ли отомстить? Нечего ждать тут у моря погоды, я кряхтя полез в слишком мелкий для меня проход. И за первым же поворотом наткнулся на знакомый круглый булыжник, который сразу же и прикарманил:
Ключ Оренты от старого механизма. 2/3. Древний предмет.
Отлично. Тайник в Основном лифте точно будет мой. Я заулыбался про себя – предсказуемость сценарных ходов начальной локации мне, несомненно, на руку.
Реликт Заражённых Рудников – 2/3. Убит Заражённый Пиппиппин помошник-нюхач.
Ага, девчёнки догнали крыску. Не передрались бы за лут...Не передрались. Пока я пролез по крысиному лазу до пещерки, в которой дуэргарки добили крысу, они уже и лут поделили.