- Круто. Ты кладезь талантов, – сказал Свирель. – А какой атрибут ты видишь на копье?
- Повышена вероятность критического удара атакой снижающей дух.
- Круто. Сразу бы сказал. Копье для меня, ты был прав.
- Разве твоё умение снижает дух? Я что-то не замечал.
- Тройной Укол снижает все ресурсы. Каждый укол – свой ресурс, причём один из уколов обязательно критует. Очень крутое умение. Просто у обычных мобов ни маны, ни духа – весь урон влетает в здоровье сразу. А против людей самое то.
- Я рад, что ты рад. Вот ещё что у меня от китайцев осталось.
Красные туфельки. Ткань. Необычный предмет. Незначительно увеличивают регенерацию здоровья.
Поясок. Ткань. Обычный предмет.
Перчатки. Ткань. Обычный предмет
- Туфли увеличивают реген здоровья. Остальное обычное. Разбирайте кому что нужно.
- А я неплохо приоделась! С вами приятно ходить, мальчики! – ну ещё бы она была бы недовольна. Она получила редкий плащ, искусные перчатки и необычные туфли.
Я разгрузил сумку от лишних предметов, надел искусные латные перчатки, которые достались мне по полному праву, и спрятал в сумку свою и Хелльги долю ингредиентов – кость и кожу. Я оценил в полной мере нежданный подарок Айса – шесть слотов в сумке оказалось катастрофически мало. Хелльга, у которой было всего два слота, завидовала чёрной завистью, ей хватало этих слотов только хранить один вид мяса и один вид шкурки. Очевидно, что она запрягла нас со Свирелью в качестве носильщиков.
- Я хочу опробовать копье – заявил Свирель, - нужно поохотиться на волков.
- Нужно добраться, наконец, до второй деревни – сказала Хелльга, - скоро полдень уже. Так много времени потеряли.
- Мы не зря его потеряли, согласись. Кроме того, ты сама решила сплавать на дно.
- Ой! А где шкатулка, которую я достала?
- Ммм… Не знаю.
- Я доверила её тебе! Как ты можешь не знать?!
- Ты швырнула её в меня, это несколько другое. Наверное, она так и валяется в беседке. Меня там несколько раз шмякнуло об стену – тогда я её выпустил. - Её же мог кто-нибудь украсть! – Хелльга побежала в беседку
- Нет тут никого, - успел сказать я, но она меня уже не слышала.
- Посмотрим ещё, что там в этой шкатулке, - сказал Свирель. – Хорошо, что босс такой плевый вылез. Привела бы она кого покруче, сейчас бы на респе ругались.
- Босс был сильный на самом деле, - решил я поделиться впечатлениями, - Хелльга быстро плавает, смогла выплыть и выйти со шкатулкой из воды. Ты обратил внимание, какая эта гидра была неповоротливая? Мы от неё спокойно отходили, поэтому получали мало урона. Представь, что мы сражались бы с ней в воде? Все было бы наоборот, она плавает быстро, мы медленно – она доставала бы кого хотела. Я ещё не представляю, как выглядит отбрасывание в воде, сто процентов ничего хорошего. Мы бы не смогли так часто её дамажить, Хелльга не смогла бы уходить от атаки после разворота – в воде все было бы медленнее. Может, у неё в воде и урон повышен. Не говори, что простой босс, в воде эта гидра разделала бы нас под орех. Думаю, на это и рассчитано было.
- Кто бы полез в воду с ней сражаться? Понятно, что на земле выгоднее её бить.
- Это теперь понятно, после боя. Гидра вышла, потому что Хелльга шкатулку украла. Мы не были с тобой внизу, нельзя точно утверждать, но исходя из своего игрового опыта, скажу: с обычной скоростью плавания никто из нас до этой шкатулки просто не добрался бы, пришлось бы сражаться сначала. И не так все просто в воде бы вышло. Нам повезло.
- Вот такая штука лежала в шкатулке. – Хелльга показала резной скипетр небольшого размера.
Ключ водного царя от скрытого святилища. 1/3. Древний предмет.
- Вывод прост. Есть ещё два ключа и скрытая комната.
- С сокровищами!
- Может и с сокровищами. Или с новым квестом. Или с обучением. Или с продвижением по сюжету. В любом случае – пахнет большой наградой.
- И сокровищами!
- Хельга, угомонись. Сокровища в игре не самое полезное – деньги можно разными способами заработать, а вот чему-то уникальному научиться – это редкость.
- Сокровища – это не деньги. Эпики! Уники!
- Шмотница ты, - засмеялся Свирель.
- Ключ охранял босс. Есть два ключа. Исследование картографии сообщило об убийстве реликта одного из трёх. Значит, в зоне есть ещё два реликта – скорее всего это боссы, которые охраняют остальные ключи.
- Исследование картографии?
- У меня картография – четыре. Мы убили гидру, и мне сообщило о том, что убит реликт один из трёх. А тебе нет?
- Мне сказало то же самое. У меня картография – три, – сказала Хельга. – Но на карте ничего.
- У меня картография - два. У меня сообщения не было.
Я посмотрел свою карту.
- У меня на карте реликтов нет. Зато отмечены места, где искать достопримечательности. Вот эта беседка – достопримечательность, она была отмечена на карте. И здесь оказался босс. Скорее всего, другие боссы ждут около других достопримечательностей.
- У меня они тоже отмечены. Этот босс оказался на озере. Остальные боссы, скорее всего, распределены по карте равномерно, Ставлю пенни, что два остальных находятся в лесу и в овраге.
- С чего ты взяла? Достопримечательности есть и в горах.
- Ну, посмотри, три деревни на карте. Если провести по ним окружность то на ней окажутся озеро, лес и овраг, точно между деревнями. Логично же!
- В любом случае я хотел бы все достопримечательности осмотреть. Только нужно идти не как мы сейчас, голые и босые, а подготовившись, как следует. Мне вообще одеться нужно, у меня четыре умения, которые я не могу применять одновременно, потому что фактически голый.
- Где ты возьмёшь шмот иначе, чем убивая вот таких боссов? Или собираешься поохотиться на человечинку, как китайские братья?
- Пока что я рассчитываю на профу и квесты.
- Не встречал я что-то за пределами храма квестов.
- Мальчики, ещё событие может принести сюрпризы. Свирель, я согласна с Ударом, на боссов идти нужно, подготовившись, одевшись и хорошо бы с улучшенными навыками. Это же начальная зона для новичков – здесь точно должна быть возможность нормально одеться, просто мы только начали играть и на эти возможности не наткнулись.
- А я добавлю, что возможности эти неочевидны. Разработчики постарались их спрятать, оставив на виду магазины с дурными ценами. Это бизнес. Хочешь легко одеться – давай деньги, будешь возмущаться – тебе покажут тысячу способов получить тоже самое даром, которые ты не нашёл или поленился использовать. Так специально сделано – люди проектировали игру, чтобы деньги зарабатывать. Никто не будет заваливать игроков дармовщиной.
- Посмотрим, как вы оденетесь. Я бы поторопился, боссов может найти и убить кто-нибудь другой.
- Никуда они от нас не денутся. Они не одноразовые – ведь, сколько по этим местам пройдёт игроков! Миллионы. И каждому будет дана возможность получить этот ключ. Или боссы будут возрождаться, или генерироваться специально под каждого игрока. Хелльга не хочешь сплавать и посмотреть, может, гидра реснулась? Завалим ещё раз, а вдруг лут повторно выпадет.
- Не выпадет. Разрабы не идиоты. Если лут будет выпадать повторно, на фарм этих боссов будет выстраиваться километровая очередь. Давайте уже двигаться, время течёт.