Изменить стиль страницы

Сословное деление

Элита абсолютно всех стран Мритлока сплошь состоит из магов. И пусть технический прогресс немного подвинул чародеев на их пьедестале, серьёзно изменить расклад сил он не смог.

Рядовые граждане (подданные) — обычные жители страны, лишённые магического дара (неодарённые). Никакими преимуществами не обладают. Обычно могут занимать любые должности, специально не требующие наличия Дара, за исключением высших командных и управленческих постов.

Одарённые — люди, прошедшие инициацию и обладающие способностью к аккумулированию и последующей манипуляции с магической энергией. Какими-то серьёзными привилегиями по сравнению с рядовыми гражданами не обладают, за исключением доступа к магическим библиотекам и источникам Силы. Во многих странах (например, в Борее и Арктиде) облагаются дополнительным налогом в виде обязательной сдачи государству нескольких эргов энергии.

Дворяне — люди, обладающие даром выше среднего (Младший Магистр и выше) или же документально подтверждёнными предками-магами (Ученик и выше) не менее, чем в трёх поколениях. Имеют право нанимать личных слуг-магов, держать лавки, торгующие магическими предметами, управлять алхимическими лабораториями и имеют доступ к гораздо более серьёзным магическим знаниям.

Семейство — высокоранговые маги-дворяне (Старший Магистр и выше), дети которых также демонстрируют признаки наличия Дара, имеют право основать Семейство. Основатели Семейств получают право на приобретение земли для постройки манора. Так же каждое Семейство имеет право на владение источником Силы до третьего класса включительно, на обучение своих членов боевым заклятьям вплоть до четвёртого круга.

Дом — несколько Семейств, объединённых едиными кровными признаками (родословной) и общей склонностью к магии, могут образовать Дом. И получить доступ практически (за исключением особого списка) к любым знаниям, какие только могут предоставить государственные библиотеки и лаборатории, право на владение источником Силы вплоть до шестого класса включительно и даже перенести манор (родовое гнездо) в складку пространства. В наиболее древних и могущественных Домах железной рукой правят Патриархи — высшие маги, настолько далеко ушедшие по пути познания Силы, что их уже не всегда можно называть людьми. Во всяком случае, в плане психики и взглядов на мир точно.

Особняком к традиционным наследным сословиям в ряде стран стоит служивое сословие. В его состав входят либо маги-одиночки, присягающие на верность государству (и тогда они получают в плане личного развития почти те же самые привилегии, что и члены Домов), либо выходцы из Семейств (и только Семейств!), члены которых на протяжении всей их истории служат государству. В Борее подобное сословие называют Пурпурной Палатой.

Религия

Все люди верят в единого Творца, ему же и молятся. Однако, считается, что у Творца было Девять возлюбленных детей, Девять Святых воинов, Девять Святых Демоноборцев. Легендарных героев, которые подняли восстание против владычества Йорроха и освободили порабощённое человечество. Каждый из Святых считается покровителем той или иной сферы человеческой деятельности и для успеха в делах надо выбрать своего покровителя.

Девять Святых Демоноборцев

Архонт. Изображается в виде белокурого воина в доспехах, с белоснежными крыльями за спиной и огромным двуручным мечом в руках. Покровитель благородных людей, воинских искусств и вообще военного дела.

Йеля. Изображается в виде юной девушки в облегающем платье с покрытой головой. Покровительница лекарей и ментальных магов.

Лорианна. Всегда улыбающаяся рыжеволосая красавица в откровенном платье. Покровительница соблазнов, искушений и любых тайных дел.

Дорана. Мрачная воительница в железной полумаске и пластинчатом доспехе, на поясе всегда изображают бич, а у ног непонятного вида монстра. Покровительница охотников на демонических тварей, убийц и палачей.

Кетот. Изображается в виде человека в плаще с глубоким капюшоном, лица не видно. Руки всегда спрятаны в рукава. На поясе на цепи всегда висит книга в металлическом окладе с хитрой застёжкой. Покровитель тайных знаний и людей, ходящих по грани. Самый нелюбимый в народе Святой.

Друзал. Классический архимаг, какими рисуют их писатели и поэты. Мантия, окладистая борода, посох и кожаная сумка на поясе. Покровитель всех идущих путём знаний и силы.

Муррташ. Кряжистый мужик в кольчуге и с топором на поясе. Иногда под ногами у него размещают башку какого-нибудь демона. Покровитель всех тех, кто работает руками.

Рзавиан. Изображают в виде худощавого высокого мужчины с желчным лицом, в сюртуке, наглухо застёгнутом на все пуговицы и магическим жезлом на поясе. Этакий классический образ ревизора. Считается покровителем всей чиновничьей братии, артефакторов и, почему-то, селян.

Чилкара. Выглядит как эффектная брюнетка в кожаном костюме для верховой езды. В руках у неё всегда сабля, а из-за спины торчит тул со стрелами. Считается покровительницей стражей порядка и путешественников.

Технологический уровень

Мир Мритлок — это мир пара, в котором нет земляного масла, газа и электричества. Точнее, последнее как раз есть, но магия не даёт возможности его использовать. Изоляторы моментально выходят из строя, а генераторы горят. Точно так же нет развитого воздухоплавания. Единственный способ путешествия по миру — корабль, лучше бронепалубный с большим количеством пушек и на славу зачарованный. Ещё можно порталами, но тут только на свой страх и риск. Помехи такие, что до места можно добраться по частям.

Магия

Основная ценность Мритлока не золото и не драгоценности, высшая ценность здесь знания. Потому как только знания определяют личное могущество и от уровня доступности некоторых знаний зависит спокойствие в обществе. Поэтому заклятия, способы развития дара, и вообще большинство теоретических работ по магии разделены на уровни доступа (которые не стоит путать с принадлежностью тех же заклятий к определённым кругам).

Заклятия в зависимости от вкладываемой силы и сложности исполнения делятся на круги от первого до девятого (более высокие пока неизвестны). Если первый круг — это уровень чар для розжига костра и сушки одежды, то девятый часто требует совместного участия нескольких архимагов и способен обрушить в море иной остров.

Каждое заклятие требует энергии, которая измеряется в эргах. 1 эрг способен в течении четырёх дней обеспечить энергией трёхкомнатную городскую квартиру, 5 эргов — это небольшой огненный пульсар, а с сотней эргов и некоторыми знаниями чародей способен сровнять с землёй деревню или даже небольшой город.

Резерв Архимага в среднем начинается от 300 эргов.

Резерв Одарённого (человека, прошедшего Инициацию, но так и не получившего права именоваться магом) — от 1 до 6, в редких случаях до 8 эргов.

Резерв слабого мага начинается от 9 эргов.

Помимо объёма резерва так же важна ещё и скорость его восполнения. В условиях близости к местам с высоким естественным фоном магии, резерв среднего начинающего мага восполняется со скоростью 0,1-0,2 эрга в час. 0,3-0,4 — это заявка на большое будущее.

За первый год-полтора после Инициации мага резерв увеличивается вдвое (при соответствующих тренировках).

Следующие десять лет резерв ежегодно прирастает примерно на десятую часть.

Следующие двадцать — примерно на одну сороковую.

Дальше хуже, прирост составляет от одного и менее эргов в год. Хотя, опять же, числа довольно условные. Всё зависит от места занятий, количества тренировок и правильно подобранного Тайного Искусства.

Чисто теоретически Архимагом можно стать за сто пятьдесят — сто шестьдесят лет практики, но на деле такой результат достигается редко. Очень редко.

Следует отметить, что опытные и знающие архимаги помимо большого резерва так же обладают ещё и прямым каналом связи с тонкими планами, что эквивалентно обладанию собственным источником Силы 3-4 класса.

Вообще же маги делятся на следующие ранги: Адепт (0 круг), Ученик (1 круг), Бакалавр (2 круг), Младший Магистр (3 круг), Магистр (4-5 круг), Старший Магистр (6-7 круг), Архимаг (8 круг), Великий Маг (9 круг).