Изменить стиль страницы

- Это гидра! Трёхголовая! – Свирель подобрал правильное описание. Трёхголовый динозавр - так назвал бы я. Передние конечности – лапы, задние – ласты, длинный и гибкий хвост, и, конечно же, три головы. И все это высотой в два роста немаленького минотавра. Тварь шустро поползла к нам.

- Отходим, зажмёт! – зря мы остались в узком пространстве беседки. Две головы гидры, атаковали меня, одна – Свирель. Свирель кубарем выкатился из беседки наружу на каменистый пляж, а я был отброшен обратно к стене и дважды здорово об неё ударился. Мне удалось выскочить из беседки только после третьей атаки и то благодаря тому, что гидру атаковала Хелльга.

- Надо выманить её из беседки на пляж! – я буквально вытащил на каменистый берег Хелльгу, - Да хватить её бить, когда ты бьёшь её по голове, ты почти не наносишь урона. Основной урон прошёл, когда ты врезала ей в бок первый раз!

По камням гидра двигалась не так резво как по мрамору, в большинстве случаев нам всем удавалось уходить от атак. Мы получали так мало урона и так редко, что Переливание Крови постепенно восстанавливало группе здоровье. Около трёх минут мы прыгали вокруг гидры пытаясь нанести ей существенный урон, но успеха не достигли. Нас было всего трое, голов тоже три – гидра атаковала каждой головой по очереди. Хелльга пробовала увернуться, но её умение против атаки головы гидры не срабатывало. Некоторое количество урона наносил Тройной Укол Свирели, но в ответ он всегда получал атаку и падал.

- Тактику нужно менять. Это пат. Ни мы её, ни она нас.

- Мы можем убежать, - предложил Свирель, отпрыгивая от очередной атаки.

- Я тебе убегу! – с угрозой выкрикнула Хелльга, - Зря я, её, что ли, выманила. Это местный босс – должна быть награда. Её нужно убить.

- Согласен. Есть идея – Хелльга зайди сзади и попробуй уклониться от хвоста. Я уже пробовал бить хвост, но это он побил меня – с ног он сбивал так же, как и головы.

Получилось. Хвост у гидры работал хуже головы – Хелльга смогла уклониться от удара и нанесла свой – Горизонтальное Сечение пришлось гидре прямо в нежный зад. Гидра пискнула и, резко развернувшись на сто восемьдесят градусов прямо на месте, атаковала Хелльгу всеми тремя головами. Та она не ожидала такого поворота и покатилась по камням. Свирель свалился от удара хвоста, а я без малейшей опасности быть атакованным успел ударить гидру в бок и спокойно отошёл

- Вот так мы будем действовать! Всем понятно? – крикнул я.

- Ни черта не понятно. Как? Я просто по земле повалялся, что изменилось?

- Хелльга, твоя роль – ты всегда обходишь гидру сзади, уворачиваешься и жжёшь ей под хвост. Сразу уходи назад, она атакует тебя с поворота. Свирель, а ты бьёшь её в бок!

Пару раз у нас этот приём вышел не безупречно, то один, то другой, мы падали и получали урон. Потом приноровились и дело пошло на лад. Здоровая тварь оказалась эта гидра – похоже, она регенерировала здоровье во время боя – мы били её целых восемь минут. В таких боях величина здоровья роли не играет, полностью предсказуемое поведение гидры в бою и малый урон делали её неопасной для нас. Ей суждено было погибнуть и, наконец, она погибла.

Вы получили новое звание: Истребитель реликтовых существ. Личная эффективность в бою против реликтовых существ повышена.

Реликт Долины Трёх Храмов – 1/3. Убит Шсс, Трёхглавый змей-охранник царя Нагптона.

Трангтон. Двуручное копье. Искусный предмет. Сила оружия – незначительно повышена. Незначительно повышена вероятность критического удара атакой снижающей дух.

Латные наручи змея-охранника. Искусный предмет. Незначительная устойчивость к магии.

Кольчужные наручи змея-охранника. Искусный предмет. Незначительно повышена вероятность уклониться от атак, снижающих дух.

Реликтовая змеиная кожа – 3 шт.

Реликтовая змеиная кость – 3 шт.

- Ну что я говорила! Это босс. Сколько лута! Прилично выпало.

- Главное каждому. Три шмотки и ингредиентов по три штуки, - посчитал я.

- Я хочу латные наручи, - заявил Свирель.

- Я тоже хочу латные наручи, - с вызовом в голосе ответила ему Хелльга.

- Ребята, вы удивитесь, но я тоже хочу латные наручи. Тут каждому по одной шмотке, поэтому давайте начнём с копья. Вы оба ходите с двуручниками, поэтому оно предназначено одному из вас. Вот с этим давайте разберёмся, а потом подумаем о наручах.

- Мне копье не нужно.

- Мне тоже!

- Так, стоп. Почему не нужно? Искусное двуручное оружие. Мне кажется, вы наоборот должны за него драться.

- Мне на арене навык дали специализированный на двуручный меч!

- Мне тоже. У меня нет навыка для копья. И я просто не хочу копье, я всю жизнь играл с мечом.

- Я тоже всю жизнь играла с мечом! И переучиваться не собираюсь.

- А какая разница, меч или копье? Там навык всего первого уровня. Я бы ещё понял, если бы кто-то его успел прокачать, это был бы аргумент. Выучим профессии – и завтра можно будет купить книжку для навыка копья. А когда выпадет следующая возможность получить оружие качеством выше обычного - неизвестно. Ещё неизвестно, что даёт больший прирост к урону – нераскаченный навык или то, что сила оружия повышена. У вас мечи обычного качества?

- Да.

- Обычного. Но мне нравится, как выглядит мой меч!

- Копье тоже выглядит неплохо. Свирель, я думаю, копье должен взять ты.

- Чего это я? Я хочу латные наручи.

- Я думаю именно такой лут выпал не случайно. Почти во всех играх система добычи в той или иной степени интеллектуальна. Добыча падает случайным образом, но так, чтобы подходила тому, кому предназначается. Так вот – это копье точно для тебя или Хелльги. Но у Хелльги – универсальное умение, точно такое же как у меня, а ты пользуешься врождённым. Наше с ней умение – это рубящий удар, а твоё – колющий. Кроме того, мы с Хелльгой больше отвлекали гидру, а основной урон нанёс ей именно ты. Возможно, система решила тебя поощрить, за то, что ты нанёс больше всех урона по боссу – такое тоже часто встречается. В общем, я думаю это твоё копье, уверен - оно существенно поднимет твой урон.

- Ну, не знаю… А если не поднимет? – Ага, увеличить свой урон – это для Свирели лучший аргумент.

- Тогда продашь. Желающие найдутся. На рынке и в деревне вообще не было необычного оружия в продаже. Я уверен, что твой дамаг вырастет – сейчас на волках проверим.

- Ладно, уговорил. Хотя я знаю, ты так убедителен, потому, что ты хочешь забрать себе латные перчатки. Хелльга, сейчас он всучит тебе кольчугу, ха-ха-ха

- Не всучит. Удар, латные перчатки – мои.

- А ты уверена, что они не помешают тебе уклоняться? Ведь пока что на тебе только ткань.

- Даже не начинай. Я их хочу.

- Хелльга, у тебя, наверное, даже навыка носить латные доспехи нет.

- А у тебя есть?

- А у меня есть.

- Ну и что, я куплю книжку. Навыка носить кольчугу у меня тоже, нет.

- Зачем тебе вообще латы?

- Все хотят латы. Не наглей, Удар, ты получил наручи от Дарка за китайцев. Тебе наручи вообще не нужны.

Упрямая, не отступит. Тогда пойдём другим путём

- Хорошо, что ты вспомнила о китайцах. Нужно распределить китайские трофеи. А то у меня забита вся сумка – некуда было класть крысиные шкурки.

- Смотри, что я тебе отдам за то, что ты уступишь мне латные перчатки. Это плащ Вечногоснега. Редкое качество. Он или получил его за квест на арене, или поднял в инсте – в Черной Башне.

Ветряный плащ матриарха. Ткань. Редкое качество. Незначительное увеличение урона от эффектов оружия.

- Какой красивый. Голубенький – мне это подходит. Беру. И кольчужные наручи беру.

- Он тебя всё-таки купил, ха-ха-ха. Я в этом не сомневался. Однако ты, Удар, тот ещё жук! Когда же ты успел прибарахлиться? Я думал, Дарк все прибрал к рукам.

- Когда он отвернулся – я действовал. Самое ценное – это плащ. Мне кажется увеличение урона от эффектов оружия – ценный атрибут.

- Ты что, видишь атрибуты предметов?

- Серьёзно?

- А что удивительного? – я не понял, почему они так всполошились.

- Лично я вижу только ауру, – сказала Хелльга. – Вижу что синяя, то есть предмет редкий и все. Где ты видишь описание?

- Я в храме выучил навык Идентификация предмета. Он у меня уже второго уровня – поэтому я вижу один из атрибутов на предмете. Чтобы видеть все атрибуты – навык нужно развивать.