Изменить стиль страницы

17. Магия стихии земли

Заклинание «Хищный тюльпан», 2 уровня, атака. В выбранной точке вырастает гигантский цветок, достигающий размеров взрослого человека. Имеет большой красный бутон. Внутренняя сторона лепестков цветка покрыта острыми иглами-зубами. «Хищный тюльпан» может кусать своих жертв, поглощая их энергию для собственного развития. Может плеваться взрывными семенами. На более высоких уровнях «Хищный тюльпан» получает возможность передвигаться. Наносимый урон 90-310, расход энергии 230–360. Статус поднятия уровня: 1/6.

18. Магия стихии земли

Заклинание «Дрожь земли», 1 уровня, атака. Маг вызывает землетрясение в радиусе тридцати метров. На земле образовываются трещины, нанося физический урон противнику. Урон — 60-125, расход энергии 85-140. Статус поднятия уровня: 0/4.

19. Магия стихии земли

Заклинаний «Град», 1 уровня, атака. Маг создает особую тучу, которая стреляет бобовыми градинами. Маг может перемещать тучу по полю боя. Наносимый урон 115–190, расход энергии — 130–220. Статус поднятия уровня: 0/4.

20. Магия стихии земли

Заклинание «Руки-мечи», 1 уровня, атака. Маг превращает свои руки в древесные мечи. Урон 20-310, расход энергии на создание 180–400. Расход энергии на поддержание 10–80 (каждый час действия заклинания). Статус поднятия уровня: 0/4.

21. Магия стихии земли

Заклинание «Валун» 1 уровня, атака. Наносимый урон 40-100, расход энергии 70-150. Максимальное расстояние — 20 метров. Огромный валун катится по земле в заданную магом точку. Статус поднятия уровня: 0/4.

22. Магия стихии земли

Заклинание «Самонаводящийся сюрикен» 2 уровня, атака. По указке мага сюрикен атакует противника, избегая статичные преграды. Урон — 90-160. Расход энергии 130–200. Статус поднятия уровня: 1/6.

23. Магия стихии земли

Заклинание «Звезда игл» 1 уровня, атака. Заклинание представляет собой собранную в пучок сотню игл. Обладает высокой проникающей способностью. Урон 110–180. Расход энергии — 150–240. Статус поднятия уровня: 0/4.

Защита

1. Магия стихии земли

Заклинание «Пылевой барьер» 4 уровня, защита, прочность 120–175, расход энергии 145–220. Статус поднятия уровня: 6/10.

2. Магия стихии огня

Заклинание «Огненная стена» 2 уровня, защита, прочность 30–60, расход энергии 37–70. Статус поднятия уровня: 0/6.

3. Магия стихии земли

Заклинание «Каменный щит» 4 уровня, защита, прочность 160–220, расход энергии 210–290. Статус поднятия уровня: 2/10.

4. Магия стихии земли

Заклинание «Хитиновая броня», 3 уровня, защита. При активации заклинания туловище мага покрывает бронежилет из хитина. Прочность 180–250, расход энергии — 240–320. При поднятии уровней появится возможность создавать наплечники, наручи, наколенники и другие составные доспехов. Статус поднятия уровня: 0/8.

5. Магия стихии земли

Заклинание «Парящий лист» 1 уровня, защита. Прочность — 80-130. Расход энергии 140–200. Вокруг мага кружится лист. При направленной атаке лист встаёт на пути атакующего заклятья. В зависимости от вложенных сил и необходимости лист может резко увеличиться в размерах, полностью нивелируя атаку противника. Маг может активировать заклинание неограниченное количество раз подряд, «Парящие листы» друг с другом не конфликтуют, потребляют энергию только при создании, исчезают — только когда их разрушает вражеское заклятье.

Вспомогательные

1. Магия разума

Заклинание «Видеть незримое» 2 уровня, расход энергии от 15 пунктов (Десять — за активацию, ещё пять единиц за каждые полминуты работы заклятья).

2. Магия ауры

Заклинание «Пространство ауры», 8 уровень. «Пространство ауры» создаёт область-пустоту в вашей ауре, где вы имеете возможность хранить материальные объекты. После активации заклинание нельзя деактивировать. Каждый день в зависимости от суммарного веса носимых материальных объектов заклятье будет потреблять определённое количество энергии. С повышением вашего уровня и поднятием уровня заклинания вы можете снижать расход потребляемой энергии и/или увеличивать максимально допустимый вес.

3. Магия стихии земли

Заклинание «Древесная трансформация» 4 уровня заклинание позволяет не только видоизменять шипы, добавляя очков к возможному урону, но и создавать самодвижущихся големов, наделяя их различными атакующими способностями.

Доступные мутаторы:

«Арбалет» 2 уровня. Активация — 280 пунктов энергии, наличие трёх болтов, урон одного болта 40–80.

«Древесная кожа» 2 уровня. Активация — 300 пунктов энергии, прочность — 100–200 пунктов, время действия — 5 минут.

«Плодоносящее дерево» 1 уровня. Активация — 500 пунктов энергии. Активировав мутатор, маг создаёт карликовое дерево, которое приносит от 1 до 5 плодов, моментально восполняющих здоровье, энергию и выносливость мага. Плоды этого дерева являются улучшенной альтернативой таблеткам пополнения характеристик.

4. Магия ауры

Заклинание «Лечебное восстановление» 9 уровня. Это вспомогательное заклятье, с помощью которого вы можете пополнять очки здоровья, расходуя пункты энергии и выносливости. Также это заклинание способно ускорить процесс заживления всевозможных травм организма. При достижении десятого уровня «Лечебного восстановления» откроется возможность регенерировать утраченные органы.

5. Магия разума

Заклинание «Компас» второго уровня, активация — 100 пунктов энергии, радиус действия — до 4 километров. Заклинание позволяет определить местонахождение ботов. Чем выше уровень заклинания, тем большее расстояние можно охватить. Также можно определять тип магии, который используют боты.

6. Магия стихии земли

Заклинание «Каменная ловушка», 2 уровня, урон энергии — 100–180, расход энергии 195–260. Прочность 90-195. Заклинание заключает противника в каменную тюрьму и постепенно выкачивает силы. Начиная со второго уровня часть выкаченной энергии передаётся создателю «Каменной ловушки». Статус поднятия уровня: 0/4.

7. Магия стихии земли

Заклинание «Фотосинтез», 2 уровня, расход энергии от 60 пунктов (40 пунктов за активацию и 20 пунктов за каждую минуту работы заклятья). В дневное время суток благодаря заклинанию «Фотосинтез» маг может поглощать солнечную энергию и преобразовывать в собственную магическую энергию. За минуту работы заклятье способно сгенерировать 250–300 пунктов энергии.

8. Магия ветра

Заклинание «Крылья ветра» 1 уровня.

9. Магия стихии земли

Заклинание «Родство со стихией», 1 уровня. Позволяет магу на время переместиться в предмет, связанный со стихией земли. Родство длится 10–30 секунд. Расход энергии 225–350.

Катя — 26 (+3) уровень. Земля, Снежки магии льда, Огненные кометы

Марина — 24 (+4) уровень. Огонь, Древесные шипы, Ледяная кожа

Глава 40

Глава 40

Александр устало потянулся. Он сделал это! Оставшаяся после набега ботов гора обломков кактуса-алтаря была успешно переработана.

Два очка повышения заклинаний, которые получил в последнем бою, Саша потратил на «Самонаводящийся сюрикен» и «Парящий лист». Он продолжал придерживаться принципа: одно поднятие уровня атакующего заклятья, одно — защитного.

Также Александр успел потренировать «Родство со стихией». Ощущения испытал при этом незабываемые.

Сначала в качестве подопытного материала он выбрал кусок деревяшки, лежащий под ногами. Активировать заклинание не составит труда. Но вот что делать дальше?