Изменить стиль страницы

- Удар, мужик, скажи ты мне брат?

О, сколько раз в абсолютно разных играх, я слышал подобное вступление! Аж слезы на глаза навернулись. Неужели среди альфатестеров потенциальной суперигры, придирчиво отбираемых пиар-менеджерами топ-корпорации, как расписывал это Гауди, затесался настоящий нуб, который клянчит деньги? В игре, чтобы попасть в которую, необходима медицинская капсула, стоящая десятки тысяч реальных денег? Не верю.

- А что, мужик, на прошу не хватает? – ответил я вопросом на вопрос.

- А-ха-ха! Раскусил, брат. Не хватает на профу. Дай 5 голда, плиииззз!!! – это плиииззз было сделано тоненьким писклявым голосом, которого никак не ожидаешь услышать от большого, почти как я, минотавра. Бурый, косматый с ехидным лицом в обтягивающих штанишках и цветастой жилетке, этот игрок носил совершенно неподходящее ему имя – Бухенвальд.

- Нету ничего. А так бы дал. Честно, честно.

- Ну, дай 5 голды. Плиз! Плиз! ПЛИЗЗЗ!!!! ну те чо, жалко, что ли?! – в этом игроке пропадал актёр. Он развлекался, я это понял. Наверное, уже не один профи убежал от него в ужасе.

- И тут я даю тебе голд. А ты мне такой: Дал? Ну и пошёл в жопу! – я описал дальнейшее развитие ситуации.

- А-ха-ха! Раскусил, брат. Говоришь, нет у тебя голда? Ну и пошёл тогда в жопу!

- А-ха-ха-ха! Сам иди, – он меня рассмешил. Откуда он вылез, из какой дыры? Этой шутке, без малого, лет триста.

- Ну, хоть кто-то юмор понимает. Теперь серьёзно. Что умеешь, брат? Расскажи старику Бухенвальду. Может, старик Бухенвальд придумает, как нам вдвоём отсюда выбраться.

- Выбраться? Что значит выбраться? Дорога вон на карте прямая.

- Дорогу перекрыли китайцы.

- Что? Какие китайцы?

- Китайские китайцы. Узкоглазые, желтокожие из Китая.

- Что значит, перекрыли? – Дарк тоже что-то упомянул о том, что с рынка не выбраться. И действительно, что он тут делает второй день? Я играю всего часа четыре, а уже на рынке. Что тут делать целые игровые сутки – тут пустая площадь и пара десятков магазинчиков.

- Я так и понял, что ты новенький. Старенькие, что здесь уже по три-четыре дня - все поперезнакомились. Слушай ситуацию. В игре нет ограничения на пвп, нападай, где хочешь и на кого хочешь. Последствия смерти сделаны по-корейски – штраф за смерть, на опыт и на шмот. Опыт пока никому не пригодился, а шмот падает с тела с низкой вероятностью. Китайцы засели на дороге и никого не пускают, убивают всех, кто пытается выйти.

- А какой им смысл?

- Они пока никого нет, на дороге в степи животных фармят и разделывают – опыт и ингредиенты. А шмота с животных нет. Шмот за голд- на рынке и в деревнях. Китайцы без голда вошли, а тут на рынке выходят богатые игроки, шмот есть на что купить. Они покупают шмот и экипируются по полной программе идут в деревню, китайцы их валят по дороге, бывает с них что-то падает, китайцы одеваются. Может, ещё какой-то гешефт от этого имеют, догадок много.

- Так надо группой собраться и вместе пройти.

- Так группы и проходили. Кому везло, а у кого умения совпадали удачно и китайцев валили. Есть способы выйти. Прикол в том, что респаун здесь – около обелиска. Сдох ты где-то в лесу, а возродился здесь и опять пробирайся через китайский заслон. Я уже два раза проходил, только напарник нужен. Я тебя возьму с собой и проведу, если ты что-то полезное умеешь.

- Например?

- Обездвиживать, замедлять, замораживать умеешь?

- Нет. Могу сильно долбить в одну цель.

- Не годится. Это все умеют. И китайцы тоже.

- А ты предполагал их отконтролить и проскочить?

- Улавливаешь.

- Контролить не могу. А почему их толпой не бьют?

- Потому что толпа приходит, и самые умные, вместо того, чтобы бить, пытаются проскочить. Несколько раз ходил – наудачу, один-два проскочит, остальных сольют. Китайцы на шмоте с трупов уже серьёзно оделись.

- А выйти не по дороге? Что нельзя?

- Мобы очень жёсткие в степи. Группой можно и через степь выйти. Только мало кто договорился пока. Закончится тем, что так и будут выходить. Или китайцам надоест эта карусель. А те, кто группу себе собрал – уже повыходили давно. Ладно, бывай. Голда от тебя не дождёшься, жадина. Пойду искать новичков с замедлением.

- Будь здоров, Бухенвальд. – Он типичный игрок-одиночка. Вполне может статься так, что пока его напарники обездвиживали, замедляли и замораживали китайцев, сам он спокойненько уносил ноги. Поэтому и ищет новичков, старые напарники дважды на это удочку не попадутся. Хотя, чего это я плохо думаю о незнакомом человеке, мало ли как оно там было.

Историю он рассказал очень интересную. Свободное пвп в мире? Удержать массового игрока в мире со свободным пвп удалось считанным играм. Самая старая и знаменитая игра из тех, где это удалось сделать - Королевская дорога. В Телле явно чувствуется сильное влияние опыта эксплуатации Королевской дороги, свободное Пвп тому ещё одно подтверждение. Простому игроку трудно играть, если в любой момент на него могут напасть и убить. Очень бесит также ганк, многократное убийство, групповое нападение и запирание в убежище или круге воскрешения. Сама возможность сделать что-то такое приводит к появлению игроков, которые это делают, мешая другим игрокам получать удовольствие от игры. Некоторые создают неприятности другим игрокам для развлечения, некоторые из меркантильных соображений, факт в том, что если неприятности создать можно, игроки создают их друг другу.

Конечно, игра становится сложнее и менее предсказуемой, когда препятствие на пути одного игрока ставит другой игрок. Однако, чрезмерная сложность, а человек очень изобретателен, может создать своём ближнему поистине непреодолимое препятствие, отпугивает многих игроков. Люди играют не для того, чтобы расстраиваться в игре или получать в ней негативные эмоции. Когда же игрок становится жертвой целенаправленного ганка – когда его регулярно убивает игрок, превышающий по уровню или игровым возможностям – это вызывает не просто огорчение или досаду, это вызывает шквал негодования, жалобы на несправедливость и апелляции к администрации игры. Поэтому большинство современных игр ставят ограничения на возможность убийства игрока другим игроком – на меньшее количество недовольства им приходится обращать внимание.

Свободное пвп в корне меняет моё уже в общих чертах сложившееся представление об игре. Одиночка в такой игре – потенциальная жертва. А ведь разработчики поставили искусственное ограничение на набор в группу. Точно, я вспомнил, Бо сказал, что каждый игрок может по умолчанию взять в группу ещё одного игрока. Это придаёт особую ценность Харизме, это мне повезло. Группа из трёх человек сильнее группы из двух, а группа из двух сильнее одиночки. Но в то же время профи-одиночка сумеет отбиться от двойки, а слаженная двойка от неуклюжей тройки. Неравенство не настолько значительное, чтобы у каждой схватки в поле был заведомо известен финал. Отряд, который может зачистить всех игроков, каких встретит на своём пути, какие иногда создавали кланы плеер-киллеров в Королевской дороге и которые доставляли море удовольствия всем встречным, с таким ограничением на количество людей в группе создать невозможно. Хотя кто знает, до какого предела можно развить Харизму… Это ещё один приоритет – необходимо как-то Харизму увеличивать при первом удобном случае.

Можно было догадаться, что в игре будет свободное Пвп, ещё до старта. Пиарщики продвигали основной тезис – Создай имбу! В чем измерять эту имбовость? У каждого своё представление. В моем понимании – это почти бессмертный персонаж. В понимании большинства – тот, кто наносит суперурон. Но есть категория игроков, для которых настоящий имба – это тот, кто может со стопроцентной вероятностью уничтожать других игроков, невидимые воры, нападающие из-за угла, маги или охотники, которых невозможно догнать, воины из серии «ваншот-критом», волшебники «проклятие-контроль» и тому подобные персонажи. Имбовость персонажа в голове игрока, а не в характеристиках и умениях. Неважно, как раскачен персонаж, важно, что при этом чувствует игрок. И если, убив неодетого новичка с одного удара, плеер-киллер почувствует себя имбой, то своей цели разработчики добились.