Изменить стиль страницы

Штык. Кинжал. Искусный предмет. Сила оружия – незначительно повышена. Незначительно увеличен урон от оружия.

Наплечники нюхача. Кожа. Искусный предмет. Незначительно повышена броня. – 1 шт. Сопротивление эффектам урона – незначительно повышено.

Реликтовый крысиный клык – 3 шт.

Реликтовая крысиная шкурка – 3 шт.

- Кинжал – мне. Наплечник – ей. Тебе этот трэш, если нужен. – сообщила мне общее решение Зомбик, когда я выбрался в пещеру.

- Места в сумке нет, - пожаловался я.

- Так что же? – спросила Афния, примеряя коричневые наплечники – Выбрасывать?

- Наверняка продать можно, - высказал я догадку. – Я вон планировал на местный Чёрный рынок сходить, да не вышло. Хоть бы узнал чем тут торгуют.

- Всем чем хочешь. – рассказала Зомбик, - Торгуют неписи, поэтому цены шальные. Трудно что-то купить. И смысла, видимо, нет Я вот сегодня купила кинжалы, и сразу выпал лучше.

Она покрутила в руках Штык. Точно такой же Штык выпал с Урсолака Дарку. Название запоминающееся. Это позволяет сделать далекоидущие выводы – набор предметов конечен и строго определен разработчиками. Не будет в игре никакого бесонечного разнообразия странных предметов с произвольными аффииксами. Будут определенные заранее известные варианты, подхоящие для разных билдов, которые придется добывать, искать, выбивать всеми правдами и неправдами. Возможно, этот Штык – лучшее оружие на текущий уровень, и выпадает разным персам в разных зонах. Поэтому разбойник минотавр будет примерно равен разбойнику-дуэргару по своей убийственной мощи. Не выше на голову из-за падения случайной убер-пушки. Скорее всего, выше опредленного уровня и качества предмета упасть и не может.

Хм, хм...

- И что, он, сильно лучше? – спросил я скептично.

- Проверить нужно, – ответила Зомбик решительно повесив Штык в пару к другому кинжалу на пояс, а старый спрятав в инвентарь. – Как минимум лучшего качества – искусный предмет.

- Так, так, так! – воскликнул я увидев в глубине пещерки знакомый предмет. – Девочки, вам эта штука знакома?

- Похоже на алтарь, - задумчиво сказала Зомбик.

- Это и есть алтарь, - подтвердил я, - У нас, минотавров, в стартовой зоне, такие разбросаны в удаленных местах. И самое интересное, что боги которым они посвящены, могут дать тебе умение, если ты им что-то пожертвуешь. Мои знакомые, на таком спрятанном алтаре получили прок на усиление магии.

Я имел в виду Стоуна и Пламя. А также я прекрасно помнил, что оба они не смогли взять умение на алтаре в Чёрной Башне, потому что уже имели его с полевого алтаря. А в Башне умение того же бога отличалось, другие рейдеры взяли там короткодействующий бурст. На подобном полевом алтаре я взял свое умение Точность Арте – тот же прок, что и у Стоуна с Пламенем. Трудно на самом деле судить, кому из нас досталось умение полезней – что неконтроллируемый случайный прок, что используемый в нужное время бурст, давали прирост дамага больше зависящий от имеющихся характеристик, чем от чего-либо еще. Теоретически иметь возможность самому выбирать, когда испольовать усиление – лучше, чем зависеть от случайного срабатывания. С другой стороны, если задуматься, сколько раз я бы сознательно использовал, это умение? Может быть считанное количество раз в Башне, а потом вообще забросил бы на дальнюю полку. И нужды не было, и места на умения катастрофически не хватает с моей скудной экипировкой.

Есть реальная возможность получить новое умение прямо сейчас. И потерять возможность получить альтернативное умение в Основном Лифте. Брать или нет? Кота в мешке. Я же не знаю чей алтарь, что за бог, чем наделить может.

- Чей алтарь? – спросил я, - Есть идеи? Тут можно взять умение. Полезное или нет, зависит от того, что за бог, чей алтарь.

- В пещере Штицгенкро, есть подобный алтарь, он посвящен бугу жидкостей Амартулу, - сообщила Зомбик, - и выглядит он совсем по другому. Могу сказать одно – врядли это алтарь Амартула.

- Первый раз слышу про какого-то Амартула! – пискнула Афния.

- О чем ты вообще слышала, нубяра? – задала риторический вопрос Зомбик. – Какая разница, что за бог. Любое умение лишним не будет. Не слышала, что есть ограничение на количество изучаемых умений.

- А я не слышал, что его нет. – парировал я. – А вдруг есть кап умений, которые можно изучить? Наример не больше двадцать штук. Я бы не хотел, забить слоты бесполезной ерундой. У меня и так всего одно умение, которое наносит урон.

- Да ты, я смотрю, крутой боец!!! Боишься, не бери, - засмеялась Зомбик. – С алтаря Амартула мне кое-что полезное досталось.

Мысленно я с ней согласился. С алтарей Канута и Арте мне тоже достался немалый набор бонусов. Однако, чтобы получить существенный ап, мне пришлось пожертвовать достаточно много предметов, которые предварительно пришлось зафармить. Сейчас у меня при себе ничего не имелось, только немного гуано и реликтовые останки двух медведей плюс ключи для механизма. Снимать с себя последнее шмотьё? Ну уж нет. Квест мне дан на время и время утекает.

Зомбик решительно подошла к алтарю и положила на него руки.

- Оу! –воскликнула она. – Однако...

- Что там? – спросил я. Судя по непроизвольному возгласу, попалось что-то интересное. А самое интересное, что она получила эффект без пожертвований, сразу.

- Возьми сам и узнаешь, - тоном вредной девочки ответила Зомбик.

Мне это не понравилось. От слова совсем.

- Что за тайны? Скажи, что ты получила, - я повторил просьбу, - Нужно же знать брать или нет. Вдруг нам с Афнией, то что ты получила, не подойдёт. Это хоть умение?

- А не скажу, - она показала мне язык.

- Почему не скажешь? – я опешил от такого поворота. Мне казалось нет ничего тайного или существенного в этой информации.

- А не хочу, - Зомбик покривлялась, - Я взяла на себя риски неизвестности, берите и вы, если хотите.

- Что за выверты, - я откровенно нахмурился, - Почему просто не сказать? Мы же в одной команде.

- Просто не хочу, - Зомбик ощутимо напряглась, как будто подготавливаясь сопротивляться, если я постараюсь выбить из неё информацию.

- Это не по-дружески! – выступила с места Афния.

- Нашла подружку, девочка! – засмеялась Зомбик, - Мы с тобой пару часов знакомы.

- Вот ты какая, оказывается, - Афния похоже искренне возмутилась. Зомбик конечно права, мы не друзья, а случайные компаньоны, но Афния похоже воспринимала наш поход серьёзнее. – Я сама посмотрю!

Вот и решился вопрос без насилия. Странно, странно повела себя Зомбик. На что она расчитывала – что побоимся и не возьмет что-то хорошее или провокация сработает и мы возьмем что-то плохое?

- Оу! – повторила тот же звук Афния.

- Что там? – повторил свой вопрос я.

- Умение... Хорошо это или плохо не знаю...

- Что за умение? – мне не терпелось узнать

- Сейчас, сейчас, читаю. Отбрасывание. Отбрасывает противника на расстояние зависящее... блокирует... время восстановления...

- Учись, мачо, - проворковала Зомбик, - Девочка оказалась посмелее тебя. Все вы, мачо, такие – прячетесь за хрупкие женские спины.

Я не обратил внимание на ее провокацию. Нужно ли мне такое умение? А вдруг действительно есть кап на возможность изучения. Сам придумал, сам поверил. На самом деле это только догадка, а не точная информация. Умение контроля – нужно или нет? У меня всего одно умение наносящее урон, но есть два позволяющих контроллировать противника – Паника Канута и Горизонтальное Сечение. В принципе отбрасывание – это другой вид контроля. Афния сказала – на расстояние, т.е будет возможность влиять на перемещение противника. Ни Паника, ни Сечение этого не позволяют, первое – заставляет дрожать на месте и не дает применять умения, а второе валит с ног там, где стоял.

В этой игре вообще никого насильно передвинуть не получится – даже огромный медведь в узкой пещере не сдвинул меня ни на шаг. В игре нет тех законов физики, что действуют в реале, нет иннерции. Два игрока, которые столкнутся друг с другом, не отлетят в противоположных направлениях. Невозможно протолкаться сквозь толпу, если нет места в которое помещается игровой аватар – это я почуствовал на своей шкуре возле Чёрной Башни - нельзя просто взять и всех растолкать. Зомбик маленькой ладошкой легко удерживала меня на расстоянии, мое движение навстречу прерывается абсолютно, наталкиваясь на препятствие в виде тела другого игрока. В стычкая я бил игроков своей дубинкой с разной силой, но повреждения наносил одинаковые, а траектория движений противников не менялась. Нави легко прерывал Горизонтальное Сечение просто перекрывая частью своего тела нужную для активации траекторию. Все эти примеры явно подсказывают, что возможность влиять на чужое перемещение невероятно ценна. Я уже без колебаний возложил на алтарный камень ладони.