Изменить стиль страницы

Как распределить 32 очка в Удаче? Воздействие влияет на урон здоровью противника Ударом духа – это приоритет. Мастерство влияет на частоту срабатывания Переливания Крови и Щита Света, Щит Света пока не актуален, насколько больше станет хилить Переливание от увеличения частоты срабатывания тоже непонятно. Положу 2 очка для округления на всякий случай, там будет видно. Урон всяко важнее.

Вот что выходит.

Тело – 70. Здоровье - 700. Влияет на общую эффективность умений Тела.

Жизненная сила – 23. Подсказка. Влияет на некоторые ресурсные показатели Тела.

Сила - 9. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.

Атлетизм – 5. Подсказка. Усиливает умения, требующие атлетического строения.

Рефлексы – 4. Подсказка. Усиливает умения, требующие рефлекторной реакции.

Ловкость - 14. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.

Мощь – 14. Подсказка. Усиливает умения, требующие мощного воздействия.

Решительность - 0. Подсказка. Усиливает умения, требующие решительных действий.

Активность – 47. Влияет на некоторые ресурсные показатели Тела.

Проворство - 15. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.

Техника – 8. Подсказка. Усиливает умения, требующие филигранной техники.

Лихость – 7. Подсказка. Усиливает умения, требующие бесшабашной лихости.

Удача - 32. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.

Мастерство – 2. Подсказка. Усиливает умения, требующие тренированного мастерства.

Воздействие - 30. Подсказка. Усиливает умения, требующие опосредованного воздействия.

В подсказках явно кроется какая-то непонятная система....

С характеристиками я разобрался. Что там дальше? Огромный список навыков, которые мне выдал распорядитель арены после турнира и несколько изученных ещё раньше. Все по единице, кроме Идентификации.

Черты. Целых две. Харизма – 3. Регенерация духа – 1.

Профессии – вкладка заглушена.

Карма у Великих Сил – вкладка заглушена.

Божественная репутация – вкладка заглушена.

Репутация Свободных Теллы – вкладка заглушена.

Исследование Теллы – вкладка заглушена.

Личная История. Я, перспективный молодой минотавр из знаменитого рода, принял решение стать подвижником духа, для чего отучился три года боевым искусствам в Долине Трёх Храмов в храме Духа, который блистательно окончил, венчав окончание своего начального образования победой на Турнире Трёх Храмов. Это я пересказал в двух словах длинную запись о жизни моего персонажа в Мире Теллы. Похоже, сюда будет записываться в подробностях моя игровая жизнь. А вдруг я через десять лет захочу вспомнить, где был, что делал. Бесполезная ерунда. Эта вкладка отправляется вниз к званиям и достижениям.

Турниры. Описан один турнир, тот в котором я уже победил. Ничего интересного. Наверное, тут появятся в дальнейшем другие турниры, в которых я смогу поучаствовать. Нужно обратить на эту вкладку внимание. Опыт пвп у меня огромный, а для завоевания определённой репутации среди игроков заметное участие в турнирах лучший путь.

Знания - вкладка заглушена. Что за знания?

Клан – вкладка заглушена.

Гильдия – вкладка заглушена. Клан и гильдия в этой игре – разные вещи? Что-то новое.

Снаряжение. Вот эта вкладка отправляется сразу на самый верх. Очень красиво сделано, действительно по классическим канонам. Силуэт минотавра в напряжённой позе, а в разных местах слоты с символическим изображением предметов и полный список экипированного с характеристиками. Менять ничего нельзя – похоже, это справочная информация, а интерактивное взаимодействие, примерка, одевание и раздевание происходит в игре, без участия системных элементов. Бонусы от предметов – то, что необходимо будет непрерывно отслеживать и оперативно менять.

Оружие. Дубинка с короткой цепочкой. Одноручное оружие. Необычный предмет. Сила оружия – 1. Восполнение духа при ударе – незначительное.

Доспех. Полноценный доспех отсутствует.

Голова – пусто

Плечи – пусто

Грудь – Дырявый жилет. Кожа. Обычный предмет.

Предплечья – пусто

Кисти рук – пусто

Живот – пусто

Бедра – Железные панты. Латы. Обычный предмет

Голени – пусто

Ступни – Чувелы. Кожа. Обычный предмет

Герб. Герб полностью не представлен.

Спина – Потрёпанный плащ. Кожа. Обычный предмет.

Грудь - Рваная накидка. Ткань. Обычный предмет.

Таз – Клетчатый килт. Ткань. Редкий предмет. Восполнение маны при расходе духа – незначительное.

Белье. Комплект белья отсутствует.

Майка – пусто.

Таз - Узкие штаны. Кожа. Обычный предмет

Ноги – пусто.

Наряд. Наряд не отличается стилем.

Воротник – пусто

Галстук – пусто

Лента - Рваная лента. Ткань. Обычный предмет

Украшения. Ничего не украшено.

Амулет 2 слота – пусто

Кольцо 8 слотов – пусто

Серьга 2 слота – пусто

Брошь 2 слота – пусто

Пряжка 2 слота – пусто

Браслет 2 слота - пусто

Я полностью раздет. Этот набор даёт мне одно активное и одно пассивное умения. Отсутствие пояса и шапочки, которые пришлось вернуть настоятелю, уменьшают мои возможности. Если бы были деньги, действительно можно было бы купить доспех у торговцев на площади. Из всех атрибутов от предметов доступно всего два:

Восполнение духа при ударе – незначительное.

Восполнение маны при расходе духа – незначительное.

Это не наряд, а печальная печаль. Но даже этот убогий набор дал мне достаточную защиту в бою на арене. Чувствует моё сердце, что экипировка будет играть огромную роль, большую, чем в массе других современных игр. Очень уж её много, намного больше обычных десятка-полутора слотов. Для статистики такого количества делать не будут.

Нужно будет одеваться, сразу же, как выйду из храма. Нужно разузнать самый удобный для этого способ и срочно одеваться. Хоть по самой хреновенькой шмотке нужно засунуть в каждый слот.

Путь. Последняя вкладка и тоже заглушена.

Да. В этой игре ещё остаётся много непознанного. Убедившись, что я ничего не упустил в системном меню, я его свернул.